Douăzeci și cinci (25) - Învățați cum să jucați cu GameRules.com

Douăzeci și cinci (25) - Învățați cum să jucați cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECT DE 25: Scopul jocului 25 este de a fi primul jucător sau prima echipă care ajunge la 25 de puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 9 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A DOUĂZECI ȘI CINCI (25) )

25 este un joc de cărți pentru 3 până la 9 jucători, în echipe de câte doi jucători, iar între 6 și 9 jucători se pot împărți în echipe de câte trei. În echipele de câte doi jucători, partenerii stau unul în fața celuilalt. În echipele de câte trei jucători, aceștia trebuie să stea între doi membri ai echipei opuse.

Scopul jocului este de a înscrie 25 de puncte. Jucătorii și echipele pot obține acest lucru câștigând trucuri prin mai multe oferte.

25 se joacă uneori ca un joc de licitație. în acest caz, jucătorii plătesc, de obicei, mize pentru câștigătorul jocului. aceste mize trebuie discutate înainte de începerea jocului.

SETUP

Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga pentru fiecare nouă împărțire. Dealerul va amesteca și va oferi pachetul de cărți jucătorului din dreapta sa pentru a le tăia. Apoi va împărți fiecărui jucător, în ordinea acelor de ceasornic, o mână de câte 5 cărți. Acest lucru se poate face în loturi de 2 și 3 cărți, dacă se dorește.

După ce jucătorii își primesc mâinile, cărțile rămase sunt așezate în centru, iar cartea de sus este întoarsă de către dealer. Această carte determină culoarea atuului pentru runda respectivă.

După ce este întors, jucătorul care deține asul de atu poate fura cartea descoperită. Pentru a fura cartea, jucătorul respectiv va pune o carte din mâna sa cu fața în jos lângă pachetul nedezlipit și va lua în mână cartea descoperită. Dacă cartea descoperită este asul de atu, dealerul poate fura cartea în același mod. Dacă niciun jucător nu deține asul de atu, atunci nu se poate fura. Jucătorii.au timp până când își joacă prima carte în primul truc pentru a fura cartea sau refuză această oportunitate.

Clasamentul și valorile cărților

Clasamentul pentru atuul se bazează pe culoarea care este. Există patru clasamente posibile pentru atuuri. Toate culorile care nu sunt atuuri au, de asemenea, clasamentul lor.

Vezi si: PERSIAN RUMMY - Învață să joci cu Gamerules.com

Trumps

Dacă inimile sunt atuuri, acestea sunt de rang 5 (mare), valet, as, rege, regină, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 4, 3 și 2 (mic).

Dacă diamantele sunt atuuri, acestea sunt: 5, valet, as de inimă, as de caro, rege, regină, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 4, 3 și 2 (mic).

Dacă treflele sunt atuuri, acestea sunt 5, valetul, asul de inimă, asul de treflă, regele, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).

Dacă pică este atu, acestea sunt 5, valet, as de inimă, as de pică, rege, regină, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).

Non-trumps

Pentru costumele care nu sunt de atuuri, acestea se clasifică după cum urmează.

Inimile au rang de rege (mare), damă, valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

Diamantele au rang de rege (mare), damă, valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 și as (mic).

Treflele au rang de rege (mare), damă, valet, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).

Pica are rang de rege (mare), damă, valet, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).

GAMEPLAY

25 este începută de jucătorul din stânga dealerului. Acesta poate duce orice carte pentru a face trucul.

Dacă este o carte care nu este un atu, jucătorii care urmează pot fie să urmeze culoarea, fie să joace un atu, iar dacă nu au o carte pentru a urma culoarea, pot juca un atu sau orice altă carte. în 25 puteți juca întotdeauna un atu, chiar dacă puteți urma culoarea.

În cazul în care cartea condusă este un atu, următorii jucători trebuie să joace un atu, cu excepția celor 3 atuuri de cel mai înalt rang (5, valet și as de inimă). Aceste cărți pot fi jucate, dar nu trebuie să fie jucate dacă sunt singurele atuuri din mână. Singurul mod în care puteți fi forțat să jucați aceste cărți este dacă un alt jucător conduce un atu mai mare decât aveți în mână. Dacă nu dețineți un atu pe care trebuie să-l jucați, puteți jucaorice card.

Vezi si: AUSTRALIAN FOOTBALL - Reguli de joc - Cum se joacă AUSSIE FOOTBALL

Nu uitați că atunci când urmați culoarea, asul de inimă nu este o carte de inimă, ci un atu.

Cel mai mare atu, dacă este cazul, câștigă atuul. Dacă nu există atuuri, cea mai mare carte din suita condusă câștigă atuul. Câștigătorul unui atu conduce următorul atu. Un atu câștigat trebuie păstrat în teancul de puncte al jucătorului.

PUNCTAJ

După ce runda se termină, jucătorii și echipele își numără scorurile. Fiecare truc câștigat valorează 5 puncte.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină atunci când un jucător sau o echipă ajunge la 25 de puncte. acest lucru se poate întâmpla în mijlocul unei runde. atunci când cele 25 de puncte sunt atinse, jocul este câștigat de jucătorul sau echipa care a realizat scorul.

Dacă se licitează, mizele sunt plătite câștigătorilor. În unele jocuri, dacă un jucător sau o echipă câștigă cele 25 de puncte înainte ca o altă echipă sau jucător să înscrie, aceștia primesc mize duble.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.