ДВАДЦЯТЬ П'ЯТЬ (25) - навчіться грати з GameRules.com

ДВАДЦЯТЬ П'ЯТЬ (25) - навчіться грати з GameRules.com
Mario Reeves

ОБ'ЄКТ 25: Мета 25 - стати першим гравцем або командою, яка набере 25 очок.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 3 до 9 гравців

МАТЕРІАЛИ: Одна стандартна колода з 52 карт, спосіб вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ: Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ОГЛЯД ДВАДЦЯТИ П'ЯТИ (25) )

25 - це карткова гра для 3-9 гравців. Парна кількість гравців може грати в командах по двоє, а 6 і 9 гравців можуть ділитися на команди по троє. У командах по двоє партнери сидять навпроти один одного. У командах по троє гравці повинні сидіти між двома членами протилежної команди.

Мета гри - набрати 25 очок. Гравці та команди можуть досягти цього, виграючи трюки за допомогою декількох угод.

25 іноді грають як гру на торгах. у цьому випадку гравці зазвичай платять ставки переможцю гри. ці ставки повинні бути обговорені до початку гри.

НАЛАШТУВАННЯ

Перший гравець обирається випадковим чином і переходить ліворуч для кожної нової роздачі. Дилер тасує колоду і пропонує її гравцеві праворуч від себе для роздачі. Потім він роздає кожному гравцеві за годинниковою стрілкою по 5 карт. За бажанням, це можна робити партіями по 2 і 3 карти.

Після того, як гравці отримують карти на руки, решта карт кладеться в центр, а дилер перевертає верхню карту. Ця карта визначає масть козирів у раунді.

Після перевертання карти гравець, який має туза козирної масті, може взяти відкриту карту. Щоб взяти карту, цей гравець кладе карту зі своєї руки сорочкою догори поруч з нерозкритою колодою і бере відкриту карту в руку. Якщо відкрита карта є тузом козирної масті, дилер може взяти карту таким же чином. Якщо жоден з гравців не має туза козирної масті, то гра не відбувається. Гравцімають час до того, як вони зіграють свою першу карту в першому фокусі, щоб пограбувати карту або пропустити цю можливість.

Рейтинг та цінність карток

Рейтинг козирної масті залежить від того, яка це масть. Існує чотири можливих рейтинги для козирів. Всі не козирні масті також мають свої рейтинги.

Козирі

Якщо черва є козирем, то це 5 (старша), валет, туз, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (молодша).

Якщо бубни є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз бубни, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (низький).

Якщо трефи є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз трефи, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (низький).

Якщо піки є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз пік, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (низький).

Козирі без козирів

Для некозирних мастей вони розподіляються наступним чином.

Черви мають такі ранги: король (старша), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша).

Дивіться також: Човнові перегони - навчіться грати з Gamerules.com

Діаманти мають такі ранги: король (старша), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і туз (молодша).

Трефи ранжуються на король (старша), дама, валет, туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (молодша).

Піки позначають короля (старша), даму, валета, туза, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (молодша).

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

25 починає гравець зліва від дилера. Він може вивести будь-яку карту в трюк.

Якщо це не козирна карта, наступні гравці можуть або слідувати за нею, або зіграти козир, якщо у них немає козирної карти, вони можуть зіграти козир або будь-яку іншу карту. у 25 ви завжди можете зіграти козир, навіть якщо ви можете слідувати за нею.

Якщо взята карта є козирем, наступні гравці повинні зіграти козир, за винятком 3 козирів найвищого рангу (п'ятірка, валет і туз чирви). Ці карти можуть бути зіграні, але не повинні бути зіграні, якщо вони є єдиними козирями у вашій руці. Єдиний спосіб, яким вас можуть змусити зіграти ці карти, - це якщо інший гравець взяв на руки козир вищого рангу, ніж у вас. Якщо у вас немає козиря, який ви зобов'язані зіграти, ви можете зіграти такбудь-яку карту.

Пам'ятайте, що туз черви - це не червова карта, а козир.

Виграє старший козир, якщо він є. Якщо козирів немає, виграє старша карта масті. Переможець виграє наступний. Виграний трюк повинен зберігатися в стопці очок гравця.

СКОРОЧЕННЯ

Після закінчення раунду гравці та команди підраховують свої бали. Кожен виграний трюк коштує 5 очок.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли гравець або команда набирає 25 очок. це може статися в середині раунду. коли досягнуто 25 очок, гру виграє гравець або команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Дивіться також: ЛІВИЙ, ЦЕНТР, ПРАВИЙ Правила гри - як грати

У деяких іграх, якщо гравець або команда набирає 25 очок до того, як інша команда або гравець набирає 25 очок, вони отримують подвійну ставку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.