VINT-CINC (25) - Aprèn a jugar amb GameRules.com

VINT-CINC (25) - Aprèn a jugar amb GameRules.com
Mario Reeves

OBJECTE DEL 25: L'objectiu del 25 és ser el primer jugador o equip que assoleix els 25 punts.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 a 9 jugadors

MATERIALS: Una baralla estàndard de 52 cartes, una manera de mantenir la puntuació i una superfície plana.

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de trucs

PÚBLIC: Adult

VISIÓ GENERAL DE VINT-CINQUE (25 )

25 és un joc de cartes de truc per a 3 a 9 jugadors. Un nombre parell de jugadors poden jugar en equips de dos i 6 i 9 jugadors es poden dividir en equips de tres. En equips de dos jocs, els companys s'asseuen un enfront de l'altre. En equips de tres jocs, els jugadors han de seure entre dos membres de l'equip contrari.

L'objectiu del joc és anotar 25 punts. Els jugadors i els equips poden aconseguir-ho guanyant trucs mitjançant diverses ofertes.

25 de vegades es juga com a joc d'oferta. en aquest cas, els jugadors solen pagar apostes al guanyador del joc. aquestes apostes s'han de discutir abans de començar els jocs.

CONFIGURACIÓ

El primer distribuïdor s'escull aleatòriament i passa a l'esquerra per a cada nou acord. El repartidor remenarà i oferirà la baralla al jugador a la seva dreta per tal de tallar. A continuació, repartiran a cada jugador en el sentit de les agulles del rellotge una mà de 5 cartes cadascuna. Això es pot fer en lots de 2 i 3 targetes si es desitja.

Després que els jugadors rebin les seves mans, les cartes restants es col·loquen al centre i el repartidor gira la carta superior. Aquesta cartadetermina el vestit de trumfos per a la ronda.

Un cop girada, el jugador que sosté l'as de l'atout pot robar la carta revelada. Per robar la carta, aquest jugador col·locarà una carta de la seva mà boca avall al costat de la baralla sense repartir i agafarà la carta revelada a la seva mà. Si la carta revelada és l'as de l'atout, el repartidor pot robar la carta de la mateixa manera. Si cap jugador té l'as de la truita, no hi ha robatori. Els jugadors tenen fins que juguin la seva primera carta en la primera jugada per robar la carta o deixar passar l'oportunitat.

Rànquing i valors de les cartes

La classificació del pal de triomf es basa en quin pall és. Hi ha quatre rànquings possibles per als triomfs. Tots els vestits no triomfs també tenen la seva classificació.

Trumps

Si els cors són triomfs, tenen el rang 5 (alt), jot, as, rei, reina, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 i 2 (baix).

Si els diamants són triomfs, tenen el rang 5, jack, as de cors, as de diamants, rei, reina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, i 2 (baix)

Si els pals són triomfs, tenen el rang 5, jack, as of hearts, as of clubs, king, daen, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, i 10 (baix).

Si les piques són triomfs, tenen el 5è rang, jota, as de cors, as de piques, rei, reina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 i 10 (baix).

No triomfs

Per als vestits que no són triomfs, es classifiquen de la següent manera.

Els cors tenen el rang de rei (alt), reina, gat, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2(baix).

Els diamants es classifiquen com a rei (alt), reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i as (baix).

Els clubs es classifiquen rei (alt), reina, jot, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10 (baix).

Spades clasifiquen rei (alt), reina, as de l'as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10 (baix).

JOC

25 l'inicia el jugador a l'esquerra del repartidor. Poden portar qualsevol carta a la truca.

Si es tracta d'una carta que no sigui un triomf, els jugadors que segueixen poden seguir l'exemple o jugar un triomf, si no tenen una carta per seguir l'exemple, poden jugar un trumfo o qualsevol altra targeta. en 25 sempre pots jugar un trumfo, encara que puguis seguir el mateix.

Vegeu també: DIXIT - Aprèn a jugar amb GameRules.com

Si la carta led és un trunfo, els jugadors següents han de jugar un triomf, excloent els 3 trums millor classificats (5, jota i as de cors). Aquestes cartes es poden jugar però no s'han de jugar si són els únics trums a la mà. L'única manera de veure's obligat a jugar aquestes cartes és si un altre jugador lidera un triomf més alt que el que tens a la mà. Si no tens un trumfo has de jugar pots jugar qualsevol carta.

Recorda que quan segueixes l'exemple, l'as de cors no és una carta de cors, sinó un triomf.

El triomf més alt, si escau, guanya la trucada. Si no hi ha triomfs, la carta més alta de l'avantatge de pal guanya la baza. El guanyador d'un truc lidera el següent. Un truc guanyat s'ha de guardar a la pila de puntuacions d'un jugador.

PUNTUACIÓ

Un cop acabada la ronda jugadors i equipscomptar les seves puntuacions. Cada truc guanyat val 5 punts.

FI DEL JOC

El joc acaba quan un jugador o equip arriba als 25 punts. això pot passar a la meitat d'una ronda. quan s'assoleixen els 25 punts, el jugador o equip guanya la partida per aconseguir la puntuació.

Si les apostes de la licitació es paguen als guanyadors. En alguns jocs, si un jugador o equip guanya els 25 punts abans que un altre equip o jugador anoti, se'ls atorga una doble aposta.

Vegeu també: REGLES DEL JOC DE BEUERS PER A TRES HOMES - Com jugar a tres homes



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.