कॅनस्टा गेमचे नियम - कॅनस्टा कार्ड गेम कसा खेळायचा

कॅनस्टा गेमचे नियम - कॅनस्टा कार्ड गेम कसा खेळायचा
Mario Reeves

उद्दिष्ट: शक्य तितक्या अधिक मेल्ड्स तयार करणे हे खेळाचे उद्दिष्ट आहे. मेल्डमध्ये समान श्रेणीची आणखी तीन कार्डे असतात आणि मेल्ड तयार करण्यात मदत करण्यासाठी जोकर वाइल्ड कार्ड म्हणून वापरले जाऊ शकतात.

खेळाडूंची संख्या: 4  खेळाडू

कार्डांची संख्या: दुहेरी 52-कार्ड डेक अधिक चार जोकर (एकूण 108  कार्डे)  / विशेष कॅनास्टा डेक

कार्डची श्रेणी: जोकर, 2, ए, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (सर्वोच्च ते सर्वात कमी)

खेळाचा प्रकार: रम्मी

पॉइंट व्हॅल्यू:

कॅनस्टामध्ये कार्ड्सचे मूल्य खालीलप्रमाणे आहे:

कार्ड्स व्हॅल्यू 4 - 7 = 5 पॉइंट्स दरम्यान

कार्ड व्हॅल्यू 8 - K = 10 पॉइंट्स दरम्यान

एसेस & ड्युसेस = 20 पॉइंट्स

जोकर्स = 50 पॉइंट्स

ब्लॅक 3 कार्ड = 5 पॉइंट्स

रेड 3 कार्ड्स = 100 किंवा 200 पॉइंट्स

पीकिंग पार्टनर्स:

कॅनस्टाकडे भागीदारी तयार करण्याचा एक मनोरंजक दृष्टीकोन आहे. डेकमधून कार्डे काढून भागीदारी तयार केली जाते. जो खेळाडू सर्वाधिक कार्ड काढतो त्याला त्याची जागा निवडता येते आणि तो प्रथम जातो. दुसऱ्या क्रमांकाचे कार्ड असलेली व्यक्ती सर्वाधिक कार्ड काढणाऱ्या खेळाडूची भागीदार बनते. भागीदार निवडण्याच्या उद्देशाने, कार्ड मूल्ये अशी आहेत, A (उच्च), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (उच्च), हृदये, हिरे , क्लब. जर खेळाडूने समान कार्ड किंवा जोकर काढले तर त्यांनी पुन्हा काढले पाहिजे. भागीदार एकमेकांसमोर बसतात.

कसे डील करावे:

डील घड्याळाच्या दिशेने फिरते आणि सुरू होतेसर्वात जास्त कार्ड काढणाऱ्या खेळाडूच्या उजवीकडे असलेल्या खेळाडूसह. कोणीही फेरबदल करू शकतो, परंतु डीलरला शेवटपर्यंत फेरबदल करण्याचा अधिकार आहे. शेवटच्या शफलनंतर डीलरला डावीकडे खेळाडू डेक कापतो.

नंतर डीलर प्रत्येक खेळाडूला समोरासमोर 11 कार्ड देतो, एका वेळी एक, घड्याळाच्या दिशेने व्यवहार करतो. स्टॉक म्हणून काम करण्यासाठी उर्वरित कार्डे टेबलच्या मध्यभागी ठेवली जातात. स्टॉक डेकचे शीर्ष कार्ड सर्व खेळाडूंना पाहण्यासाठी उलटले पाहिजे. जर टर्न ओव्हर कार्ड एक जोकर, ड्यूस किंवा थ्री असेल, तर अपकार्ड “नैसर्गिक” कार्ड (चार किंवा उच्च) होईपर्यंत दुसरे कार्ड त्याच्या वर चालू केले पाहिजे.

