目次
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OBJECT OF 25: 25の目的は、プレイヤーまたはチームが最初に25点に到達することです。
の人数が必要です: 3~9人
MATERIALS(マテリアルズ): 標準的な52枚のカードデッキ1枚、スコアをつける方法、平らな面。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキングカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
25の概要 )
25は、3~9人で遊べるトリックテイキングカードゲームです。 偶数人なら2人組、6~9人なら3人組に分かれて遊ぶことができます。 2人組の場合、パートナーは向かい合わせに座り、3人組の場合、プレイヤーは反対チームのメンバー2人の間に座る必要があります。
ゲームの目標は25点で、プレイヤーやチームはいくつかのディールを通じてトリックを獲得することでこれを達成することができます。
この場合、プレイヤーは通常、ゲームの勝者に賭け金を支払います。この賭け金は、ゲームが始まる前に話し合っておく必要があります。
セットアップ
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 ディーラーはデックをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットしてもらいます。 その後、時計回りに各プレイヤーに5枚ずつのハンドを配ります。 必要に応じて、2枚、3枚とまとめて行うこともできます。
プレイヤーは手札を受け取った後、残りのカードを中央に置き、一番上のカードをディーラーがめくります。 このカードでそのラウンドの切札のスートが決定されます。
切札のエースを持っているプレイヤーは、そのカードを奪うことができます。 奪うには、そのプレイヤーは手札を1枚、裏向きのままデックの横に置き、表になったカードを手に取ります。 表になったカードが切札のエースだった場合、ディーラーも同じようにカードを奪うことができます。 切札のエースを持つプレイヤーがいない場合は、奪いません。は、最初のトリックで最初のカードを出すまで、そのカードを奪うか、その機会を逃すか、どちらかです。
関連項目: ピーナッツバターとゼリー - Gamerules.comで遊び方を学ぶカードランキングと価値観
切札の順位は、どのスートであるかによって決まります。 切札の順位は4種類あり、切札以外のスートにも順位があります。
トランプ大統領
ハートが切札の場合、5(ハイ)、ジャック、エース、キング、クイーン、10、9、8、7、6、4、3、2(ロー)の順位となる。
ダイヤが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、ダイヤのエース、キング、クイーン、10、9、8、7、6、4、3、2(ロー)という順位になる
関連項目: CATEGORIES GAME RULES - カテゴリーズの遊び方クラブが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、クラブのエース、キング、クイーン、2、3、4、6、7、8、9、10(ロー)の順位となる。
スペードが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、スペードのエース、キング、クイーン、2、3、4、6、7、8、9、10(ロー)の順位となる。
ノントラップス
トランプ以外のスーツの場合、以下のようにランク付けされます。
ハートのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2(ロー)です。
ダイヤモンドのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エース(ロー)となっています。
クラブのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、エース、2、3、4、5、6、7、8、9、10(ロー)です。
スペードのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャックエース、2、3、4、5、6、7、8、9、10(ロー)です。
ゲームプレイ
25はディーラーの左隣のプレイヤーからスタートし、任意のカードをトリックに導くことができる。
もしそれが切札以外のカードであれば、プレイヤーはスートに従うか切札をプレイすることができ、もしスートに従うカードがなければ、切札か他のカードをプレイすることができます。25では、たとえスートに従うことができても、常に切札をプレイすることができます。
リードされたカードが切札の場合、次のプレイヤーは切札をプレイしなければなりません。 ただし、切札のランクが高い3枚(ハートの5、ジャック、エース)は除きます。 これらのカードはプレイしてもかまいませんが、手札に切札しかない場合はプレイする必要はありません。 これらのカードをプレイしなければならないのは、他のプレイヤーが手持ちの切札よりも高い切札をリードした場合です。 切札を持っていない場合はプレイしなければなりませんがプレイできます。どんなカードでも
スートをフォローするときは、ハートのエースはハートのカードではなく、切札であることを忘れないようにしましょう。
切札がない場合は、リードされたスートの一番高いカードがトリックに勝ちます。 トリックの勝者は次のトリックをリードします。 勝ったトリックはプレイヤーの得点の山に保管されるべきです。
スコアリング
ラウンドが終了したら、プレーヤーとチームはスコアを集計します。 トリックは1つ勝つと5ポイントになります。
ゲーム終了
ゲームは、プレーヤーまたはチームが25点に達したときに終了します。これは、ラウンドの途中で起こる可能性があります。
入札の場合は、勝者に賭け金が支払われます。 ゲームによっては、プレーヤーやチームが他のチームやプレーヤーが得点する前に25点を獲得した場合、2倍の賭け金が支払われることもあります。