Table des matières
![](/wp-content/uploads/board-games/553/vylzc9di8d.png)
OBJET DE 25 : Le but de 25 est d'être le premier joueur ou la première équipe à atteindre 25 points.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 9 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes standard, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DE VINGT-CINQ (25) )
25 est un jeu de cartes pour 3 à 9 joueurs. Un nombre pair de joueurs peut jouer en équipes de deux et 6 à 9 joueurs peuvent se répartir en équipes de trois. Dans les équipes de deux, les partenaires sont assis l'un en face de l'autre. Dans les équipes de trois, les joueurs doivent s'asseoir entre deux membres de l'équipe opposée.
Le but du jeu est de marquer 25 points. Les joueurs et les équipes peuvent y parvenir en remportant des plis grâce à plusieurs transactions.
Le 25 est parfois joué comme un jeu d'enchères. dans ce cas, les joueurs paient généralement des enjeux au gagnant du jeu. ces enjeux doivent être discutés avant le début du jeu.
SETUP
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche pour chaque nouvelle donne. Le donneur mélange le jeu et le propose au joueur à sa droite pour qu'il le coupe. Il distribue ensuite à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, une main de 5 cartes chacun. Cela peut se faire par lots de 2 ou 3 cartes si on le souhaite.
Une fois que les joueurs ont reçu leurs mains, les cartes restantes sont placées au centre et la carte supérieure est retournée par le croupier. Cette carte détermine la couleur de l'atout pour le tour.
Une fois qu'il est retourné, le joueur qui détient l'as de la couleur de l'atout peut voler la carte révélée. Pour voler la carte, ce joueur place une carte de sa main face cachée à côté du paquet non retourné et prend la carte révélée dans sa main. Si la carte révélée est l'as de la couleur de l'atout, le donneur peut voler la carte de la même manière. Si aucun joueur ne détient l'as de l'atout, il n'y a pas de vol de carte. Joueursont jusqu'à ce qu'ils jouent leur première carte dans le premier pli pour voler la carte ou pour laisser passer l'occasion.
Classement et valeur des cartes
Le classement de la couleur d'atout dépend de sa couleur. Il existe quatre classements possibles pour l'atout. Toutes les couleurs autres que l'atout ont également leur classement.
Atouts
Si les cœurs sont des atouts, ils sont classés 5 (haut), valet, as, roi, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 et 2 (bas).
Si les carreaux sont des atouts, ils sont classés 5, valet, as de cœur, as de carreau, roi, reine, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 et 2 (faible).
Si les trèfles sont des atouts, ils sont classés 5, valet, as de cœur, as de trèfle, roi, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 et 10 (faible).
Voir également: QUI PEUT LE FAIRE - Apprendre à jouer avec Gamerules.comSi les piques sont des atouts, ils sont classés 5, valet, as de cœur, as de pique, roi, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 et 10 (faible).
Voir également: Règles du jeu Mia - Apprendre à jouer avec les règles du jeuNon-attentats
Pour les couleurs autres que l'atout, elles sont classées comme suit.
Les cœurs sont classés roi (haut), dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas).
Les diamants sont le roi (haut), la reine, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3, le 2 et l'as (bas).
Les trèfles ont pour rang le roi (haut), la reine, le valet, l'as, le 2, le 3, le 4, le 5, le 6, le 7, le 8, le 9 et le 10 (bas).
Les piques ont pour rang le roi (haut), la reine, le valet, l'as, le 2, le 3, le 4, le 5, le 6, le 7, le 8, le 9 et le 10 (bas).
JEU DE JEU
Le 25 est entamé par le joueur situé à la gauche du donneur. Il peut mener n'importe quelle carte à la levée.
S'il s'agit d'une carte sans atout, les joueurs suivants peuvent soit suivre la couleur, soit jouer un atout. S'ils n'ont pas de carte pour suivre la couleur, ils peuvent jouer un atout ou n'importe quelle autre carte. Au 25, vous pouvez toujours jouer un atout, même si vous pouvez suivre la couleur.
Si la carte menée est un atout, les joueurs suivants doivent jouer un atout, à l'exception des trois atouts les plus élevés (le 5, le valet et l'as de cœur). Ces cartes peuvent être jouées mais ne doivent pas l'être si elles sont les seuls atouts dans votre main. La seule façon dont vous pouvez être forcé à jouer ces cartes est si un autre joueur mène un atout plus élevé que celui que vous avez en main. Si vous ne détenez pas d'atout, vous devez jouer, vous pouvez jouer.n'importe quelle carte.
N'oubliez pas que lorsque vous suivez la couleur, l'as de cœur n'est pas une carte de cœur, mais une carte d'atout.
L'atout le plus élevé, le cas échéant, remporte la levée. S'il n'y a pas d'atout, la carte la plus élevée de la couleur menée remporte la levée. Le gagnant d'une levée mène la suivante. Une levée remportée doit être conservée dans la pile de score d'un joueur.
SCORING
Une fois le tour terminé, les joueurs et les équipes comptabilisent leurs scores. Chaque tour remporté vaut 5 points.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur ou une équipe atteint 25 points. Cela peut se produire au milieu d'un tour. Lorsque les 25 points sont atteints, le jeu est gagné par le joueur ou l'équipe qui a réalisé le score.
Dans certains jeux, si un joueur ou une équipe remporte les 25 points avant qu'une autre équipe ou un autre joueur ne marque, ils reçoivent des enjeux doubles.