VYF-EN-TWINTIG (25) - Leer hoe om met GameRules.com te speel

VYF-EN-TWINTIG (25) - Leer hoe om met GameRules.com te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN 25: Die doel van 25 is om die eerste speler of span te wees wat 25 punte bereik.

AANTAL SPELERS: 3 tot 9 spelers

MATERIALE: Een standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN VYF-EN-TWINTIG (25 )

25 is 'n truuk-neem kaartspel vir 3 tot 9 spelers. Ewe getalle spelers kan in spanne van twee speel en 6 en 9 spelers kan in spanne van drie verdeel. In spanne van twee wedstryde sit vennote oorkant mekaar. In spanne van drie wedstryde moet spelers tussen twee lede van die teenoorgestelde span sit.

Die doel van die wedstryd is om 25 punte aan te teken. Spelers en spanne kan dit bereik deur toertjies deur verskeie transaksies te wen.

25 word soms as 'n bodspeletjie gespeel. in hierdie geval, spelers betaal gewoonlik insette aan die wenner van die spel. hierdie insette moet bespreek word voor die wedstryde begin.

OPSTELLING

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die handelaar sal skuifel en die dek aan die speler aan hul regterkant bied om te sny. Dan sal hulle elke speler in kloksgewys 'n hand van 5 kaarte elk uitdeel. Dit kan gedoen word in bondels van 2 en 3 kaarte indien verlang.

Nadat die spelers hul hande ontvang het, word die oorblywende kaarte sentraal geplaas, en die boonste kaart word deur die handelaar omgekeer. Hierdie kaartbepaal die troefkleur vir die rondte.

Sien ook: UNO POCKET PIZZA PIZZA Spelreëls - Hoe om UNO POCKET PIZZA PIZZA te speel

Sodra dit omgedraai is, kan die speler wat die aas van die troefkleur hou, die geopenbaarde kaart beroof. Om die kaart te beroof, sal daardie speler 'n kaart van hul hand met die gesig na onder langs die onuitgedeelde dek plaas en die geopenbaarde kaart in hul hand neem. As die geopenbaarde kaart die aas van die troefkleur is, kan die handelaar die kaart op dieselfde manier beroof. As geen speler die troefaas hou nie, is daar geen roof nie. Spelers het totdat hulle hul eerste kaart in die eerste truuk speel om die kaart te beroof of die geleentheid te laat verbygaan.

Kaartrangorde en waardes

Die rangorde vir die troefkleur is gebaseer op watter kleur dit is. Daar is vier moontlike rangorde vir troef. Alle nie-troefkleure het ook hul rangorde.

Trompe

As harte troef is, is hulle 5 (hoog), boer, aas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 en 2 (laag).

As diamante troef is, is hulle 5, boer, harteaas, diamantaas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, en 2 (laag)

As stokke troef is, kry hulle 5, wit, harte-aas, klubaas, koning, koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, en 10 (laag).

As grawe troef is, kry hulle 5, wit, harte-aas, graaf-aas, koning, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).

Nie-troef

Vir nie-troefkleure rangskik hulle soos volg.

Harte rang koning (hoog), koningin, domkrag, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2(laag).

Diamante rangskik koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag).

Klubs rangskik koning (hoog), koningin, boer, aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).

Spades rangskik koning (hoog), dame, boer aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).

SPEL

25 word deur die speler aan die linkerkant van die handelaar begin. Hulle mag enige kaart na die truuk lei.

As dit 'n nie-troefkaart is, kan volgende spelers óf volg óf 'n troef speel, as hulle nie 'n kaart het om te volg nie, mag hulle 'n troef speel of enige ander kaart. in 25 mag jy altyd 'n troef speel, al kan jy die voorbeeld volg.

Sien ook: SABOTEUR - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

As die kaart gelei 'n troef is, moet volgende spelers 'n troef speel, uitgesluit die 3 hoogste gerangskik troef (5, boer en harte aas). Hierdie kaarte kan gespeel word, maar hoef nie gespeel te word as dit die enigste troef in jou hand is nie. Die enigste manier waarop jy gedwing kan word om hierdie kaarte te speel, is as 'n ander speler 'n hoër troef lei as wat jy in die hand het. As jy nie 'n troef hou nie, moet jy speel, jy mag enige kaart speel.

Onthou wanneer die kleur volg, is die harteaas nie 'n hartekaart nie, maar 'n troef.

Die hoogste troef, indien van toepassing, wen die truuk. As geen troef nie, wen die hoogste kaart van die pakvoorsprong die truuk. Die wenner van 'n truuk lei die volgende. 'n Gewone truuk moet in 'n speler se tellingstapel gehou word.

TELLING

Sodra die rondte verby is, spelers en spannehul tellings tel. Elke truuk wat gewen word, is 5 punte werd.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 'n speler of span 25 punte bereik. dit kan in die middel van 'n rondte gebeur. wanneer die 25 punte bereik is, word die wedstryd deur die speler of span gewen om die telling te behaal.

Indien bie-insette aan die wenners uitbetaal word. In sommige wedstryde, as 'n speler of span die 25 punte wen voordat 'n ander span of speler punte aanteken, word hulle dubbele insette toegeken.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.