TUTTUGU og fimm (25) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

TUTTUGU og fimm (25) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL 25: Markmiðið með 25 er að vera fyrsti leikmaðurinn eða liðið til að ná 25 stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 til 9 spilara

EFNI: Einn venjulegur 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ: Brúðaspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM TUTTUGU og fimm (25 )

25 er kortaleikur fyrir 3 til 9 leikmenn. Jafnt magn af leikmönnum getur spilað í tveggja manna liðum og 6 og 9 leikmenn geta skipt sér í þriggja manna lið. Í teymum tveggja leikja sitja félagar á móti hvor öðrum. Í liðum í þremur leikjum ættu leikmenn að sitja á milli tveggja meðlima hins liðsins.

Markmið leiksins er að skora 25 stig. Leikmenn og lið geta náð þessu með því að vinna brellur með nokkrum samningum.

25 er stundum spilaður sem tilboðsleikur. í þessu tilviki greiða leikmenn venjulega hlut til sigurvegarans í leiknum. þessir hlutir ættu að vera ræddir áður en leikir hefjast.

UPPSETNING

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning. Söluaðili mun stokka og bjóða spilaranum til hægri til að skera stokkinn. Síðan skulu þeir gefa hverjum leikmanni réttsælis hendi með 5 spilum hvor. Þetta er hægt að gera í lotum af 2 og 3 spilum ef þess er óskað.

Eftir að leikmenn hafa fengið hendur sínar eru spilin sem eftir eru sett miðlægt og efsta spilinu er snúið við af gjafanum. Þetta kortákvarðar tromplitinn fyrir umferðina.

Þegar því hefur verið snúið við getur leikmaðurinn sem heldur ásnum í tromplitunum rænt spilinu sem birtist. Til að ræna spilinu mun sá spilari leggja spil af hendi sinni með andlitinu niður við hliðina á óúthlutaða stokknum og taka spjaldið sem birtist í höndina. Ef spilið sem kemur í ljós er ásinn í tromplitinum, getur gjafarinn rænt spilinu á sama hátt. Ef enginn leikmaður heldur trompásnum, þá er ekkert rænt. Leikmenn hafa þangað til þeir spila fyrsta spilinu sínu í fyrsta brellunni til að ræna spilinu eða gefa upp tækifærið.

Spjaldaröðun og gildi

Röðun fyrir tromplit byggist á hvaða lit það er. Það eru fjórar mögulegar stöður fyrir tromp. Allir litir sem ekki eru tromp hafa einnig sína röðun.

Tromp

Ef hjörtu eru tromp, raðast þau 5 (hátt), tjakkur, ás, kóngur, drottning, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 og 2 (lágt).

Ef tíglar eru tromp, þá raðast þeir í 5, tjakkur, hjartaás, tígulás, kóng, drottningu, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 og 2 (lágt)

Ef kylfur eru tromp, raðast þær í 5, jöfnu, hjartaás, kylfuás, kóng, drottningu, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, og 10 (lágt).

Ef spaðar eru tromp, raðast þeir 5, jöfnu, hjartaás, spaðaás, kóng, drottningu, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

Non-tromps

Fyrir non-tromp litum, raðast þeir sem hér segir.

Hjarta staða kóngs (hár), drottning, tjakkur, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2(lágt).

Sjá einnig: GARBAGE Leikreglur - Hvernig á að spila sorp

Tígular gefa kóng (hár), drottningu, tjakk, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og ás (lágur).

Sjá einnig: CIVIL WAR BEER PONG Leikreglur - Hvernig á að spila CIVIL WAR BEER PONG

Klúbbar raða kóng (hár), drottningu, tjakk, ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

Spaði staða kóngs (hár), drottningar, jöfnunarás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

LEIKUR

25 er byrjað af spilaranum vinstra megin við söluaðilann. Þeir mega leiða hvaða spil sem er í bragðið.

Ef það er spil sem ekki er tromp á eftir mega leikmenn annaðhvort fylgja lit eða trompi, ef þeir hafa ekki spil til að fylgja lit geta þeir spilað tromp eða hvaða annað kort sem er. í 25 geturðu alltaf spilað tromp, jafnvel þó þú getir fylgt litnum.

Ef spilið sem leiddi er tromp, verða leikmenn á eftir að spila tromp, að undanskildum 3 hæstu trompunum (5, jöfnu og hjartaás). Hægt er að spila þessi spil en það þarf ekki að spila ef þau eru einu trompin á hendi þinni. Eina leiðin sem þú getur neyðst til að spila þessum spilum er ef annar leikmaður leiðir hærra tromp en þú hefur á hendi. Ef þú heldur ekki trompi verðurðu að spila, þú mátt spila hvaða spil sem er.

Mundu að þegar þú fylgir lit er hjartaásinn ekki hjartaspil heldur tromp.

Hæsta trompið, ef við á, vinnur slaginn. Ef ekkert trompar vinnur hæsta spilið í litaforystu bragðinu. Sigurvegarinn í bragði leiðir næst. Unnið bragð ætti að geyma í stigabunka leikmanns.

MARK

Þegar umferð er lokið leikmenn og liðtelja stig þeirra. Hvert bragð sem unnið er er 5 stiga virði.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar leikmaður eða lið nær 25 stigum. þetta getur gerst í miðri umferð. þegar 25 stigum er náð er leikurinn unninn af leikmanninum eða liðinu til að ná stigunum.

Ef tilboðshlutur er greiddur út til sigurvegaranna. Í sumum leikjum, ef leikmaður eða lið vinnur 25 stig áður en annað lið eða leikmaður skorar, fá þeir tvöfaldan hlut.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.