DUA PULUH LIMA (25) - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

DUA PULUH LIMA (25) - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK 25: Tujuan dari 25 adalah menjadi pemain atau tim pertama yang mencapai 25 poin.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 9 pemain

BAHAN: Satu dek 52 kartu standar, cara untuk mencatat skor, dan permukaan yang rata.

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Mengambil Trik

HADIRIN: Dewasa

GAMBARAN UMUM DARI DUA PULUH LIMA (25 )

25 adalah permainan kartu yang dimainkan oleh 3 hingga 9 pemain. Pemain dengan jumlah genap dapat bermain dalam tim yang terdiri dari dua orang dan pemain dengan jumlah 6 hingga 9 orang dapat dibagi menjadi tim yang terdiri dari tiga orang. Dalam tim yang terdiri dari dua orang, pasangan permainan duduk berseberangan, dan dalam tim yang terdiri dari tiga orang, pemain harus duduk di antara dua orang dari tim yang berlawanan.

Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin 25. Pemain dan tim dapat mencapainya dengan memenangkan trik melalui beberapa kesepakatan.

25 kadang-kadang dimainkan sebagai permainan penawaran. dalam hal ini, pemain biasanya membayar taruhan kepada pemenang permainan. taruhan ini harus didiskusikan sebelum permainan dimulai.

PENYETELAN

Dealer pertama dipilih secara acak dan berpindah ke kiri untuk setiap kesepakatan baru. Dealer akan mengocok dan menawarkan kartu kepada pemain di sebelah kanannya untuk dipotong. Kemudian mereka akan memberikan setiap pemain dengan urutan searah jarum jam masing-masing 5 kartu. Hal ini dapat dilakukan dalam batch 2 dan 3 kartu jika diinginkan.

Setelah para pemain menerima kartu mereka, kartu yang tersisa ditempatkan di tengah, dan kartu teratas dibalik oleh dealer. Kartu ini menentukan jenis kartu truf untuk ronde tersebut.

Setelah dibalik, pemain yang memegang kartu as dari jenis truf dapat merampok kartu yang terbuka. Untuk merampok kartu tersebut, pemain tersebut akan meletakkan kartu dari tangan mereka secara terbalik di sebelah dek yang tidak dibagikan dan mengambil kartu yang terbuka di tangan mereka. Jika kartu yang terbuka adalah kartu as dari jenis truf, dealer dapat merampok kartu tersebut dengan cara yang sama. Jika tidak ada pemain yang memegang kartu as dari jenis truf, maka tidak ada perampokan. Pemainmemiliki waktu hingga mereka memainkan kartu pertama mereka di trik pertama untuk merampok kartu atau melewatkan kesempatan.

Peringkat dan Nilai Kartu

Peringkat untuk setelan truf didasarkan pada setelan yang mana. Ada empat kemungkinan peringkat untuk truf. Semua setelan non-truf juga memiliki peringkat.

Trump

Jika kartu hati adalah kartu truf, maka peringkatnya adalah 5 (tinggi), jack, as, raja, ratu, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, dan 2 (rendah).

Jika berlian adalah kartu truf, maka peringkatnya adalah 5, jack, kartu As, kartu As, raja, ratu, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, dan 2 (rendah)

Jika kartu As adalah kartu truf, maka peringkatnya adalah 5, jack, kartu As, kartu As, raja, ratu, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, dan 10 (rendah).

Jika sekop adalah kartu truf, maka peringkatnya adalah 5, jack, kartu As, kartu As sekop, raja, ratu, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, dan 10 (rendah).

Non-truf

Untuk setelan non-truf, peringkatnya adalah sebagai berikut.

Peringkat hati raja (tinggi), ratu, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah).

Peringkat wajik adalah raja (tinggi), ratu, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, dan kartu as (rendah).

Lihat juga: ATURAN PERMAINAN 20 PERTANYAAN - Cara bermain 20 Pertanyaan

Klub peringkat raja (tinggi), ratu, jack, ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, dan 10 (rendah).

Sekop memiliki peringkat raja (tinggi), ratu, jack ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, dan 10 (rendah).

GAMEPLAY

25 dimulai oleh pemain di sebelah kiri dealer. Mereka dapat memimpin kartu apa pun untuk melakukan trik.

Jika itu adalah kartu non-truf, pemain yang mengikuti dapat mengikuti atau memainkan truf, jika mereka tidak memiliki kartu untuk diikuti, mereka dapat memainkan truf atau kartu lainnya. dalam 25 Anda selalu dapat memainkan truf, bahkan jika Anda dapat mengikuti.

Jika kartu yang dipegang adalah kartu truf, pemain berikutnya harus memainkan kartu truf, tidak termasuk 3 kartu truf dengan peringkat tertinggi (5, jack, dan kartu As). Kartu-kartu ini dapat dimainkan tetapi tidak harus dimainkan jika kartu tersebut adalah satu-satunya kartu truf yang ada di tangan Anda. Satu-satunya cara agar Anda bisa dipaksa memainkan kartu-kartu ini adalah jika ada pemain lain yang memegang kartu truf yang lebih tinggi dari yang Anda pegang. Jika Anda tidak memegang kartu truf yang harus dimainkan, Anda dapat memainkannyakartu apapun.

Ingatlah saat mengikuti permainan, kartu as bukanlah kartu hati, melainkan kartu truf.

Jika tidak ada truf tertinggi, kartu tertinggi dari kartu yang memimpin memenangkan trik. Pemenang trik memimpin trik berikutnya. Trik yang dimenangkan harus disimpan dalam tumpukan skor pemain.

PENILAIAN

Setelah ronde berakhir, pemain dan tim menghitung skor mereka. Setiap trik yang dimenangkan bernilai 5 poin.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika seorang pemain atau tim mencapai 25 poin. hal ini dapat terjadi di tengah-tengah babak. ketika 25 poin tercapai, permainan dimenangkan oleh pemain atau tim yang mencapai skor tersebut.

Lihat juga: Peraturan Permainan GAME KOLAM AYAM - Cara Bermain GAME KOLAM AYAM

Dalam beberapa permainan, jika seorang pemain atau tim memenangkan 25 poin sebelum tim atau pemain lain mencetak gol, mereka akan mendapatkan taruhan ganda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.