Aturan Kaulinan Canasta - Kumaha carana maén Canasta kaulinan kartu

Aturan Kaulinan Canasta - Kumaha carana maén Canasta kaulinan kartu
Mario Reeves

OBJEKTIF: Tujuan kaulinan nyaéta pikeun ngabentuk saloba-lobana melds. A meld diwangun ku tilu kartu deui nu pangkat sarua, jeung joker bisa dipaké salaku wild card pikeun mantuan ngawangun melds.

JUMLAH PEMAIN: 4  pamaén

JUMLAH KARTU: Ganda dek 52 kartu ditambah opat joker (total 108  kartu)  / Dek Canasta Khusus

PANGKAT KARTU: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (pangluhurna nepi ka panghandapna)

JENIS GAME: Rémi

Nilai Poin:

Di Canasta nilai kartu nyaéta kieu:

Nilai kartu antara 4 – 7 = 5 poin

Nilai kartu antara 8 – K = 10 poin

Aces & amp; Dueces = 20 poin

Jokers = 50pts

Hideung 3 kartu = 5pts

Beureum 3 kartu = 100 atawa 200poin

Pilihan Mitra:

Canasta gaduh pendekatan anu pikaresepeun pikeun ngabentuk kemitraan. Partnerships kabentuk ku ngagambar kartu tina dek. Pamuter nu draws kartu pangluhurna meunang milih korsi sarta mana kahiji. Jalma jeung kartu pangluhurna kadua jadi pasangan pamuter nu Drew kartu pangluhurna. Pikeun tujuan milih mitra, nilai kartu sapertos kieu, A (luhur), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (luhur), hearts, inten , klub. Lamun pamaén drawsana kartu sarua atawa joker, maranéhanana kudu ngagambar deui. Mitra diuk silih seberang.

Cara nungkulan:

Rotasi deal nuturkeun arah jarum jam tur dimimitiankalawan pamuter ka katuhu tina pamuter nu Drew kartu pangluhurna. Saha bisa ngacak, tapi dealer ngabogaan hak pikeun ngacak panungtungan. Pamaén ka dealer kénca motong dek sanggeus acak panungtungan.

Dealer tuluy ngaliwat 11 kartu nyanghareupan handap ka unggal pamaén, hiji-hiji, ngatur searah jarum jam. Kartu sésana disimpen di tengah méja pikeun ngawula ka salaku stock. Kartu luhureun dek stock kudu ngancik leuwih pikeun sakabéh pamaén ningali. Lamun kartu turn over mangrupa joker, deuce atawa tilu, kartu sejen kudu dihurungkeun luhureun eta nepi ka upcard mangrupa kartu "alami" (opat atawa leuwih luhur).

Tilu Beureum:

Lamun pamaén diurus hiji beureum tilu, manéhna kudu nempatkeun eta nyanghareupan up dina méja jeung ngaganti eta ku kartu sejen. Lamun pamaén draws a beureum tilu ti tumpukan stock maranéhanana ogé kudu nempatkeun kartu nyanghareupan up dina tabel di hareup aranjeunna sarta ngagambar kartu sejen. Anu pamungkas, lamun saurang pamaén nyokot tilu beureum tina tumpukan piceun, manéhna ogé kudu méja kartu tapi teu diperlukeun pikeun nyokot ngagantian pikeun kartu.

Tiga beureum hargana 100 poin sapotong tapi lamun hiji tim ngumpulkeun sakabeh opat tilu beureum lajeng nilai kartu raises ka 200 titik sapotong. Hiji tim ngan bisa nampa nilai tina tilu beureum lamun maranéhna geus nyieun meld suksés, lamun game bayaran réngsé sarta tim geus teu nyieun meld, mangka tilu beureum bakal debited ngalawan skor maranéhanana.

Kumaha carana maén :

Pamaéndimimitian ku ngagambar kartu ti stockpile atawa nyokot tina tumpukan Piceun. Pamaén lajeng boga kasempetan pikeun iklas turun meld lamun lumaku lajeng Piceun hiji kartu ka tumpukan Piceun pikeun ngeureunkeun péngkolan maranéhanana.

Lamun pamaén milih nyokot kartu luhureun tumpukan Piceun pikeun ngabentuk meld, mangka diwajibkeun nyokot sakabeh tumpukan miceun.

Cara nyieun meld:

Meld mangrupakeun kombinasi tilu atawa leuwih kartu nu sarua pangkat. Aturan nyatakeun yén anjeun kedah gaduh dua kartu "alami" pikeun unggal wildcard sareng meld anu dipasihkeun nyaéta henteu gaduh langkung ti tilu wildcards total. Sakumpulan tilu warna hideung ngan ukur tiasa dilebur nalika pamaén kaluar.

Kartu naon waé anu tinggaleun dina panangan pamaén di ahir patandingan, sanajan éta campuran, diitung ngalawan skor pamaén. Ngan melds nu geus disimpen dina tabel diitung salaku pluss.

Tempo_ogé: DOUBLES - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

Tim lawan bisa nyieun melds nu sarua rank, sarta pamaén bisa nambahkeun kana melds aya salami meld tetep valid (teu leuwih ti tilu). kartu liar). Pamaén teu tiasa nambihan lawanna.

