INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/553/vylzc9di8d.png)
OBJEK VAN 25: Die doel van 25 is om die eerste speler of span te wees wat 25 punte bereik.
AANTAL SPELERS: 3 tot 9 spelers
MATERIALE: Een standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN VYF-EN-TWINTIG (25 )
25 is 'n truuk-neem kaartspel vir 3 tot 9 spelers. Ewe getalle spelers kan in spanne van twee speel en 6 en 9 spelers kan in spanne van drie verdeel. In spanne van twee wedstryde sit vennote oorkant mekaar. In spanne van drie wedstryde moet spelers tussen twee lede van die teenoorgestelde span sit.
Die doel van die wedstryd is om 25 punte aan te teken. Spelers en spanne kan dit bereik deur toertjies deur verskeie transaksies te wen.
25 word soms as 'n bodspeletjie gespeel. in hierdie geval, spelers betaal gewoonlik insette aan die wenner van die spel. hierdie insette moet bespreek word voor die wedstryde begin.
OPSTELLING
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die handelaar sal skuifel en die dek aan die speler aan hul regterkant bied om te sny. Dan sal hulle elke speler in kloksgewys 'n hand van 5 kaarte elk uitdeel. Dit kan gedoen word in bondels van 2 en 3 kaarte indien verlang.
Nadat die spelers hul hande ontvang het, word die oorblywende kaarte sentraal geplaas, en die boonste kaart word deur die handelaar omgekeer. Hierdie kaartbepaal die troefkleur vir die rondte.
Sien ook: UNO POCKET PIZZA PIZZA Spelreëls - Hoe om UNO POCKET PIZZA PIZZA te speelSodra dit omgedraai is, kan die speler wat die aas van die troefkleur hou, die geopenbaarde kaart beroof. Om die kaart te beroof, sal daardie speler 'n kaart van hul hand met die gesig na onder langs die onuitgedeelde dek plaas en die geopenbaarde kaart in hul hand neem. As die geopenbaarde kaart die aas van die troefkleur is, kan die handelaar die kaart op dieselfde manier beroof. As geen speler die troefaas hou nie, is daar geen roof nie. Spelers het totdat hulle hul eerste kaart in die eerste truuk speel om die kaart te beroof of die geleentheid te laat verbygaan.
Kaartrangorde en waardes
Die rangorde vir die troefkleur is gebaseer op watter kleur dit is. Daar is vier moontlike rangorde vir troef. Alle nie-troefkleure het ook hul rangorde.
Trompe
As harte troef is, is hulle 5 (hoog), boer, aas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 en 2 (laag).
As diamante troef is, is hulle 5, boer, harteaas, diamantaas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, en 2 (laag)
As stokke troef is, kry hulle 5, wit, harte-aas, klubaas, koning, koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, en 10 (laag).
As grawe troef is, kry hulle 5, wit, harte-aas, graaf-aas, koning, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Nie-troef
Vir nie-troefkleure rangskik hulle soos volg.
Harte rang koning (hoog), koningin, domkrag, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2(laag).
Diamante rangskik koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag).
Klubs rangskik koning (hoog), koningin, boer, aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Spades rangskik koning (hoog), dame, boer aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
SPEL
25 word deur die speler aan die linkerkant van die handelaar begin. Hulle mag enige kaart na die truuk lei.
As dit 'n nie-troefkaart is, kan volgende spelers óf volg óf 'n troef speel, as hulle nie 'n kaart het om te volg nie, mag hulle 'n troef speel of enige ander kaart. in 25 mag jy altyd 'n troef speel, al kan jy die voorbeeld volg.
Sien ook: SABOTEUR - Leer hoe om te speel met Gamerules.comAs die kaart gelei 'n troef is, moet volgende spelers 'n troef speel, uitgesluit die 3 hoogste gerangskik troef (5, boer en harte aas). Hierdie kaarte kan gespeel word, maar hoef nie gespeel te word as dit die enigste troef in jou hand is nie. Die enigste manier waarop jy gedwing kan word om hierdie kaarte te speel, is as 'n ander speler 'n hoër troef lei as wat jy in die hand het. As jy nie 'n troef hou nie, moet jy speel, jy mag enige kaart speel.
Onthou wanneer die kleur volg, is die harteaas nie 'n hartekaart nie, maar 'n troef.
Die hoogste troef, indien van toepassing, wen die truuk. As geen troef nie, wen die hoogste kaart van die pakvoorsprong die truuk. Die wenner van 'n truuk lei die volgende. 'n Gewone truuk moet in 'n speler se tellingstapel gehou word.
TELLING
Sodra die rondte verby is, spelers en spannehul tellings tel. Elke truuk wat gewen word, is 5 punte werd.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 'n speler of span 25 punte bereik. dit kan in die middel van 'n rondte gebeur. wanneer die 25 punte bereik is, word die wedstryd deur die speler of span gewen om die telling te behaal.
Indien bie-insette aan die wenners uitbetaal word. In sommige wedstryde, as 'n speler of span die 25 punte wen voordat 'n ander span of speler punte aanteken, word hulle dubbele insette toegeken.