بیست و پنج (25) - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید

بیست و پنج (25) - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید
Mario Reeves

موضوع 25: هدف 25 این است که اولین بازیکن یا تیمی باشد که به 25 امتیاز می رسد.

تعداد بازیکنان: 3 به 9 بازیکن

مواد: یک عرشه استاندارد 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی بیست و پنج (25 )

25 یک بازی با ورق ترفند برای 3 تا 9 بازیکن. حتی تعداد بازیکنان می توانند در تیم های دو نفره بازی کنند و 6 و 9 بازیکن می توانند به تیم های سه نفره تقسیم شوند. در تیم های دو بازی، شرکا در مقابل یکدیگر می نشینند. در تیم های سه بازی، بازیکنان باید بین دو نفر از تیم مقابل بنشینند.

هدف بازی کسب 25 امتیاز است. بازیکنان و تیم ها می توانند با برنده شدن در ترفندها از طریق چندین معامله به این امر دست یابند.

همچنین ببینید: قوانین بازی CASE RACE - نحوه بازی CASE RACE

25 گاهی اوقات به عنوان یک بازی پیشنهادی انجام می شود. در این حالت، بازیکنان معمولاً به برنده بازی سهام پرداخت می کنند. این مخاطرات باید قبل از شروع بازی ها مورد بحث قرار گیرد.

SETUP

اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ منتقل می شود. فروشنده عرشه را به هم می زند و به بازیکنی که سمت راستش است پیشنهاد می کند تا برش دهد. سپس آنها باید به هر بازیکن به ترتیب عقربه های ساعت یک دست از هر کدام 5 کارت بدهند. در صورت تمایل می توان این کار را در دسته های 2 و 3 کارتی انجام داد.

همچنین ببینید: قوانین بازی SPOOF - نحوه بازی SPOOF

بعد از اینکه بازیکنان دست های خود را دریافت کردند، کارت های باقیمانده در مرکز قرار می گیرند و کارت بالایی توسط فروشنده برگردانده می شود. این کارتکت و شلوار ترامپ را برای دور تعیین می کند.

هنگامی که برگردانده می‌شود، بازیکنی که آس کت و شلوار ترامپ را در دست دارد ممکن است کارت آشکار شده را بدزدد. برای غارت کارت، آن بازیکن یک کارت از دست خود را رو به پایین در کنار عرشه باز نشده قرار می دهد و کارت آشکار شده را در دست می گیرد. اگر کارتی که نشان داده می‌شود، تک‌تک کت و شلوار ترامپ باشد، فروشنده ممکن است کارت را به همان شیوه غارت کند. اگر هیچ بازیکنی آس ترامپ را در اختیار نداشته باشد، دزدی در کار نیست. بازیکنان تا زمانی که اولین کارت خود را در اولین ترفند بازی کنند فرصت دارند تا کارت را غارت کنند یا فرصت را از دست بدهند.

رتبه‌بندی و ارزش‌های کارت

رتبه‌بندی کت و شلوار بر اساس آن لباس است. چهار رتبه ممکن برای ترامپ وجود دارد. تمام لباس‌های غیر ترامپ نیز رتبه‌بندی خود را دارند.

ترامپ

اگر قلب ها ترومپ هستند، رتبه 5 (بالا)، جک، آس، کینگ، ملکه، 10، 9، 8، 7، 6، 4 می شوند. ، 3 و 2 (کم).

اگر الماس ها برنده باشند، رتبه 5، جک، آس قلب، آس الماس، پادشاه، ملکه، 10، 9، 8، 7، 6، 4، 3 و 2 (کم)

اگر کلوپ ها برنده باشند، رتبه 5، جک، آس قلب، آس کلوپ، پادشاه، ملکه، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9، و 10 (کم).

اگر بیل ترامپ باشد، رتبه 5، جک، آس قلب، آس بیل، پادشاه، ملکه، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9 و 10 (کم).

غیر ترامپس

برای کت و شلوارهای غیر ترامپی، رتبه بندی آنها به شرح زیر است.

رتبه‌های قلب پادشاه (بالا)، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2(کم).

رتبه های الماس پادشاه (بالا)، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، و آس (کم).

کلوپ ها پادشاه (بالا)، ملکه، جک، آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9 و 10 (کم) رتبه بندی می کنند.

Spades رتبه پادشاه (بالا)، ملکه، جک آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، و 10 (کم).

GAMEPLAY

25 توسط بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود. آنها ممکن است هر کارتی را به سمت حقه هدایت کنند.

اگر کارتی غیربرنده باشد، بازیکنانی که دنبال می‌کنند، می‌توانند از این کار پیروی کنند یا برنده بازی کنند، اگر کارتی برای پیروی از آن نداشته باشند، ممکن است یک برنده بازی کنند یا هر کارت دیگری در 25 سالگی ممکن است همیشه یک برنده بازی کنید، حتی اگر بتوانید از آن پیروی کنید.

اگر کارت led یک برنده باشد، بازیکنان زیر باید یک ترمپ بازی کنند، به استثنای 3 ترامپ که بالاترین رتبه را دارند (5، جک و آس قلب). این کارت‌ها ممکن است بازی شوند، اما اگر تنها برگ‌هایی هستند که در دست شما هستند، نیازی به بازی ندارند. تنها راهی که می‌توانید مجبور شوید این کارت‌ها را بازی کنید این است که بازیکن دیگری ترامپ را بالاتر از آنچه در دست دارید هدایت کند. اگر ترامپ را در دست ندارید، باید بازی کنید، می توانید هر کارتی را بازی کنید.

به یاد داشته باشید که هنگام پیروی از آن، آس قلب ها یک کارت قلب نیست، بلکه یک برنده است.

بالاترین برنده، در صورت وجود، برنده ترفند است. اگر هیچ برنده ای وجود نداشته باشد، بالاترین کارت سرب کت و شلوار برنده ترفند است. برنده ترفند بعدی را هدایت می کند. یک ترفند برد باید در انبوه امتیازات بازیکن نگهداری شود.

گلزنی

پس از پایان دور بازیکنان و تیم هانمرات آنها را محاسبه کنید هر ترفند به دست آمده 5 امتیاز است.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن یا تیم به امتیاز 25 برسد. این می تواند در وسط یک دور اتفاق بیفتد. وقتی به امتیاز 25 رسید، بازی توسط بازیکن یا تیم برنده می شود تا به امتیاز برسد.

اگر سهام مناقصه به برندگان پرداخت شود. در برخی از بازی‌ها، اگر بازیکن یا تیمی 25 امتیاز را قبل از اینکه تیم یا بازیکن دیگری به ثمر برساند به دست آورد، به آنها دو شرط تعلق می‌گیرد.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.