YABLON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - YABLON ကစားနည်း

YABLON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - YABLON ကစားနည်း
Mario Reeves

YABLON ၏ရည်ရွယ်ချက်- Yablon ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် အခြားသောကစားသမားများထက် အမှတ်များပိုမိုရရှိကာ အခြားကစားသမားများထက် အဖြေမှန်များကို မကြာခဏ ခန့်မှန်းရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- 1 စံ 52 ကတ်ပြား

ဂိမ်းအမျိုးအစား - မဟာဗျူဟာကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 8 နှစ်နှင့်အထက်

YABLON ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Yablon သည် ဗျူဟာနှင့် ကံတရားတို့ ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအား အပြန်အလှန်ကစားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကို ပြသထားပြီး နောက်မည်သည့်ကတ်ကို ကစားမည်ကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးပမ်းကြသည်။ ကစားသမားများသည် ယှဉ်ပြိုင်နေပါက အလောင်းအစားများ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် လောင်းကစားသူများအတွက် ပြုလုပ်ထားသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။

SETUP

ပထမဦးစွာ ကစားသမားများသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကိုရွေးချယ်ပြီး အကြိမ်မည်မျှကစားမည်ကို ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ရွေးချယ်ပြီးသောအခါ၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ဂိမ်းမှဖယ်ရှားကာ စေတနာ့ဝန်ထမ်းအဖြစ် သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အပေးအယူတစ်ခုစီပြီးသွားသောအခါတွင် လက်ဝဲဘက်သို့ ကူးသွားပါမည်။

ကြည့်ပါ။: UNO Triple PLAY ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - UNO TripLE PLAY ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ဖဲချပ်များကို ဖဲချပ်များကို ဖွက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ညာဘက်ရှိ ကစားသမားအား ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်ခွင့်ပေးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏သဘောတူညီချက်အရ ကတ်များမရရှိသော အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှလွဲ၍ ကတ်တစ်ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရောင်းဝယ်သူ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စတင်ပါမည်။

ကြည့်ပါ။: FROZEN T-SHIRT RACE - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

ကတ်များကို အောက်ပါ ကြီးလိုက်ကြီးလိုက်ဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်သည်- 2၊ 3၊ 4၊ 5 6၊ 7၊ 8၊ 9၊ 10၊ Jack၊ Queen၊ King၊ နှင့် Ace။

ဂိမ်းကစား

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ထို့နောက် ကစားသမားအားလုံးကို ၎င်းတို့မြင်နိုင်စေရန် မျက်နှာချင်းဆိုင်ကာ ကတ်တစ်ခုဖြင့် ကစားသမားအား လက်ဝဲဘက်သို့ တင်ပြပါမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ကစားရန် သို့မဟုတ် ကျော်ဖြတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားရန်ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့အားပေးသောတတိယကတ်သည် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင်ရှိသည့်ကတ်နှင့် ဖဲရောင်းသူမှတင်ပြသည့်ကတ်ကြားတွင် ကျရောက်မည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ကျော်ဖြတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပါက ၎င်းတို့တင်ပြထားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကြားတွင် ကတ်သည် ကျဆင်းခြင်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့က ယုံကြည်ကြသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးမှ ကျော်သွားပါက ၎င်းတို့၏အဖြေသည် မှန်ကန်နေသေးသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမှတ်မရှိပေ။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ကစားရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ၎င်းတို့သည် မှန်ကန်ပါက ၎င်းတို့သည် တစ်မှတ်သာ ရနိုင်သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းတို့တွင် ကစားရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ၎င်းတို့တွင်ရှိသော ကတ်နှစ်ကတ်၏ အပြင်ဘက်တွင် ကျရောက်ပါက ၎င်းတို့သည် တစ်မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။

ထို့နောက် ဖဲချပ်သည် ကစားသမားအား တတိယမြောက်ကတ်ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ အမှတ်များမှာ မှတ်သားထားပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် လက်ယာရစ်ပုံစံဖြင့် အုပ်စုတဝိုက်တွင် လည်ပတ်နေသည်။ ကစားသမားအားလုံး တစ်ကြိမ်ကစားပြီးပါက ပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အကြိမ်အရေအတွက်ကို ကစားပြီးနောက်၊ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ အမှတ်များကို ပေါင်းပြီး အနိုင်ရသူကို ရွေးချယ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အကြိမ်အရေအတွက်ပြီးနောက် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးပါသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ပေါင်းစည်းထားသော အကြိမ်အားလုံးအတွက် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားပွဲအဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရသူသည် အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။