KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga

KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

OBJEKT 25: Mängu 25 eesmärk on olla esimene mängija või meeskond, kes saavutab 25 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 9 mängijat

MATERJALID: Üks tavaline 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE KAHEKÜMNE VIIEST (25) )

25 on trikkide võtmise kaardimäng 3 kuni 9 mängijale. Pikemate mängijate arv võib mängida kaheliikmelistes võistkondades ning 6 ja 9 mängijat võivad jaguneda kolmeliikmelisteks võistkondadeks. Kahe mängijate võistkondades istuvad partnerid üksteise vastas. Kolmeliikmelistes võistkondades peaksid mängijad istuma kahe vastaspoole võistkonna liikme vahel.

Mängu eesmärk on koguda 25 punkti. Mängijad ja meeskonnad saavad seda saavutada, kui nad võidavad trikke mitme tehingu kaudu.

Vaata ka: TAKE 5 mängureeglid T- Kuidas mängida AKE 5'i

25 mängitakse mõnikord pakkumismänguna. sellisel juhul maksavad mängijad tavaliselt mängu võitjale panuseid. need panused tuleks enne mängude algust läbi arutada.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Diiler segab ja pakub kaardipakki paremal asetsevale mängijale lõikamiseks. Seejärel jagab ta igale mängijale päripäeva järjekorras 5 kaardiga käe. Seda võib soovi korral teha 2 ja 3 kaardi partiidena.

Pärast seda, kui mängijad on saanud oma käed, asetatakse ülejäänud kaardid keskele ja diiler keerab ülemise kaardi ümber. See kaart määrab trumpide värvi vooru jaoks.

Kui kaart on ümberpööratud, võib see mängija, kellel on trumpide äss, röövida avastatud kaardi. Kaardi röövimiseks paneb see mängija oma käest ühe kaardi näoga allapoole jaotamata teki kõrvale ja võtab avastatud kaardi oma kätte. Kui avastatud kaart on trumpide äss, võib diiler röövida kaardi samamoodi. Kui ühelgi mängijal ei ole trumpide äss, siis ei toimu röövimist.on kuni nad mängivad oma esimese kaardi esimeses trikis, et röövida kaart või loobuda võimalusest.

Kaartide järjestus ja väärtused

Trummi värvide paremusjärjestus põhineb sellel, millise värviga on tegemist. Trumpide jaoks on neli võimalikku paremusjärjestust. Kõikidel mittetrumpi värvidel on samuti oma paremusjärjestus.

Trumps

Kui süda on trump, siis on need reas 5 (kõrge), vask, äss, kuningas, daam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (madal).

Kui ruudud on trump, siis on need 5, bakk, süda äss, ruudu äss, kuningas, daam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (madal).

Kui ristid on trump, siis on need reas 5, vask, hernes äss, risti äss, kuningas, daam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Kui pigid on trumbid, siis on need 5, bakk, süda äss, pigi äss, kuningas, daam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Mitte-trumpe

Mitte-trumpide puhul on nende järjestus järgmine.

Südame reas on kuningas (kõrge), daam, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Ruudud on kuningas (kõrge), daam, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja äss (madal).

Klubide reas on kuningas (kõrge), daam, vask, äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Pigid on kuningas (kõrge), daam, äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

GAMEPLAY

25 alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta võib viia mis tahes kaardi triki.

Kui tegemist on mitte-trummi kaardiga, võivad järgnevad mängijad kas järgida värvi või mängida trummi, kui neil ei ole kaarti, mida järgida, võivad nad mängida trummi või mis tahes muud kaarti. 25. mängus võib alati mängida trummi, isegi kui saab järgida värvi.

Kui juhitud kaart on trump, peavad järgmised mängijad mängima trumpi, välja arvatud 3 kõrgeimat trumpi (5, bakk ja äss). Neid kaarte võib mängida, kuid neid ei pea mängima, kui need on ainsad trumbid teie käes. Ainus võimalus, kuidas teid võidakse sundida neid kaarte mängima, on kui teine mängija juhib kõrgemat trumpi, kui teil on käes. Kui teil ei ole trumpi, mida peate mängima, võite mängidamis tahes kaart.

Vaata ka: SLEEPING GODS mängureeglid - Kuidas mängida SLEEPING GODS-i?

Pidage meeles, et kui te järgite värvi, ei ole süda äss mitte süda kaart, vaid trump.

Kui on olemas kõrgeim trump, võidab triki. Kui trikke ei ole, võidab triki kõrgeim kaart juhtivas mastis. Triki võitja juhib järgmise triki. Võidetud trikk tuleb hoida mängija skoorihunnikus.

PUNKTIMINE

Kui voor on lõppenud, loevad mängijad ja meeskonnad oma punktid kokku. Iga võidetud trikk annab 5 punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängija või meeskond saavutab 25 punkti. see võib juhtuda ka vooru keskel. 25 punkti saavutamisel on mängu võitnud mängija või meeskond, kes saavutas selle punktisumma.

Kui pakkumise panused makstakse võitjatele välja. Mõnes mängus, kui mängija või võistkond võidab 25 punkti enne, kui teine võistkond või mängija teeb skoori, saavad nad kahekordse panuse.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.