ДВАЦЦАЦЬ ПЯЦЬ (25) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

ДВАЦЦАЦЬ ПЯЦЬ (25) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА 25: Мэта 25 - стаць першым гульцом або камандай, якая набярэ 25 ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 да 9 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на падман

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ДВАЦЦАЦІ ПЯЦІ (25 )

25 - гэта картачная гульня для 3-9 гульцоў. Цотная колькасць гульцоў можа гуляць у камандах па два і 6 і 9 гульцоў могуць падзяліцца на каманды па тры чалавекі. У камандах па дзве гульні партнёры садзяцца адзін насупраць аднаго. У камандзе з трох гульняў гульцы павінны сядзець паміж двума членамі супрацьлеглай каманды.

Мэта гульні - набраць 25 ачкоў. Гульцы і каманды могуць дасягнуць гэтага, выйграўшы трукі праз некалькі раздач.

25 часам гуляюць як гульню стаўкі. у гэтым выпадку гульцы звычайна плацяць стаўкі пераможцу гульні. гэтыя стаўкі варта абмеркаваць да пачатку гульняў.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць налева для кожнай новай раздачы. Дылер ператасуе і прапануе калоду гульцу справа ад іх для разрэзу. Затым яны раздаюць кожнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы па 5 карт. Пры жаданні гэта можна зрабіць групамі па 2 і 3 карты.

Пасля таго, як гульцы атрымаюць свае рукі, астатнія карты размяшчаюцца ў цэнтры, а верхняя карта перагортваецца дылерам. Гэтая картавызначае масць козыраў для раунда.

Пасля перагортвання гулец, які трымае козырнага туза, можа скрасці раскрытую карту. Каб абрабаваць карту, гэты гулец кладзе карту са сваёй рукі тварам уніз побач з нераздадзенай калодай і бярэ выяўленую карту ў сваю руку. Калі выяўленая карта - козырны туз, дылер можа абрабаваць карту такім жа чынам. Калі ні ў аднаго гульца няма казырнага туза, рабавання няма. У гульцоў ёсць час, пакуль яны не разыграюць сваю першую карту ў першым труку, каб абрабаваць карту або ўпусціць магчымасць.

Рэйтынг і значэнні карт

Рэйтынг для козырнай масці заснаваны на тым, якой гэта масці. Ёсць чатыры магчымыя рэйтынгі для козыраў. Усе не казырныя масці таксама маюць свой рэйтынг.

Козыры

Калі чэрвы з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5 (высокі), валет, туз, кароль, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 і 2 (нізкі).

Калі бубны з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5, валет, червавы туз, бубновы туз, кароль, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (нізкі)

Калі трэфы з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5, валет, червавы туз, туз трэф, кароль, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, і 10 (малы).

Калі пікі з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5, валет, чэрвы, туз пік, кароль, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкі).

Без козыраў

Для неказырных масцей яны ранжыруюцца наступным чынам.

Чэрвы: кароль (старшы), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2(нізкі).

Руббы рангу караля (высокага), дамы, валета, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і туза (нізкага).

Трефы маюць ранг караля (высокага), дамы, валета, туза, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкага).

Пікавы ранг кароль (высокі), дама, туз валет, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкі).

ГУЛЬНЫ

25 пачынаецца гульцом злева ад дылера. Яны могуць прывесці да хітрасці любую карту.

Калі гэта не казырная карта, наступныя гульцы могуць альбо прытрымлівацца яе прыкладу, альбо згуляць козырам, калі ў іх няма карты для прытрымлівання, яны могуць згуляць козырам або любая іншая карта. у 25 вы заўсёды можаце гуляць козырам, нават калі можаце прытрымлівацца іх прыкладу.

Калі галоўная карта з'яўляецца козырам, наступныя гульцы павінны гуляць козырам, за выключэннем 3 козыраў з самым высокім рэйтынгам (5, валет і туз). Гэтыя карты можна гуляць, але не абавязкова, калі яны з'яўляюцца адзінымі козырамі ў вашай руцэ. Адзіны спосаб прымусіць вас разыграць гэтыя карты - гэта калі іншы гулец мае большы козыр, чым у вас. Калі ў вас няма козыра, вы павінны гуляць, вы можаце гуляць любой картай.

Памятайце, калі рушыце ўслед, туз - гэта не чарвовая карта, а козыр.

Перамагае самы высокі козыр, калі гэта дастасавальна. Калі козыраў няма, то выйграе самая высокая карта масці. Пераможца трука вядзе наступны. Выйграны трук павінен захоўвацца ў кучы балаў гульца.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Skat - Як гуляць у картачную гульню Skat

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля завяршэння раунда гульцы і камандыпадлічыць свае балы. Кожны выйграны трук каштуе 5 балаў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец або каманда набірае 25 ачкоў. гэта можа адбыцца ў сярэдзіне раўнда. калі дасягнута 25 ачкоў, гульня выйграе гулец або каманда, каб атрымаць лік.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Hearts - Як гуляць у картачную гульню Hearts

Калі стаўкі выплачваюцца пераможцам. У некаторых гульнях, калі гулец або каманда выйграе 25 ачкоў раней, чым іншая каманда або гулец забівае гол, яны атрымліваюць падвойныя стаўкі.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.