YABLON Leikreglur - Hvernig á að spila YABLON

YABLON Leikreglur - Hvernig á að spila YABLON
Mario Reeves

MARKMIÐ YABLON: Markmið Yablon er að giska á réttu svörin oftar en nokkur annar leikmaður á meðan leik stendur og vinna sér inn fleiri stig en nokkur annar leikmaður.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða fleiri leikmenn

EFNI: 1 venjulegur 52 spilastokkur

LEIKSGERÐ : Strategic Card Game

Áhorfendur: Aldur 8 og eldri

YFIRLIT OVER YABLON

Yablon er leikur sem er fullkomin blanda af stefnu og heppni. Leikmenn fá tvö spil spiluð í bak og fyrir og reyna síðan að giska á hvaða spil verður spilað næst. Spilarar mega leggja veðmál ef þeir eru samkeppnishæfir! Þetta er leikurinn sem er gerður fyrir fjárhættuspilara!

UPPSETNING

Í fyrsta lagi munu spilarar velja gjafara og ákveða hversu margar umferðir verða spilaðar. Þegar söluaðili hefur verið valinn verður hann talinn sjálfboðaliði sem tekur sig úr leiknum. Samningurinn mun fara til vinstri eftir að hverri umferð er lokið.

Gjafarinn mun síðan stokka spilin, sem gerir spilaranum á hægri hönd hans kleift að skera stokkinn. Hver leikmaður fær eitt spil, nema gjafarinn, sem fær engin spil á meðan það er þeirra samningur. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun hefja leikinn.

Spjaldaröðun

Spjöldunum er raðað í eftirfarandi hækkandi röð: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King og Ás.

LEIKUR

Sölugjafarmun þá gefa spilaranum til vinstri með spjald sem snýr upp þannig að allir leikmenn geti séð það. Spilarar geta síðan valið að spila eða gefa. Ef þeir kjósa að spila eru þeir að segja að þeir trúi því að þriðja spilið sem þeim er gefið muni falla á milli þess spils sem þeir hafa á hendi og spilsins sem gjafarinn lagði fyrir þá. Ef þeir ákveða að gefa, telja þeir að spilið falli ekki á milli þeirra tveggja spila sem þeir hafa fengið.

Ef leikmaður stenst, þó að svarið sé enn rétt, skorar hann engin stig. Ef leikmaður ákveður að spila, og hann hefur rétt fyrir sér, skorar hann eitt stig. Á hinn bóginn, ef þeir ákveða að spila, og spilið dettur utan af spilunum tveimur sem þeir hafa, þá tapa þeir einu stigi.

Sjá einnig: LE TRUC - Lærðu að spila með Gamerules.com

Gjaldandinn mun þá gefa spilaranum þriðja spilið, stigin hans eru tekið fram, og söluaðilinn heldur áfram í kringum hópinn réttsælis. Eftir að allir leikmenn hafa spilað einu sinni lýkur umferðinni. Eftir að búið er að spila fyrirfram ákveðinn fjölda umferða lýkur leiknum. Stig eru tekin saman og sigurvegarinn valinn.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir fyrirfram ákveðinn fjölda umferða. Leikmenn munu síðan telja saman stig sín fyrir allar umferðirnar samanlagt. Leikmaðurinn með flest stig í lok leiks vinnur!

Sjá einnig: CRAITS - Lærðu að spila með Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.