خمسة وعشرون (25) - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

خمسة وعشرون (25) - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف 25: هدف 25 هو أن يكون أول لاعب أو فريق يصل إلى 25 نقطة.

عدد اللاعبين: 3 إلى 9 لاعبين

المواد: مجموعة قياسية واحدة من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات اللعب الخادعة

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على خمسة وعشرين (25 )

25 عبارة عن لعبة ورق حيلة من 3 إلى 9 لاعبين. حتى عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب في فرق مكونة من شخصين و 6 و 9 لاعبين يمكن تقسيمهم إلى فرق من ثلاثة. في فرق من لعبتين ، يجلس الشريكان مقابل بعضهما البعض. في الفرق المكونة من ثلاث مباريات ، يجب أن يجلس اللاعبون بين عضوين من الفريق المقابل.

الهدف من اللعبة هو تسجيل 25 نقطة. يمكن للاعبين والفرق تحقيق ذلك من خلال الفوز بالحيل من خلال عدة صفقات.

25 تُلعب أحيانًا كلعبة مزايدة. في هذه الحالة ، يدفع اللاعبون عادةً حصصًا للفائز في اللعبة. يجب مناقشة هذه المخاطر قبل بدء الألعاب.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمرر إلى اليسار لكل صفقة جديدة. سيقوم الموزع بتبديل ورق اللعب وعرض السطح للاعب على حقه في القطع. ثم يتعاملون مع كل لاعب في اتجاه عقارب الساعة بيد من 5 أوراق لكل منهما. يمكن القيام بذلك على دفعات من 2 و 3 بطاقات إذا رغبت في ذلك.

بعد أن يستلم اللاعبون أيديهم ، يتم وضع البطاقات المتبقية مركزيًا ، ويتم قلب البطاقة العلوية بواسطة الموزع. هذه البطاقةيحدد الدعوى الرابحة للجولة.

بمجرد قلبها ، قد يسرق اللاعب الذي يحمل الآس الخاص بالبدلة الرابحة البطاقة المكشوفة. لسرقة البطاقة ، سيضع هذا اللاعب بطاقة من يده ووجهها لأسفل بجوار سطح السفينة الذي تم الكشف عنه ويأخذ البطاقة التي تم الكشف عنها في يده. إذا كانت البطاقة المكشوفة هي الآس للبدلة الرابحة ، يجوز للتاجر سرقة البطاقة بنفس الطريقة. إذا لم يكن هناك لاعب يحمل الآس الرابحة ، فلا توجد سرقة. أمام اللاعبين حتى يلعبوا بطاقتهم الأولى في الحيلة الأولى لسرقة البطاقة أو تفويت الفرصة.

أنظر أيضا: GRINCH تنمو قواعد لعبة قلبك - كيف تلعب GRINCH ينمو قلبك

ترتيب البطاقة والقيم

يعتمد ترتيب الدعوى الرابحة على تناسبها. هناك أربعة تصنيفات محتملة للرابطات الرابحة. جميع الدعاوى غير الرابحة لها تصنيفاتها أيضًا.

الرابحات

إذا كانت القلوب رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 (مرتفع) ، جاك ، آس ، ملك ، ملكة ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 4 ، 3 ، و 2 (منخفض).

إذا كان الماس هو الرابحة ، فإنها في المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، الآس من الماس ، الملك ، الملكة ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 4 ، 3 و 2 (منخفض)

إذا كانت العصي أوراق رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، آس النوادي ، ملك ، ملكة ، 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، و 10 (منخفض).

إذا كانت البستوني هي أوراق رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، الآس البستوني ، الملك ، الملكة ، 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، و 10 (منخفض).

غير الرابحة

بالنسبة للبدلات غير الرابحة ، يتم ترتيبها على النحو التالي.

ملك رتبة القلوب (مرتفع) ، ملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2> النوادي رتبة ملك (مرتفع) ، ملكة ، جاك ، آس ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 (منخفض).

ملك رتبة البستوني (مرتفع) ، ملكة ، جاك آس ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 (منخفض).

GAMEPLAY

25 يبدأ بواسطة اللاعب على يسار التاجر. قد يقودون أي بطاقة إلى الحيلة.

إذا كانت البطاقة غير رابحة ، فيمكن للاعبين اتباع نفس النهج أو لعب ورقة رابحة ، إذا لم يكن لديهم بطاقة تحذو حذوها ، فقد يلعبون ورقة رابحة أو أي بطاقة أخرى. في 25 يمكنك دائمًا لعب ورقة رابحة ، حتى لو كنت تستطيع أن تحذو حذوك.

إذا كانت الورقة التي تقودها ورقة رابحة ، فيجب أن يلعب اللاعبون المتابعون ورقة رابحة ، باستثناء أعلى 3 أوراق رابحة مرتبة (5 ، ومقبس ، وآس القلوب). يمكن لعب هذه البطاقات ولكن ليس من الضروري لعبها إذا كانت الأوراق الرابحة الوحيدة في يدك. الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها إجبارك على لعب هذه البطاقات هي أن يقود لاعب آخر ورقة رابحة أعلى مما لديك. إذا لم يكن لديك ورقة رابحة ، يجب أن تلعب أي ورقة.

تذكر عندما تحذو حذوها ، فإن آس القلوب ليس بطاقة قلوب ، بل ورقة رابحة.

أعلى ورقة رابحة ، إن أمكن ، تفوز بالخدعة. إذا لم تكن هناك أوراق رابحة ، فستفوز أعلى ورقة من متقدم الدعوى بالخدعة. الفائز في خدعة يقود التالية. يجب الاحتفاظ بالخدعة الرابحة في كومة نقاط اللاعب.

التهديف

بمجرد انتهاء الجولة اللاعبين والفرقاحصاء درجاتهم. كل جولة يتم الفوز بها تساوي 5 نقاط.

أنظر أيضا: BATTLESHIP DRINKING GAME - تعلم اللعب مع Gamerules.com

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يصل اللاعب أو الفريق إلى 25 نقطة. يمكن أن يحدث هذا في منتصف الجولة. عند الوصول إلى 25 نقطة ، يربح اللاعب أو الفريق اللعبة لتحقيق النتيجة.

إذا تم دفع حصص العطاء للفائزين. في بعض الألعاب ، إذا ربح لاعب أو فريق 25 نقطة قبل أن يحرز فريق أو لاعب آخر ، فسيتم منحهم حصصًا مزدوجة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.