ДВАДЕСЕТ И ПЕТ (25) - Научете се как да играете с GameRules.com

ДВАДЕСЕТ И ПЕТ (25) - Научете се как да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ОБЕКТ ОТ 25: Целта на играта 25 е да бъдете първият играч или отбор, който е постигнал 25 точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: От 3 до 9 играчи

МАТЕРИАЛИ: Едно стандартно тесте с 52 карти, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ВИД ИГРА: Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА ДВАДЕСЕТ И ПЕТ (25) )

25 е игра с карти за взимане на трикове за 3 до 9 играчи. Четният брой играчи може да играе в отбори по двама, а 6 и 9 играчи могат да се разделят на отбори по трима. В отбори по двама партньорите седят един срещу друг. В отбори по трима играчите трябва да седят между двама членове на противоположния отбор.

Целта на играта е да се спечелят 25 точки. Играчите и отборите могат да постигнат това, като печелят трикове чрез няколко сделки.

25 понякога се играе като игра с наддаване. в този случай играчите обикновено плащат залози на победителя в играта. тези залози трябва да бъдат обсъдени преди началото на игрите.

НАСТРОЙКА

Първият разпределител се избира на случаен принцип и преминава вляво за всяко ново раздаване. Разпределителят разбърква и предлага тестето на играча отдясно, за да го разреже. След това той раздава на всеки играч по посока на часовниковата стрелка по 5 карти в ръка. По желание това може да се направи на порции от 2 и 3 карти.

След като играчите получат ръцете си, останалите карти се поставят централно и най-горната карта се обръща от дилъра. Тази карта определя цвета на козовете за рунда.

След като тя бъде обърната, играчът, който държи асото на коз, може да ограби разкритата карта. За да ограби картата, този играч трябва да постави карта от ръката си с лицето надолу до неразпределената колода и да вземе разкритата карта в ръката си. Ако разкритата карта е асо на коз, дилърът може да ограби картата по същия начин. Ако никой играч не държи асо на коз, ограбване няма да има.имат време да изиграят първата си карта в първия трик, за да грабнат картата или да се откажат от тази възможност.

Класиране на картите и стойности

Рангът на козовия цвят се определя от това, кой цвят е. Има четири възможни ранга за козовете. Всички некозови цветове също имат свой ранг.

Trumps

Ако сърцата са козове, те се нареждат на 5 (висок), вале, асо, крал, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 и 2 (нисък).

Ако диамантите са козове, те се нареждат на 5, вале, асо на сърцата, асо на диамантите, крал, кралица, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 и 2 (ниско).

Ако тройките са козове, те са 5, вале, асо на сърцата, асо на тройките, крал, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (ниско).

Ако пиките са козове, те са 5, вале, асо на сърцата, асо на пиките, крал, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (ниско).

Non-trumps

За цветовете, които не са тройки, те се класират, както следва.

Цар на сърцата (висок), дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (нисък).

Диамантите са крал (висок), дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и асо (нисък).

Клубовете са с ранг крал (висок), дама, вале, асо, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (нисък).

Пика е крал (висок), дама, вале, асо, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (нисък).

ИГРА НА ИГРИТЕ

25 започва от играча вляво от дилъра. Той може да води всяка карта за трик.

Вижте също: Правила на играта MATH BASEBALL - Как се играе MATH BASEBALL

Ако това е карта, която не е трофейна, следващите играчи могат или да последват цвета, или да изиграят коз, ако нямат карта, с която да последват цвета, те могат да изиграят коз или всяка друга карта. в 25 винаги можете да изиграете коз, дори ако можете да последвате цвета.

Ако водената карта е коз, следващите играчи трябва да изиграят коз, с изключение на трите най-високи коза (5, вале и асо на сърцата). Тези карти могат да бъдат изиграни, но не е задължително да бъдат изиграни, ако са единствените козове в ръката Ви. Единственият начин да бъдете принудени да изиграете тези карти е, ако друг играч води по-висок коз от този, който имате в ръката. Ако не притежавате коз, който трябва да изиграете, можете да изиграетевсяка карта.

Вижте също: Правила на играта Canasta - Как се играе играта с карти Canasta

Не забравяйте, че когато следвате цвета, асото на сърцата не е карта на сърцата, а коз.

Най-високият коз, ако е приложимо, печели трика. Ако няма козове, трикът се печели от най-високата карта на водещата боя. Спечелилият даден трик води следващия. Спечеленият трик трябва да се съхранява в купчината с точки на играча.

SCORING

След края на рунда играчите и отборите сумират резултатите си. Всеки спечелен трик е на стойност 5 точки.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, когато даден играч или отбор достигне 25 точки. това може да се случи в средата на рунда. когато бъдат достигнати 25 точки, играта се печели от играча или отбора, който е постигнал резултата.

При наддаване залозите се изплащат на победителите. В някои игри, ако даден играч или отбор спечели 25-те точки преди друг отбор или играч да вкара, те получават двойни залози.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.