Yigirma besh (25) - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Yigirma besh (25) - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

25 OBYEKT: 25 ning maqsadi 25 ochkoga erishgan birinchi o'yinchi yoki jamoa bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 3 9 ta o'yinchiga

MATERIALLAR: Bitta standart 52-kartali paluba, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

O'YIN TURI: Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Voyaga yetganlar

YIIRMA BESH (25 ) HAQIDA YUXUMI SHARX

25 3 dan 9 gacha o'yinchilar uchun hiyla-nayrang karta o'yini. Ikki va 6 kishilik jamoalarda o'yinchilar soni ham bo'lishi mumkin va 9 o'yinchi uch kishilik jamoalarga bo'linishi mumkin. Ikki o'yindan iborat jamoalarda sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Uchta o'yindan iborat jamoalarda o'yinchilar qarama-qarshi jamoaning ikki a'zosi o'rtasida o'tirishlari kerak.

O'yinning maqsadi - 25 ochko to'plash. O'yinchilar va jamoalar bunga bir nechta bitimlar orqali fokuslarni yutib olish orqali erishishlari mumkin.

25 ba'zan taklif o'yini sifatida o'ynaladi. bu holda, o'yinchilar odatda o'yin g'olibiga stavkalarni to'laydilar. bu qoziqlar o'yinlar boshlanishidan oldin muhokama qilinishi kerak.

SETUP

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun chapga o'tadi. Diler aralashtiriladi va o'ng tomondagi o'yinchiga pastki qismni taklif qiladi. Keyin ular har bir o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha har biriga 5 ta kartadan tarqatadilar. Agar so'ralsa, bu 2 va 3 ta kartalar partiyalarida amalga oshirilishi mumkin.

O'yinchilar qo'llarini olgandan so'ng, qolgan kartalar markazga joylashtiriladi va yuqori kartani diler aylantiradi. Bu kartaraund uchun trumps kostyumini aniqlaydi.

U aylantirilgandan so'ng, ko'zni ushlab turgan o'yinchi ochilgan kartani o'g'irlashi mumkin. Kartani o'g'irlash uchun o'yinchi qo'lidan pastga qaragan holda kartani taqsimlanmagan paluba yoniga qo'yadi va ochilgan kartani qo'liga oladi. Agar oshkor qilingan karta ko'zning eysi bo'lsa, dilerlik kartani xuddi shu tarzda o'g'irlashi mumkin. Agar hech bir o'yinchi ko'zni ushlab turmasa, unda talonchilik bo'lmaydi. O'yinchilar kartani o'g'irlash yoki imkoniyatni qo'ldan boy berish uchun birinchi nayrangda birinchi kartasini o'ynaguncha vaqtlari bor.

Karta reytingi va qiymatlari

Trump kostyumining reytingi uning qaysi kostyum ekanligiga asoslanadi. Tramplar uchun to'rtta mumkin bo'lgan reyting mavjud. Tramp bo'lmagan barcha kostyumlar ham o'z reytinglariga ega.

Trumplar

Agar yuraklar kozi bo'lsa, ular 5-o'rinni (yuqori), jek, eys, qirol, malika, 10, 9, 8, 7, 6, 4-o'rinlarni egallaydi. , 3 va 2 (past).

Agar olmoslar ko'z bo'lsa, ular 5-o'rinni egallaydi, jek, yuraklar eysi, olmos eysi, qirol, malika, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, va 2 (past)

Agar klublar kozi bo'lsa, ular 5-o'rinni egallaydi, jek, yuraklar eysi, klublar eysi, qirol, malika, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, va 10 (past).

Agar belkuraklar kozır bo'lsa, ular 5-o'rinni egallaydi, jek, yuraklar eysi, belkurak eysi, qirol, malika, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 va 10 (past).

Tramp bo'lmaganlar

Tramp bo'lmagan kostyumlar uchun ular quyidagicha tartiblangan.

Yuraklar shoh (yuqori), malika, jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 darajali(past).

Olmoslar shoh (yuqori), malika, jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 va ace (past) darajalarini beradi.

>Klublar shoh (yuqori), malika, jek, eys, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 va 10 (past) o'rinlarni egallaydi.

Spades qiroli (yuqori), qirolicha, jek eys, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 va 10 (past).

O'YINI

25 ni dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlaydi. Ular har qanday kartani hiyla-nayrangga olib borishi mumkin.

Shuningdek qarang: DOUBLES TENNIS O'yin qoidalari - DOUBLES TENNISNI qanday o'ynash kerak

Agar bu ko'z bo'lmagan karta bo'lsa, ergashuvchi o'yinchilar ham shunga ergashishi yoki ko'z o'ynashi mumkin, agar ularda da'vo qilish uchun kartasi bo'lmasa, ular ko'zni o'ynashi mumkin. boshqa har qanday karta. 25-yilda siz har doim kozr o'ynashingiz mumkin, hatto siz unga ergashsangiz ham.

Agar karta yoʻlboshchisi kozzi boʻlsa, quyidagi oʻyinchilar koʻzni oʻynashlari kerak, 3 ta eng yuqori oʻrinli kozi (5, jek va yurak acesi) bundan mustasno. Ushbu kartalar o'ynalishi mumkin, lekin ular sizning qo'lingizdagi yagona kozi bo'lsa, o'ynash shart emas. Ushbu kartalarni o'ynashga majbur qilishning yagona yo'li, agar boshqa o'yinchi sizning qo'lingizda bo'lgandan ko'ra yuqoriroq ko'zni boshqarsa. Agar siz qo'lingizda trump bo'lmasa, o'ynashingiz kerak, har qanday kartani o'ynashingiz mumkin.

Yodingizda bo'lsinki, yuraklarning acesi yurak kartasi emas, balki ko'zdir.

Agar mavjud bo'lsa, eng yuqori truppa g'alaba qozonadi. Agar hech qanday qozi bo'lmasa, kostyumning eng yuqori kartasi hiylani yutadi. Hiyla g'olibi keyingisini boshqaradi. G'alaba qozongan fokus o'yinchining hisoblar to'plamida saqlanishi kerak.

Shuningdek qarang: CHAP, MARKAZ, O'NG O'yin qoidalari - Qanday o'ynash kerak

GOL OLISH

O'yinchilar va jamoalar raund tugagandan so'ngularning ballarini hisoblang. Har bir g'alaba qozongan hiyla 5 ballga teng.

O'YIN OXIRI

O'yinchi yoki jamoa 25 ochkoga etganida o'yin tugaydi. bu turning o'rtasida sodir bo'lishi mumkin. 25 ochkoga erishilganda, o'yinni o'yinchi yoki jamoa hisobiga erishish uchun yutadi.

Agar tender stavkalari g'oliblarga to'langan bo'lsa. Ba'zi o'yinlarda, agar o'yinchi yoki jamoa boshqa jamoa yoki o'yinchi to'p kiritishdan oldin 25 ochkoni qo'lga kiritsa, ularga ikki baravar garov beriladi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.