Canasta Game Rules - Hoe te spyljen Canasta it card game

Canasta Game Rules - Hoe te spyljen Canasta it card game
Mario Reeves

DOEL: It doel fan it spul is om safolle mooglik melds te foarmjen. In meld bestiet út trije of mear kaarten fan deselde rang, en jokers kinne brûkt wurde as wylde kaarten om melds te foarmjen.

ANTAL SPILERS: 4 spilers

AANTAL KAARTEN: Dûbele dekken fan 52 kaarten plus fjouwer jokers (108  kaarten  yn totaal)  / Specialty Canasta Deck

RANK OF CARDS: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (heechste nei leechste)

TYPE SPIL: Rummy

Puntwearden:

Yn Canasta is de wearde fan kaarten as folget:

Kaartwearden tusken 4 – 7 = 5 punten

Kaartwearden tusken 8 – K = 10 punten

Aces & amp; Dueces = 20 punten

Jokers = 50 punten

Swarte 3 kaart = 5 punten

Reade 3 kaarten = 100 of 200 punten

Partners kieze:

Canasta hat in nijsgjirrige oanpak foar it foarmjen fan gearwurkingsferbannen. Partnerships wurde foarme troch it tekenjen fan kaarten út it dek. De spiler dy't de heechste kaart lûkt, krijt syn sit te kiezen en giet earst. De persoan mei de op ien nei heechste kaart wurdt de partner fan de spiler dy't de heechste kaart luts. Foar it doel fan it kiezen fan partners binne kaartwearden as sadanich, A (heech), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (heech), herten, diamanten , klups. As spiler drawsana lykweardich card of joker, se moatte tekenje wer. Partners sitte tsjinoer inoar.

Hoe te hanneljen:

Rotaasje fan de deal folget mei de klok yn en begjintmei de spiler oan de rjochterkant fan de spiler dy't luts de heechste kaart. Eltsenien kin shuffle, mar de dealer hat it rjocht om shuffle lêste. De spiler nei dealer lofts snijt it dek nei de lêste shuffle.

De dealer jout dan 11 kaarten mei it gesicht nei ûnderen oan elke spiler, ien foar ien, mei de klok mei. De oerbleaune kaarten wurde yn it sintrum fan 'e tafel pleatst om as stock te tsjinjen. De boppeste kaart fan it stock dek moat wurde omdraaid foar alle spilers om te sjen. As de turn-over-kaart in joker, deuce of trije is, moat der in oare kaart boppe-op wurde draaid oant de upcard in "natuerlike" kaart is (fjouwer of heger).

Reade Trije:

As in spiler in reade trije útdield wurdt, moat hy it mei de kop op 'e tafel pleatse en it ferfange troch in oare kaart. As in spiler lûkt in reade trije út de stock stapel se moatte ek pleatse de kaart gesicht omheech op 'e tafel foar harren en lûke in oare kaart. As lêste, as in spiler de reade trije pakt fan 'e wegwerpstapel, moat hy de kaart ek opjaan, mar is net ferplichte om in ferfanger foar de kaart op te heljen.

Reade trijen wurde wurdearre op 100 punten per stik, mar as ien team sammelet alle fjouwer reade trije dan de wearde fan de kaart ferheget nei 200 punten in stik. In ploech kin allinich de wearde fan 'e reade trijen ûntfange as se in suksesfolle meld hawwe makke, as spultsje beteljen einiget en it team gjin meld hat makke, dan wurde de reade trijen ôfrekkene tsjin har skoare.

Hoe te spyljen :

In spilerbegjint mei it tekenjen fan in kaart út de stockpile of it opheljen fan de discard stapel. De spiler hat dan de kâns om, as it fan tapassing is, in meld te lizzen en dan ien kaart nei de ôffiersteap te smiten om syn beurt te beëinigjen.

As de spiler der foar kiest om de boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel te nimmen om in meld, dan is hy ferplichte om it gehiel fan 'e wegwerpstapel op te heljen.

Hoe meitsje jo in meldij:

In meld is in kombinaasje fan trije of mear kaarten fan deselde rang. De regels stelle dat jo twa "natuerlike" kaarten moatte hawwe foar elke jokerteken en in opjûne meld moat yn totaal net mear as trije jokertekens hawwe. In set fan swarte trijen meie allinnich wurde melded as in spiler giet út.

Alle kaarten oerbleaun yn in spiler hân oan 'e ein fan it spul, sels as it is in meld, telt tsjin de spilers skoare. Allinnich de melds dy't op 'e tafel pleatst binne telle as plus.

It tsjinoerstelde team kin melds meitsje fan deselde rang, en spilers kinne tafoegje oan besteande melds salang't de meld jildich bliuwt (net mear as trije wylde kaarten). Spilers kinne net tafoegje oan har tsjinstanners melds.