लाल तीन:

एखाद्या खेळाडूला रेड थ्री दिल्यास, त्याने ते टेबलवर समोर ठेवले पाहिजे आणि त्याच्या जागी दुसरे कार्ड द्यावे. जर एखाद्या खेळाडूने स्टॉक पाइलमधून लाल तीन काढले तर त्यांनी कार्ड त्यांच्या समोर टेबलवर ठेवले पाहिजे आणि दुसरे कार्ड काढले पाहिजे. शेवटी, जर एखाद्या खेळाडूने टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून लाल तीन उचलले तर त्याने कार्ड देखील टेबल केले पाहिजे परंतु कार्ड बदलण्याची आवश्यकता नाही.

लाल तीनचे मूल्य एका तुकड्याला १०० गुण दिले जाते परंतु जर एका संघाने चारही रेड थ्री गोळा केले तर कार्डचे मूल्य 200 पॉइंट प्रति तुकडा वाढेल. एका संघाला रेड थ्री चे मूल्य फक्त तेव्हाच मिळू शकते जर त्यांनी यशस्वी मेल्ड केले असेल, जर गेम पे संपला आणि टीमने मेल्ड केले नाही, तर रेड थ्री त्यांच्या स्कोअरवर डेबिट केले जातात.

कसे खेळायचे :

एक खेळाडूसाठ्यातून कार्ड काढणे किंवा टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून कार्ड उचलणे सुरू होते. खेळाडूला लागू असल्यास एक मेल्ड घालण्याची आणि नंतर त्यांची वळण संपवण्यासाठी एक कार्ड टाकून देण्याच्या ढिगाऱ्यावर टाकण्याची संधी असते.

खेळाडूने डिसकार्ड पाइलचे शीर्ष कार्ड घेणे निवडले तर मेल्ड, नंतर त्याने टाकून दिलेला संपूर्ण ढीग उचलणे आवश्यक आहे.

एक मेल्ड कसा बनवायचा:

एक मेल्ड हे एकाच रँकच्या तीन किंवा अधिक कार्डांचे संयोजन आहे. नियम असे सांगतात की तुमच्याकडे प्रत्येक वाइल्डकार्डसाठी दोन "नैसर्गिक" कार्डे असणे आवश्यक आहे आणि दिलेल्या मेल्डमध्ये एकूण तीनपेक्षा जास्त वाइल्डकार्ड नसावेत. जेव्हा एखादा खेळाडू बाहेर जात असेल तेव्हाच काळ्या तीनचा संच मेल्ड केला जाऊ शकतो.

खेळाच्या शेवटी खेळाडूंच्या हातात शिल्लक राहिलेली कोणतीही कार्डे, जरी ती मेल्ड असली तरीही, खेळाडूंच्या स्कोअरमध्ये मोजली जाते. फक्त टेबलवर ठेवलेले मेल्ड्स प्लस म्हणून मोजले जातात.

विरोधक संघ समान श्रेणीचे मेल्ड तयार करू शकतात आणि जोपर्यंत मेल्ड वैध आहे तोपर्यंत खेळाडू विद्यमान मेल्डमध्ये जोडू शकतात (तीनपेक्षा जास्त नाही वाइल्ड कार्ड्स). खेळाडू त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या मेल्डमध्ये जोडू शकत नाहीत.

कॅनस्टा कसे करावे:

कॅनस्टा ही एकाच रँकच्या ७ कार्ड्सची रन असते. कॅनस्टा दोन प्रकारचे आहेत, एक "नैसर्गिक" आणि "अनैसर्गिक" कॅनस्टा. नैसर्गिक कॅनस्टा बनवण्यासाठी खेळाडूने वाइल्डकार्डचा वापर न करता समान श्रेणीची 7 कार्डे मिळवणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाडू टेबलवर सात कार्डे ठेवतो तेव्हा नैसर्गिक कॅनस्टा सूचित केले जातेएक स्टॅक, आणि लाल रंगात शीर्ष कार्डचे मूल्य दर्शवित आहे. उदाहरणार्थ, 5 चा नैसर्गिक कॅनस्टा दाखवण्यासाठी खेळाडू कार्डे स्टॅक करेल आणि 5 चे हृदय किंवा डायमंड शीर्षस्थानी ठेवेल. नैसर्गिक कॅनस्टा कॅनस्टामधील कार्ड्सच्या पॉइंट व्हॅल्यू व्यतिरिक्त 500 गुण मिळवते

