Правила на играта Canasta - Как се играе играта с карти Canasta

Правила на играта Canasta - Как се играе играта с карти Canasta
Mario Reeves

ЦЕЛ: Целта на играта е да се образуват колкото се може повече комбинации. Комбинацията се състои от три или повече карти с еднакъв ранг, а жокерите могат да се използват като уайлд карти, за да подпомогнат образуването на комбинации.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи

БРОЙ КАРТИ: Двойни колоди от 52 карти и четири джокера (общо 108 карти) / Специална колода за канаста

РАНГ НА КАРТИТЕ: Жокер, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (от най-високата до най-ниската стойност)

ВИД ИГРА: Руми

Стойности на точките:

В Канаста стойността на картите е следната:

Стойности на картите между 4 и 7 = 5 точки

Стойности на картите между 8 и K = 10 точки

Аса & вамп; дузпи = 20 точки

Жокер = 50 точки

Черна карта 3 = 5 точки

3 червени картона = 100 или 200 точки

Избор на партньори:

В Канаста има интересен подход към формирането на партньорства. Партньорствата се формират чрез теглене на карти от тестето. Играчът, изтеглил най-високата карта, избира мястото си и тръгва пръв. Лицето с втората по големина карта става партньор на играча, изтеглил най-високата карта. За целите на избора на партньори стойностите на картите са следните: A (висока), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Пики (високи), сърца, каро, тройки. Ако играчът изтегли равна карта или джокер, той трябва да тегли отново. Партньорите седят един срещу друг.

Как да действаме:

Ротацията на раздаването се извършва по посока на часовниковата стрелка и започва от играча вдясно от играча, изтеглил най-високата карта. Всеки може да разбърква, но крупието има право да разбърква последно. Играчът вляво от крупието разрязва колодата след последното разбъркване.

След това дилърът подава 11 карти с лицето надолу на всеки играч, един по един, по посока на часовниковата стрелка. Останалите карти се поставят в центъра на масата, за да служат като запас. Най-горната карта от запаса трябва да се обърне, за да я видят всички играчи. Ако обърнатата карта е джокер, двойка или тройка, върху нея трябва да се обърне друга карта, докато горната карта стане "естествена" (четири или повече).

Червени тройки:

Ако играч получи червена тройка, той трябва да я постави на масата с лицето нагоре и да я замени с друга карта. Ако играч изтегли червена тройка от купчината за запаси, той също трябва да постави картата на масата пред себе си с лицето нагоре и да изтегли друга карта. И накрая, ако играч вземе червена тройка от купчината за изхвърляне, той също трябва да постави картата на масата, но не е длъжен да вземе замяна за нея.карта.

Червените тройки са на стойност 100 точки за брой, но ако един отбор събере всичките четири червени тройки, стойността на картата се увеличава на 200 точки за брой. Отборът може да получи стойността на червените тройки само ако е направил успешно сливане, а ако играта приключи и отборът не е направил сливане, червените тройки се приспадат от резултата му.

Как се играе:

Играчът започва с теглене на карта от купчината за съхранение или взимане на карта от купчината за изхвърляне. След това играчът има възможност да постави сливане, ако е приложимо, и след това да изхвърли една карта в купчината за изхвърляне, за да приключи хода си.

Ако играчът избере да вземе най-горната карта от купчината за изхвърляне, за да образува сливане, той трябва да вземе цялата купчина за изхвърляне.

Как се прави сливане:

Сливането е комбинация от три или повече карти с еднакъв ранг. Правилата гласят, че на всяка една уайлдкард трябва да има две "естествени" карти, а дадено сливане не може да има повече от три уайлдкарда общо. Комплект черни тройки може да се слива само когато играч излиза.

Всички карти, останали в ръката на играча в края на играта, дори и да са сливания, се броят за сметка на резултата на играча. Само сливанията, които са били поставени на масата, се броят за плюс.

Противниковият отбор може да създава мелдове от същия ранг, а играчите могат да добавят към съществуващи мелдове, докато мелдът е валиден (не повече от три уайлд карти). Играчите не могат да добавят към мелдовете на своите противници.

Как се играе канаста:

Канаста е серия от 7 карти с еднакъв ранг. Има два вида канаста - "естествена" и "неестествена". За да направи естествена канаста, играчът трябва да получи 7 карти с еднакъв ранг, без да използва уайлд кард. Естествена канаста се отбелязва, когато играчът постави седемте карти на масата в купчина и покаже стойността на най-горната карта в червено.играчът подрежда картите и поставя отгоре сърце или ромб от 5. Естествената канаста носи 500 точки в допълнение към точковите стойности на картите в канастата.

