Kétszázötödik (25) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályokkal

Kétszázötödik (25) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A 25: A 25 pont célja, hogy a játékos vagy a csapat elsőként érje el a 25 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-9 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

ÁTTEKINTÉS HUSZONÖT (25) )

A 25 egy trükkös kártyajáték 3 és 9 játékos számára. Páros számú játékosok játszhatnak kétfős csapatokban, 6 és 9 játékos pedig háromfős csapatokban. A kétfős csapatokban a partnerek egymással szemben ülnek. A háromfős csapatokban a játékosoknak az ellenkező csapat két tagja között kell ülniük.

A játék célja 25 pont elérése, amit a játékosok és a csapatok többféle osztáson keresztül trükkökkel érhetnek el.

A 25-öt néha licitálós játékként játsszák. ebben az esetben a játékosok általában tétet fizetnek a játék győztesének. ezeket a téteket a játékok megkezdése előtt meg kell beszélni.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. Az osztó megkeveri és felajánlja a paklit a tőle jobbra álló játékosnak, hogy vágja le. Ezután az óramutató járásával megegyező sorrendben minden játékosnak oszt egy-egy 5 lapból álló lapot. Ezt kívánság szerint 2 és 3 lapos tételekben is meg lehet tenni.

Miután a játékosok megkapták a kezüket, a megmaradt lapokat középre helyezik, és az osztó felfordítja a legfelső lapot. Ez a lap határozza meg az adu színét a fordulóra.

Miután felfordították, az a játékos, akinél az adu ász van, ellophatja a felfedett kártyát. A kártya ellopásához az adott játékos a kezéből egy kártyát képpel lefelé a fel nem osztott pakli mellé tesz, és a felfedett kártyát a kezébe veszi. Ha a felfedett kártya az adu ász, akkor az osztó ugyanígy ellophatja a kártyát. Ha egyik játékosnál sincs adu ász, akkor nem lehet ellopni.addig van ideje, amíg ki nem játssza az első kártyáját az első trükkben, hogy ellopja a kártyát, vagy elszalasztja a lehetőséget.

Lásd még: Tonk a kártyajáték - Hogyan kell játszani Tonk a kártyajátékot?

Kártyák rangsora és értékei

Az adu színének rangsorolása azon alapul, hogy melyik színről van szó. Az adu négy lehetséges rangsorolással rendelkezik. Minden nem adu színnek is megvan a maga rangsorolása.

Trumps

Ha a kőrök aduászok, akkor az 5 (magas), bubi, ász, király, dáma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 és 2 (alacsony).

Ha a káró adu, akkor az 5, bubi, kőr ász, káró ász, király, dáma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 és 2 (alacsony).

Ha a treffek aduászok, akkor az 5, bubi, kőr ász, treff ász, király, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

Ha a pikk aduász, akkor az 5, bubi, kőr ász, pikk ász, király, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

Nem-trumpok

A nem adu színűek a következőképpen rangsorolhatók.

A kőr rangsor király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A káró a király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 és ász (alacsony).

A treffek rangsora király (magas), dáma, bubi, ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

A pikkek rangsora király (magas), dáma, bubi ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

JÁTÉKBAN

A 25-öt az osztótól balra ülő játékos kezdi. Ők bármelyik lapot vezethetik az ütéshez.

Ha a következő játékosok nem adu lapot követhetnek, vagy játszhatnak egy trombitát, ha nincs olyan lapjuk, amellyel követhetik a színt, játszhatnak egy trombitát vagy bármely más lapot. 25-ben mindig játszhatsz egy trombitát, még akkor is, ha követheted a színt.

Ha a vezetett kártya egy adu, a következő játékosoknak kötelező kijátszaniuk egy adut, kivéve a 3 legmagasabb rangú adut (5-ös, bubi és kőr ász). Ezeket a kártyákat kijátszhatják, de nem kötelező kijátszani, ha ezek az egyetlen adu a kezükben. Az egyetlen módja annak, hogy kényszerüljenek kijátszani ezeket a kártyákat, ha egy másik játékos magasabb adut vezet, mint ami a kezükben van. Ha nincs olyan adu, amit ki kell játszaniuk, akkor játszhatnak.bármilyen kártya.

Ne feledje, hogy a kőr ász nem kőr kártya, hanem adu.

A legmagasabb adu nyeri a cselt, ha van ilyen. Ha nincs adu, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyeri a cselt. A következő cselt a nyertes nyeri. A nyertes cselt a játékosnak a ponthalmán kell tartania.

ÉRTÉKELÉS

A forduló végeztével a játékosok és a csapatok összesítik pontjaikat. Minden megnyert trükk 5 pontot ér.

Lásd még: Pai Gow póker játékszabályok - Hogyan kell Pai Gow pókerezni?

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos vagy csapat eléri a 25 pontot. ez a forduló közepén is megtörténhet. a 25 pont elérésekor a játékot az a játékos vagy csapat nyeri, aki a pontszámot elérte.

Ha licitálás esetén a téteket a győzteseknek fizetik ki. Egyes játékokban, ha egy játékos vagy csapat 25 pontot szerez, mielőtt egy másik csapat vagy játékos betalálna, dupla tétet kapnak.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.