Hoe Canasta:

In canasta is in run fan 7 kaarten fan deselde rang. D'r binne twa soarten canastas, in "natuerlike" en in "ûnnatuerlike" canasta. Om in natuerlike canasta te meitsjen moat in spiler 7 kaarten fan deselde rang krije sûnder it brûken fan jokertekens. In natuerlike canasta wurdt oantsjut as de spiler leit de sân kaarten op 'e tafel, ynin steapel, en lit de wearde fan de boppeste kaart yn read. Bygelyks, om in natuerlike canasta fan 5's wer te jaan, soe in spiler de kaarten steapele en it hert as diamant fan 5's boppe-oan pleatse. In natuerlike canasta fertsjinnet 500 punten neist de puntenwearden fan de kaarten yn 'e canasta

In ûnnatuerlike canasta wurdt makke as in  run fan 7 kaarten fan deselde rang wurdt makke mei it brûken fan jokertekens (jokers, deuces ). Dizze canasta wurdt werjûn troch de kaart te stapeljen en de swarte rang fan 'e kaart boppe op 'e peal te pleatsen. In "ûnnatuerlike" canasta fertsjinnet 300 punten neist syn reguliere basisweardepunten.

Nei de earste spielronde, en foar it begjin fan elke rûnde dêrnei, moatte spilers har hjoeddeistige skoare en har skoare besjen. op dat stuit sil diktearje hoefolle punten binne nedich foar harren earste meld fan de kommende ronde. De wearden binne as folget:

Akkumulearre skoare (oan it begjin fan 'e deal) Minimum Count

Minus Score = Meld moat lyk oan 15 punten

0 oant 1.495 skoare =  Meld moat lyk oan 50 punten

1.500 oant 2.995 skoare = Meld moat lyk oan 90 punten

3.000 of mear = Meld moat lyk wêze oan 120 punten

It oantal fan in meld is de totale punt wearde fan de kaarten dêryn. Om te foldwaan oan it minimum, in spiler kin meitsje twa of mear ferskillende melds. As hy nimt de wegwerpstapel, kin de boppeste kaart, mar gjin oar, telle foar de eask. Bonussen foar reade trije encanastas telle net foar it minimum.

De minimale telling is allinnich fereaske foar de earste meld, elke meld dêrnei is akseptabel nettsjinsteande de wearde.

De ôfsmite stapel:

Teams meie net ophelje fan 'e wegwerpstapel oant se har earste meld hawwe makke. Sadree't de earste meld is oanmakke, is de ôffierstapel iepen foar beide partners.

De ôfsetstapel befrieze:

As in reade trije (allinich mooglik as opjûn as in upcard), swarte trije,  of jokerteken wurdt pleatst boppe op 'e ôffiersteap, de peal is effektyf beferzen. Om de steat fan 'e beferzen steapel oan te jaan, wurdt de befriezekaart yn in loodrjochte hoeke op 'e ôffiersteap pleatst.

Om de steapel te ûntfreezen, moat in natuerlike kaart op 'e beferzen steapel ôfset wurde en de steapel moat dan wurde nommen. Allinnich troch de peal te nimmen, sil de peal ûntfreegje.

In spiler mei de ôfsetsteap allinich nimme as:

Sjoch ek: Ponton Card Game Rules - Hoe spylje de kaart spultsje Pontoon

1) De peal is oergetten mei in natuerlike kaart

2) De spiler hat al in NATURAL pear yn 'e hân dat oerienkomt mei de boppeste kaart fan' e wegwerpstapel.

3) De spiler lit it boerd sjen dat pear natuerlike kaarten yn 'e hân foardat hy ophelje de steapel.

As de ôfsetsteap net beferzen is, kin in spiler fan de ôfsetsteap nimme sa lang as:

1) Hy hat in pear natuerlike kaarten yn syn hân dy't oerienkomt mei de boppeste kaart

of

2) Hy hat ien natuerlike kaart en ien wylde kaart yn 'e hân omde boppeste kaart begeliede

of

3) Hy kin de boppeste kaart tafoegje oan in meld dy't er al op 'e tafel hat

In spiler kin dan de oerbleaune kaarten fan 'e steapele yn syn hân om oare melds te foarmjen en smyt ien kaart om syn beurt te einigjen. Unthâld dat it opheljen fan de ôfsetstapel gjin opsje is oant in ploech har earste meldeasken foldien hat.

Sjoch ek: FIVE CROWNS REGELS - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Hoe útgean:

In spiler kin net útgean oant it team op syn minst makke hat. ien canasta. Sadree't in canasta is in makke in spiler kin útgean troch itsij syn lêste kaart ôf te jaan of it ta te foegjen oan in besteande meld. In spiler is net ferplichte om te ferjitten by it útgean, en in spiler is net tastien om de ôffierstapel op te heljen as se mar ien kaart yn 'e hân hawwe en de wegwerpstapel mar ien kaart yn hat.

In spiler kinne útgean yn in "ferburgen" hân, wat betsjut dat se har hiele hân yn ien beurt meld. As in spiler op dizze manier útgiet en har partner noch moat foldwaan oan de earste meldeasken, dan moatte se sels oan dy earste eask foldwaan.

Hoe kinne jo skoare hâlde:

Foar elke natuerlik canasta 500

Foar elke mingde canasta 300

Foar elke reade trije 100 (Alle fjouwer reade trijen telle 800)

Foar útgean 100

Om te gean út ferburgen (ekstra) 100

Spilers moatte optelle harren skoare en minus de wearde fan alle kaarten oerbleaun yn harren hân op it momint fan útgean. Skoare wurdt tradisjoneel hâlden op in blêd papiermei twa kolommen mei de titel "wy" en "se".

It is wichtich om in goede skoare te hâlden, om't it it bedrach bepaalt dat nedich is foar de earste meld elke rûnde.

It team dat de earste is. om 5.000 punten te berikken is de winner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.