TWENTY-FIVE (25) - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

TWENTY-FIVE (25) - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

KOHDE 25: 25:n tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja tai joukkue, joka saavuttaa 25 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3-9 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi tavallinen 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS KAHDESTAKYMMENESTÄVIIDESTÄ (25) )

25 on 3-9 pelaajan korttipeli, jossa otetaan korttitemppuja. Parillinen määrä pelaajia voi pelata kahden hengen joukkueissa, ja 6 ja 9 pelaajaa voivat jakautua kolmen hengen joukkueisiin. Kahden hengen joukkueissa pelikumppanit istuvat vastakkain. Kolmen hengen joukkueissa pelaajien on istuttava kahden vastakkaisen joukkueen jäsenen välissä.

Pelin tavoitteena on saada 25 pistettä. Pelaajat ja joukkueet voivat saavuttaa tämän tavoitteen voittamalla temppuja useiden jakojen avulla.

25:tä pelataan joskus tarjouspelinä. tällöin pelaajat maksavat yleensä panokset pelin voittajalle. näistä panoksista on keskusteltava ennen pelien alkua.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Jakaja sekoittaa korttipakan ja tarjoaa sitä oikealla puolella olevalle pelaajalle leikattavaksi. Sitten hän jakaa jokaiselle pelaajalle myötäpäivään 5 kortin käden. Tämä voidaan haluttaessa tehdä 2 ja 3 kortin erissä.

Kun pelaajat ovat saaneet kätensä, jäljellä olevat kortit asetetaan keskelle, ja jakaja kääntää päällimmäisen kortin. Tämä kortti määrittää valtin värin kierrokselle.

Kun kortti on käännetty, pelaaja, jolla on valttikortin ässä, voi ryöstää paljastetun kortin. Ryöstääkseen kortin pelaaja asettaa kortin kädestään kuvapuoli alaspäin jakamattoman pakan viereen ja ottaa paljastetun kortin käteensä. Jos paljastettu kortti on valttikortin ässä, jakaja voi ryöstää kortin samalla tavalla. Jos kenelläkään pelaajalla ei ole valttikortin ässää, korttia ei ryöstetä.on kunnes he pelaavat ensimmäisen korttinsa ensimmäisessä tempauksessa ryöstää kortti tai jättää tilaisuuden käyttämättä.

Korttien sijoitus ja arvot

Valttivärin arvojärjestys riippuu siitä, mikä väri se on. Valttiväreillä on neljä mahdollista arvojärjestystä. Kaikilla muilla kuin valttiväreillä on myös oma arvojärjestyksensä.

Trumps

Jos hertat ovat valtteja, ne ovat 5 (korkea), jätkä, ässä, kuningas, kuningatar, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (matala).

Jos ruutu on valtti, ne ovat sijoilla 5, jätkä, hertta-Ässä, ruutu-Ässä, kuningas, rouva, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (matala).

Jos ristit ovat valtteja, ne ovat sijoilla 5, jätkä, hertta-Ässä, risti-Ässä, kuningas, rouva, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (matala).

Jos pata on valtti, sen arvo on 5, jätkä, hertta-Ässä, pata-Ässä, kuningas, rouva, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (matala).

Ei-trumpet

Muiden kuin valttien värit ovat seuraavassa järjestyksessä.

Hertat ovat kuningas (korkea), rouva, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

Ruudut ovat kuningas (korkea), rouva, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja ässä (matala).

Risti on kuningas (korkea), rouva, jätkä, ässä, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (matala).

Katso myös: BALOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

Pata on kuningas (korkea), rouva, jätkä ässä, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (matala).

Katso myös: PUNAINEN VALO VIHREÄ VALO 1,2,3 Pelisäännöt - Pelaaminen Punainen valo vihreä valo 1,2,3

PELIPELI

25 aloittaa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Hän voi johtaa minkä tahansa kortin tikkiin.

Jos kortti ei ole valtti, seuraavat pelaajat voivat joko seurata maata tai pelata valttia, jos heillä ei ole korttia, jolla seurata maata, he voivat pelata valttia tai mitä tahansa muuta korttia. 25:ssä voit aina pelata valttia, vaikka voisit seurata maata.

Jos kortti, jota johdetaan, on valtti, seuraavien pelaajien on pelattava valtti, lukuun ottamatta kolmea korkeimmalle sijoitettua valttia (herttakortti 5, jätkä ja ässä). Nämä kortit voidaan pelata, mutta niitä ei ole pakko pelata, jos ne ovat käden ainoat valtit. Ainoa tapa, jolla sinut voidaan pakottaa pelaamaan nämä kortit, on, jos toinen pelaaja johtaa korkeamman valtin kuin sinulla on kädessäsi. Jos sinulla ei ole valtteja, jotka sinun on pelattava, voit pelata seuraavat kortit.mikä tahansa kortti.

Muista, että hertta-Ässä ei ole hertta- vaan valttikortti.

Korkein mahdollinen valtti voittaa tikin. Jos valtteja ei ole, korkein kortti johtavassa värissä voittaa tikin. Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin. Voitettu tikki on säilytettävä pelaajan pistepinossa.

PISTETULOS

Kun kierros on päättynyt, pelaajat ja joukkueet laskevat pisteensä. Jokaisesta voitetusta tempusta saa 5 pistettä.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun pelaaja tai joukkue saavuttaa 25 pistettä. tämä voi tapahtua kesken kierroksen. kun 25 pistettä on saavutettu, pelaaja tai joukkue voittaa pelin.

Jos tarjouspanokset maksetaan voittajille. Joissakin peleissä, jos pelaaja tai joukkue voittaa 25 pistettä ennen kuin toinen joukkue tai pelaaja tekee maalin, heille maksetaan kaksinkertaiset panokset.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.