Неестествена канаста се прави, когато се създаде поредица от 7 карти с еднакъв ранг с използването на уайлдкартове (жокери, двойки). Тази канаста се показва, като се подреждат картите и се поставя черният ранг на картата на върха на купчината. "Неестествената" канаста носи 300 точки в допълнение към редовните точки за базова стойност.

След първия рунд на игра и преди началото на всеки следващ рунд играчите трябва да погледнат текущия си резултат и резултатът им в този момент ще определи колко точки са необходими за първото им сливане в предстоящия рунд. Стойностите са следните:

Натрупан резултат (в началото на сделката) Минимален брой

Минус резултат = Сливането трябва да е равно на 15 точки

От 0 до 1495 точки = Сливането трябва да е равно на 50 точки

1,500 до 2,995 точки = Сливането трябва да е равно на 90 точки

3,000 или повече = Сливането трябва да е равно на 120 точки

Вижте също: Правила на играта THE VOTING GAME - Как се играе THE VOTING GAME

Броят на сливанията е общата точкова стойност на картите в тях. За да покрие минимума, играчът може да направи две или повече различни сливания. Ако вземе купчината за изхвърляне, горната карта, но никоя друга, може да се брои за изискването. Бонусите за червени тройки и канасти не се броят за минимума.

Минималният брой се изисква само за първото сливане, всяко следващо сливане е приемливо, независимо от стойността му.

Купичката за изхвърляне:

Отборите нямат право да взимат от купчината за изхвърляне, докато не създадат първото си сливане. След като бъде създадено първоначалното сливане, купчината за изхвърляне е отворена и за двамата партньори.

Замразяване на купчината за изхвърляне:

Вижте също: Правила на играта PITCH: MONEY GAME - Как се играе PITCH: MONEY GAME

Ако червена тройка (възможна само ако е обърната като възходяща карта), черна тройка или уайлдкард е поставена върху купчината за изхвърляне, купчината се замразява. За да се посочи състоянието на замразената купчина, замразяващата карта се поставя под перпендикулярен ъгъл върху купчината за изхвърляне.

За да се размрази купчината, трябва да се изхвърли естествена карта върху замразената купчина и след това да се вземе купчината. Само ако се вземе купчината, тя ще се размрази.

Играч може да вземе купчината за изхвърляне само когато:

1) купчината е допълнена с естествена карта

2) Играчът вече има естествена двойка в ръката си, която съвпада с най-горната карта от купчината за изхвърляне.

3) Преди да вземе купчината, играчът показва на масата този чифт естествени карти, които държи в ръката си.

Ако купчината за изхвърляне не е замразена, играчът може да взема от нея, докато:

1) Той има чифт естествени карти в ръката си, които съвпадат с горната карта

или

2) В ръката му има една естествена и една дива карта, които придружават горната карта.

или

3) Той може да добави горната карта към сливане, което вече има на масата.

След това играчът може да вземе останалите карти от купчината в ръката си, за да образува други сливания, и да изхвърли една карта, за да приключи хода си. Не забравяйте, че вземането на купчината за изхвърляне не е опция, докато отборът не изпълни изискването за първоначално сливане.

Как да излезем:

Играчът не може да излезе, докато отборът не направи поне една канаста. След като направи канаста, играчът може да излезе, като или изхвърли последната си карта, или я добави към съществуваща мелда. Играчът не е длъжен да изхвърля, когато излиза, и не може да вземе купчината за изхвърляне, когато има само една карта в ръката си и в купчината за изхвърляне има само една карта.

Играчът може да излезе със "скрита" ръка, което означава, че той слива цялата си ръка в един ход. Ако играчът излезе по този начин и партньорът му все още не е изпълнил изискването за първоначално сливане, той трябва сам да изпълни това изискване.

Как да се отчитат резултатите:

За всяка естествена канаста 500

За всяка смесена канаста 300

За всяка червена тройка по 100 (четирите червени тройки са 800)

За излизане 100

За скрито излизане (допълнително) 100

Играчите трябва да съберат резултата си и да приспаднат стойността на всички карти, останали в ръката им по време на излизането. Резултатът традиционно се записва на лист хартия с две колони, озаглавени "ние" и "те".

Важно е да поддържате правилен резултат, тъй като той определя сумата, необходима за първоначалното сливане във всеки кръг.

Отборът, който пръв достигне 5000 точки, е победител!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.