वाइल्डकार्ड (जोकर, ड्यूसेस ). हे कॅनस्टा कार्ड स्टॅक करून आणि कार्डच्या काळ्या रँकच्या ढिगाऱ्यावर ठेवून प्रदर्शित केले जाते. एक "अनैसर्गिक" कॅनस्टा त्याच्या नियमित मूळ मूल्याच्या गुणांव्यतिरिक्त 300 गुण मिळवते.

खेळाच्या पहिल्या फेरीनंतर आणि त्यानंतर प्रत्येक फेरी सुरू होण्यापूर्वी, खेळाडूंनी त्यांचा वर्तमान स्कोअर आणि त्यांचा स्कोअर पाहावा. त्यावेळेस येत्या फेरीतील त्यांच्या पहिल्या मेल्डसाठी किती गुण आवश्यक आहेत हे ठरवेल. मूल्ये खालीलप्रमाणे आहेत:

संचित स्कोअर (डीलच्या सुरूवातीस) किमान संख्या

वजा स्कोअर = मेलड 15 गुणांच्या समान असणे आवश्यक आहे

0 1,495 स्कोअर =  मेल्ड 50 गुणांच्या बरोबरीचे असणे आवश्यक आहे

1,500 ते 2,995 स्कोअर = मेल्ड समान असणे आवश्यक आहे 90 गुण

3,000 किंवा त्याहून अधिक = मेल्ड समान असणे आवश्यक आहे 120 गुण

अ ची संख्या मेल्ड हे कार्ड्सचे एकूण पॉइंट व्हॅल्यू आहे. किमान पूर्ण करण्यासाठी, एक खेळाडू दोन किंवा अधिक भिन्न मेल्ड बनवू शकतो. जर त्याने टाकून दिलेला ढीग घेतला तर, वरचे कार्ड परंतु इतर कोणतेही आवश्यकतेनुसार मोजले जाऊ शकत नाही. लाल तीन साठी बोनस आणिकॅनास्टास किमान मोजले जात नाहीत.

किमान मोजणी फक्त पहिल्या मेल्डसाठी आवश्यक आहे, त्यानंतर प्रत्येक मेल्ड त्याच्या 'मूल्याची पर्वा न करता स्वीकार्य आहे.

काढून टाका पाइल:

संघांना त्यांचा पहिला मेल्ड तयार होईपर्यंत टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून उचलण्याची परवानगी नाही. एकदा प्रारंभिक मेल्ड तयार झाल्यानंतर, टाकून दिलेला ढीग दोन्ही भागीदारांसाठी खुला असतो.

काढून टाकलेला ढीग गोठवणे:

जर लाल तीन (केवळ शक्य असेल तर एक अपकार्ड), ब्लॅक थ्री,  किंवा वाइल्डकार्ड टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्याच्या वर ठेवलेले असते, ढीग प्रभावीपणे गोठवले जाते. गोठलेल्या ढिगाऱ्याची स्थिती दर्शवण्यासाठी, फ्रीझिंग कार्ड टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यावर लंब कोनात ठेवले जाते.

पाइल अनफ्रीझ करण्यासाठी, गोठवलेल्या ढिगाऱ्याच्या वर एक नैसर्गिक कार्ड टाकून दिले पाहिजे आणि नंतर ढीग असणे आवश्यक आहे घेतले. पाइल घेतल्यानेच ढीग गोठला जाईल.

एखादा खेळाडू फक्त तेव्हाच टाकून देऊ शकतो जेव्हा:

1) नैसर्गिक कार्डाने ढीग शीर्षस्थानी ठेवलेला असेल

2) खेळाडूच्या हातात आधीपासूनच एक नैसर्गिक जोडी आहे जी टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्याच्या वरच्या कार्डाशी जुळते.

