ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ (25) - Узнайте, как играть с GameRules.com

ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ (25) - Узнайте, как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ОБЪЕКТ 25: Цель игры "25" - стать первым игроком или командой, набравшей 25 очков.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 3 до 9 игроков

МАТЕРИАЛЫ: Одна стандартная колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР ДВАДЦАТИ ПЯТИ (25 )

25 - это карточная игра с подвохом для 3-9 игроков. Четное количество игроков может играть в командах по два человека, а 6 и 9 игроков могут разделиться на команды по три человека. В командах по два человека партнеры сидят друг напротив друга. В командах по три человека игроки должны сидеть между двумя членами противоположной команды.

Цель игры - набрать 25 очков. Игроки и команды могут достичь этого, выигрывая трюки с помощью нескольких сделок.

Смотрите также: Правила игры в Sheepshead - узнайте, как играть с правилами игры

25 иногда играется как игра с торгами. в этом случае игроки обычно платят ставки победителю игры. эти ставки должны быть обсуждены до начала игры.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и переходит налево для каждой новой раздачи. Дилер тасует и предлагает колоду игроку справа от себя для разрезания. Затем он должен раздать каждому игроку по часовой стрелке по 5 карт на руки. При желании это можно сделать партиями по 2 и 3 карты.

После того, как игроки получили свои руки, оставшиеся карты кладутся по центру, а верхняя карта переворачивается дилером. Эта карта определяет масть козырей на раунд.

После того как карта перевернута, игрок, у которого на руках туз козырной масти, может забрать открытую карту. Чтобы забрать карту, игрок кладет карту из своей руки лицом вниз рядом с неразобранной колодой и берет открытую карту в руку. Если открытая карта - туз козырной масти, дилер может забрать карту таким же образом. Если ни один игрок не держит козырного туза, захват не производится. Игрокиимеют время, пока они не разыграют свою первую карту в первом розыгрыше, чтобы забрать карту или отказаться от этой возможности.

Рейтинг и значения карт

Рейтинг козырной масти зависит от того, какой мастью она является. Существует четыре возможных рейтинга козырей. Все некозырные масти также имеют свои рейтинги.

Козыри

Если козырями являются червы, то их ранг 5 (высокий), валет, туз, король, королева, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 и 2 (низкий).

Если бубны являются козырями, то они занимают 5, валет, туз червей, туз бубен, король, королева, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 и 2 (низкий) ранг.

Если трефы являются козырями, то их ранг 5, валет, туз червей, туз треф, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (низкий).

Если козырями являются пики, то их ранг 5, валет, туз червей, туз пик, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (низкий).

Non-trumps

Для некозырных мастей они ранжируются следующим образом.

Червы имеют ранг король (высокий), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (низкий).

Бубны имеют ранг короля (высокий), дамы, валета, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и туза (низкий).

В трефах ранг король (высокий), дама, валет, туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (низкий).

Пики имеют ранг король (высокий), дама, валет, туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (низкий).

GAMEPLAY

25 начинает игрок, сидящий слева от дилера. Он может вести любую карту для розыгрыша.

Если это не козырная карта, следующие игроки могут либо следовать масти, либо играть козырем, если у них нет карты для следования масти, они могут играть козырем или любой другой картой. в 25 вы всегда можете играть козырем, даже если вы можете следовать масти.

Если выведенная карта - козырь, следующие игроки должны сыграть козырь, за исключением трех козырей самого высокого ранга (5, валет и туз червей). Эти карты можно играть, но не обязательно, если они единственные козыри в вашей руке. Единственный способ заставить вас играть эти карты - если другой игрок выведет более высокий козырь, чем у вас на руках. Если у вас нет козыря, который вы должны играть, вы можете игратьлюбую карту.

Помните, что туз червей - это не червовая карта, а козырная.

Смотрите также: Правила игры RACQUETBALL - Как играть в RACQUETBALL

Если козырь самый высокий, то выигрывает фокус. Если козырей нет, то выигрывает фокус самая высокая карта масти, которую ведет игрок. Выигравший фокус ведет следующий. Выигранный фокус должен храниться в стопке очков игрока.

СБОР

После завершения раунда игроки и команды подсчитывают свои очки. Каждый выигранный трюк оценивается в 5 очков.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда игрок или команда набирает 25 очков. это может произойти в середине раунда. при достижении 25 очков игру выигрывает игрок или команда, набравшая столько очков.

В некоторых играх, если игрок или команда выигрывает 25 очков до того, как другая команда или игрок забьет гол, они получают двойную ставку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.