Fünfundzwanzig (25) - Lernen, wie man mit GameRules.com spielt

Fünfundzwanzig (25) - Lernen, wie man mit GameRules.com spielt
Mario Reeves

OBJEKT DES 25: Das Ziel von 25 ist es, als erster Spieler oder als erstes Team 25 Punkte zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 9 Spieler

MATERIALIEN: Ein Standardkartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER FÜNFUNDZWANZIG (25) )

25 ist ein Kartenspiel zum Stechen für 3 bis 9 Spieler. Geradzahlige Spieler können in Zweier-Teams spielen, 6 und 9 Spieler können sich in Dreier-Teams aufteilen. Bei Zweier-Teams sitzen sich die Partner gegenüber, bei Dreier-Teams sollten die Spieler zwischen zwei Mitgliedern des anderen Teams sitzen.

Das Ziel des Spiels ist es, 25 Punkte zu erreichen. Spieler und Teams können dies erreichen, indem sie Stiche durch verschiedene Deals gewinnen.

25 wird manchmal als Bietspiel gespielt. in diesem Fall zahlen die Spieler in der Regel Einsätze an den Gewinner des Spiels. diese Einsätze sollten vor Beginn des Spiels besprochen werden.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach links. Der Geber mischt den Kartenstapel und bietet ihn dem Spieler zu seiner Rechten zum Ausschneiden an. Dann teilt er jedem Spieler im Uhrzeigersinn eine Hand mit jeweils 5 Karten aus. Dies kann auf Wunsch in Stapeln von 2 und 3 Karten geschehen.

Nachdem die Spieler ihre Karten erhalten haben, werden die restlichen Karten in die Mitte gelegt, und die oberste Karte wird vom Geber umgedreht. Diese Karte bestimmt die Trumpffarbe für die Runde.

Sobald die Karte umgedreht wurde, kann der Spieler, der das Trumpf-Ass hält, die aufgedeckte Karte rauben. Um die Karte zu rauben, legt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand verdeckt neben den nicht aufgedeckten Stapel und nimmt die aufgedeckte Karte auf die Hand. Wenn die aufgedeckte Karte das Trumpf-Ass ist, kann der Geber die Karte auf dieselbe Weise rauben. Wenn kein Spieler das Trumpf-Ass hält, gibt es kein Rauben.haben, bis sie ihre erste Karte im ersten Stich ausspielen, um die Karte zu rauben, oder sie lassen die Gelegenheit verstreichen.

Rangfolge und Werte der Karten

Die Wertigkeit der Trumpffarbe hängt davon ab, welche Farbe es ist. Es gibt vier mögliche Wertigkeiten für Trümpfe. Alle Nicht-Trumpffarben haben ebenfalls ihre Wertigkeit.

Trumpf

Wenn Herzen Trumpf sind, haben sie den Rang 5 (hoch), Bube, Ass, König, Dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 und 2 (niedrig).

Wenn Karo Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Karo-Ass, König, Königin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 und 2 (niedrig)

Wenn Kreuz Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Kreuz-Ass, König, Dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).

Wenn Pik Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Pik-Ass, König, Königin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).

Nicht-Trümpfe

Für Nicht-Trumpf-Farben gilt folgende Rangfolge.

Siehe auch: JENGA Spielregeln - Wie man JENGA spielt

Herz Rang König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).

Siehe auch: CATS IN THE CORNER - Spielen lernen mit Gamerules.com

Karo ist König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 und Ass (niedrig).

Clubs Rang König (hoch), Dame, Bube, Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).

Pik ist König (hoch), Dame, Bube Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).

GAMEPLAY

Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt mit 25 Karten und darf eine beliebige Karte zum Stich führen.

Wenn es sich um eine Karte handelt, die kein Trumpf ist, können die folgenden Spieler entweder der Farbe folgen oder einen Trumpf spielen; wenn sie keine Karte haben, um der Farbe zu folgen, können sie einen Trumpf oder eine beliebige andere Karte spielen. bei 25 kann man immer einen Trumpf spielen, auch wenn man der Farbe folgen kann.

Wenn die geführte Karte ein Trumpf ist, müssen die folgenden Spieler einen Trumpf spielen, mit Ausnahme der 3 höchsten Trümpfe (5, Bube und Herz-Ass). Diese Karten können gespielt werden, müssen aber nicht gespielt werden, wenn sie die einzigen Trümpfe auf der Hand sind. Sie können nur dann gezwungen werden, diese Karten zu spielen, wenn ein anderer Spieler einen höheren Trumpf führt, als Sie auf der Hand haben. Wenn Sie keinen Trumpf haben, den Sie spielen müssen, dürfen Sie spielenjede Karte.

Denken Sie daran, dass das Herz-Ass keine Herzkarte, sondern ein Trumpf ist, wenn Sie der Farbe folgen.

Der höchste Trumpf, falls zutreffend, gewinnt den Stich. Wenn kein Trumpf vorhanden ist, gewinnt die höchste Karte der Farbe, die geführt wird, den Stich. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten an. Ein gewonnener Stich sollte im Punktestapel eines Spielers aufbewahrt werden.

SCORING

Nach der Runde zählen die Spieler und Teams ihre Punkte zusammen. Jeder gewonnene Stich ist 5 Punkte wert.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn ein Spieler oder ein Team 25 Punkte erreicht. Dies kann mitten in einer Runde geschehen. Wenn die 25 Punkte erreicht sind, hat der Spieler oder das Team, das die Punktzahl erreicht hat, das Spiel gewonnen.

Bei einigen Spielen erhält ein Spieler oder eine Mannschaft, die die 25 Punkte erreicht, bevor eine andere Mannschaft oder ein anderer Spieler punktet, den doppelten Einsatz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.