3) खेळाडू उचलण्यापूर्वी त्याच्या हातात असलेली नैसर्गिक कार्डची जोडी बोर्डला दाखवतो. ढीग.

जर टाकून दिलेला ढीग गोठलेला नसेल तर खेळाडू टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून तेवढा वेळ घेऊ शकतो:

1) त्याच्याकडे नैसर्गिक कार्डांची जोडी आहे वरच्या कार्डाशी जुळणारा त्याचा हात

किंवा

2) त्याच्या हातात एक नैसर्गिक कार्ड आणि एक वाईल्ड कार्ड आहेशीर्ष कार्ड सोबत द्या

किंवा

3) तो टेबलवर आधीपासून असलेल्या मेल्डमध्ये शीर्ष कार्ड जोडू शकतो

एक खेळाडू नंतर उर्वरित कार्डे घेऊ शकतो इतर मेल्ड्स तयार करण्यासाठी त्याच्या हातात ढीग करतो आणि त्याचे वळण संपवण्यासाठी एक कार्ड टाकून देतो. लक्षात ठेवा की जोपर्यंत संघाने त्यांची सुरुवातीची मेल्ड आवश्यकता पूर्ण केली नाही तोपर्यंत टाकून दिलेला ढीग उचलणे हा पर्याय नाही.

बाहेर कसे जायचे:

एक खेळाडू जोपर्यंत संघ कमीत कमी करत नाही तोपर्यंत बाहेर जाऊ शकत नाही एक कॅनस्टा. एकदा कॅनस्टा तयार झाल्यानंतर खेळाडू एकतर त्यांचे अंतिम कार्ड टाकून किंवा विद्यमान मेल्डमध्ये जोडून बाहेर जाऊ शकतो. खेळाडूला बाहेर जाताना टाकून देण्याची आवश्यकता नाही आणि खेळाडूला फक्त एकच कार्ड हातात असताना आणि टाकून दिलेला ढीग उचलण्याची परवानगी नाही.

हे देखील पहा: मी कधीही गेम नियम कधीच केले नाही - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका

एक खेळाडू. "लपवलेल्या" हाताने बाहेर जाऊ शकतात, याचा अर्थ ते त्यांचे संपूर्ण हात एका वळणात मिसळतात. जर एखादा खेळाडू अशाप्रकारे बाहेर गेला आणि त्यांच्या जोडीदाराने सुरुवातीची मेल्ड आवश्यकता पूर्ण केली नाही, तर त्यांनी ती प्रारंभिक आवश्यकता स्वतः पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

स्कोअर कसा ठेवावा:

प्रत्येक नैसर्गिक साठी कॅनस्टा 500

हे देखील पहा: पोकर नाईटसाठी शीर्ष 5 सर्वोत्तम खेळ - GameRules.com

प्रत्येक मिश्रित कॅनस्टा साठी 300

प्रत्येक लाल तीन साठी 100 (सर्व चार लाल तीन संख्या 800)

बाहेर जाण्यासाठी 100

जाण्यासाठी आऊट कॉन्सील्ड (अतिरिक्त) 100

खेळाडूंनी त्यांच्या स्कोअरमध्ये वाढ करणे आवश्यक आहे आणि बाहेर जाण्याच्या वेळी त्यांच्या हातात राहिलेल्या कोणत्याही कार्डचे मूल्य वजा करणे आवश्यक आहे. स्कोअर पारंपारिकपणे कागदाच्या शीटवर ठेवला जातो“आम्ही” आणि “ते” शीर्षक असलेल्या दोन स्तंभांसह.

योग्य स्कोअर ठेवणे महत्त्वाचे आहे कारण ते प्रत्येक फेरीतील प्रारंभिक मेल्डसाठी आवश्यक रक्कम ठरवते.

पहिला संघ 5,000 गुणांपर्यंत पोहोचणे हा विजेता आहे!




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.