Divdesmit pieci (25) - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Divdesmit pieci (25) - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTS 25: Spēles "25" mērķis ir būt pirmajam spēlētājam vai komandai, kas sasniedz 25 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 9 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens standarta 52 kāršu komplekts, veids, kā skaitīt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR DIVDESMIT PIECIEM (25) )

25 ir triku kāršu spēle 3 līdz 9 spēlētājiem. Pāra skaits spēlētāju var spēlēt komandās pa diviem, bet 6 un 9 spēlētāji var sadalīties komandās pa trim. Komandās pa diviem spēlētājiem partneri sēž viens otram pretī. Komandās pa trim spēlētājiem jāsēž starp diviem pretējās komandas dalībniekiem.

Spēles mērķis ir iegūt 25 punktus. Spēlētāji un komandas to var sasniegt, izcīnot trikus, izmantojot vairākus darījumus.

25 dažkārt tiek spēlēta kā solīšanas spēle. šajā gadījumā spēlētāji parasti maksā likmes spēles uzvarētājam. šīs likmes jāapspriež pirms spēles sākuma.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi katrai jaunai kārtai. Dīleris samaisa un piedāvā kārtis spēlētājam pa labi, lai viņš tās sagrieztu. Pēc tam viņš katram spēlētājam pulksteņrādītāja kustības virzienā izdalīs pa 5 kārtīm. Pēc vēlēšanās to var darīt 2 un 3 kāršu partijās.

Pēc tam, kad spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, atlikušās kārtis tiek novietotas centrā, un dīleris apgriež augšējo kārti. Šī kārts nosaka kārtas trumfa krāsu.

Skatīt arī: RACEHORSE spēles noteikumi - Kā spēlēt RACEHORSE

Kad kārtis ir apgriezta, spēlētājs, kuram pieder trumpis, var aplaupīt atklāto kārti. Lai aplaupītu kārti, šis spēlētājs novieto kārti no savas rokas ar seju uz augšu blakus neizšķirtajai kārtai un paņem atklāto kārti savā rokā. Ja atklātā kārts ir trumpis, dīleris var aplaupīt kārti tādā pašā veidā. Ja nevienam spēlētājam nepieder trumpis, tad aplaupīšana nenotiek.ir līdz brīdim, kad viņi spēlē savu pirmo kārti pirmajā trikā, lai laupītu karti vai arī palaistu šo iespēju garām.

Karšu klasifikācija un vērtības

Tromfiem ir četri iespējamie reitingi. Visām ne-tromfiem arī ir savs reitings.

Skatīt arī: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

Trumps

Ja kārtis ir trumpis, to vērtība ir 5 (augsta), dūzis, dūzis, karalis, dāma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 un 2 (zema).

Ja dimanti ir trumpi, tie ir 5, valets, sirds dūzis, dimantu dūzis, karalis, dāma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 un 2 (zems).

Ja trejači ir trumpi, tad tie ir 5., valts, sirsniņu dūzis, trīņu dūzis, karalis, dāma, 2., 3., 4., 6., 7., 8., 9., un 10. (zemais).

Ja pīķi ir trumpi, tad to kārtas ir 5, džeks, sirds dūzis, pīķa dūzis, karalis, dāma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 un 10 (zemais).

Non-trumps

Attiecībā uz ne trepju krāsām tās ir šādas.

Sirds kāršu rangs ir karalis (augstākais), dāma, valets, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Dimanti ir karalis (augstais), dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 un dūzis (zemais).

Kausu rangs: karalis (augstais), dāma, dūzis, dūzis, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, un 10 (zemais).

Pīķa kārtas: karalis (augstākais), dāma, dūzis, dūzis, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 un 10 (zemais).

GAMEPLAY

25 kārtis sāk spēlētājs, kas atrodas dīlera kreisajā pusē. 25 kārtis var izspēlēt ar jebkuru kārti.

Ja tā nav trejača kārts, tad spēlētāji var vai nu sekot krāsai, vai arī nospēlēt trumpi, ja viņiem nav kārts, ar kuru sekot krāsai, viņi var nospēlēt trumpi vai jebkuru citu kārti. 25. kārtā vienmēr var nospēlēt trumpi, pat ja var sekot krāsai.

Ja ievadītā kārts ir trumpis, nākamajiem spēlētājiem ir jāspēlē trumpis, izņemot 3 augstākos trumfus (5, dūzis un sirsniņu dūzis). Šīs kārtis var spēlēt, bet tās nav jāspēlē, ja tie ir vienīgie trumfi Jūsu rokās. Vienīgais veids, kā Jūs var piespiest spēlēt šīs kārtis, ir tad, ja cits spēlētājs ievada augstāku trumpi, nekā Jums ir rokās. Ja Jums nav trumpa, kas Jums ir jāspēlē, Jūs varat spēlēt.jebkuru karti.

Atcerieties, ka kāršu dūzis nav kāršu karte, bet gan trumpis.

Ja ir augstākais trumpis, ja tas ir piemērojams, tad triku vinnē augstākā kārts. Ja trumpis nav, tad triku vinnē augstākā kārts no krāsas, kas ir vadībā. Trika uzvarētājs vada nākamo triku. Izcīnītais triks jāglabā spēlētāja punktu kaudzītē.

VĒRTĒŠANA

Kad raunds ir beidzies, spēlētāji un komandas saskaita savus punktus. Katrs uzvarētais triks ir 5 punktu vērts.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs vai komanda sasniedz 25 punktus. tas var notikt raunda vidū. kad ir sasniegti 25 punkti, spēli uzvar spēlētājs vai komanda, kas ir sasniegusi rezultātu.

Ja solīšanas gadījumā uzvarētājiem tiek izmaksātas likmes. Dažās spēlēs, ja spēlētājs vai komanda 25 punktus iegūst, pirms cita komanda vai spēlētājs gūst punktus, viņiem tiek piešķirta dubulta likme.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.