Cara Canasta:

Canasta nyaéta ngajalankeun 7 kartu anu pangkatna sarua. Aya dua jenis kanastas, a "alami" jeung hiji "teu wajar" canasta. Pikeun nyieun canasta alam pamaén kudu ménta 7 kartu tina rengking sarua kalawan kaluar pamakéan wildcards. A canasta alam signified nalika pamuter nu iklas tujuh kartu dina tabél, ditumpukan a, sarta nembongkeun nilai tina kartu luhur beureum. Contona, pikeun nampilkeun canasta alami 5, saurang pamaén bakal tumpukan kartu sareng nempatkeun jantung atanapi inten 5 di luhur. A canasta alam earns 500 titik salian ti nilai titik tina kartu dina canasta nu

A canasta wajar dijieun nalika  run 7 kartu tina rengking sarua dijieun kalawan ngagunakeun wildcards (jokers, deuces. ). canasta Ieu ditampilkeun ku tumpukan kartu jeung nempatkeun pangkat hideung tina kartu dina luhureun tumpukan éta. Canasta "teu wajar" meunang 300 poin salian ti nilai dasar biasa.

Sanggeus babak kahiji, sarta saméméh dimimitian unggal babak saterusna, pamaén kudu ningali skor maranéhanana ayeuna jeung skor maranéhanana. dina waktos anu sareng bakal ngarahkeunnana sabaraha titik anu diperlukeun pikeun meld kahiji maranéhanana babak datang. Nilai-nilaina nyaéta kieu:

Skor Akumulasi (dina awal deal) Jumlah Minimum

Skor Minus = Meld kudu sarua 15 poin

0 nepi ka 1.495 skor =  Meld kudu sarua 50 poin

1.500 nepi ka 2.995 skor = Meld kudu sarua 90 poin

3.000 atawa leuwih = Meld kudu sarua 120 poin

The count of a meld teh total nilai titik tina kartu di dinya. Pikeun minuhan minimum, pamaén bisa nyieun dua atawa leuwih melds béda. Upami anjeunna nyandak tumpukan miceun, kartu anu paling luhur tapi teu aya anu sanés tiasa diitung kana sarat. Bonus pikeun tilu beureum jeungcanastas teu kaétang ka minimum.

Itungan minimum ngan diperlukeun pikeun meld kahiji, unggal meld saterusna bisa ditarima teu paduli nilaina.

Tihang piceun:

Tim teu diidinan nyandak tina tumpukan miceun dugi ka nyiptakeun campuran kahiji. Sakali meld awal dijieun, tumpukan Piceun dibuka pikeun duanana mitra.

Katirisan tumpukan Piceun:

Lamun beureum tilu (ngan mungkin lamun ditingalikeun salaku hiji upcard), hideung tilu,  atawa wildcard disimpen dina luhureun tumpukan piceun, tumpukan éféktif beku. Pikeun nunjukkeun kaayaan tihang beku, kartu beku disimpen dina sudut jejeg dina tihang miceun.

Pikeun unfreeze tihang, kartu alam kudu dipiceun di luhur tihang beku sarta tihang lajeng kudu dipiceun. dicandak. Ngan ku cara nyokot tihang bakal ngabebaskeun tihang.

Pamaén bisa nyokot tihang miceun ngan lamun:

1) Tihang nu geus diluhuran ku kartu alam

2) Pamaén boga pasangan NATURAL nu geus aya di leungeun nu cocog jeung kartu luhureun tumpukan piceun.

3) Pamaén némbongkeun papan éta pasangan kartu alam dina leungeun saméméh nyokot. tihang.

Lamun tihang miceun teu beku saurang pamaén bisa nyokot tina tihang miceun salami:

1) Manéhna ngabogaan sapasang kartu alami dina leungeunna nu cocog jeung kartu luhur

atawa

Tempo_ogé: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Aturan Kaulinan - Kumaha Maén RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

2) Anjeunna boga hiji kartu alam jeung hiji kartu liar di leungeun-Na pikeunmarengan kartu luhur

atawa

3) Anjeunna bisa nambahkeun kartu luhur ka meld manéhna geus aya dina méja

A pamuter lajeng bisa nyokot sésana kartu ti tumpukan kana leungeun-Na pikeun ngabentuk melds séjén sarta discards hiji kartu pikeun ngeureunkeun péngkolan na. Émut yén nyandak tumpukan miceun sanés pilihan dugi tim parantos nyumponan sarat meld awalna.

Cara kaluar:

Pamaén teu tiasa kaluar dugi tim parantos ngadamel sahenteuna hiji canasta. Sakali canasta a dijieun pamaén bisa balik kaluar ku boh discarding kartu final maranéhanana atawa nambahkeun kana meld aya. Pamuter henteu kedah miceun nalika kaluar, sareng pamaén henteu tiasa nyandak tumpukan miceun nalika aranjeunna ngan ukur gaduh hiji kartu sareng tumpukan miceun ngan ukur aya hiji kartu.

Pamaén bisa kaluar dina leungeun "concealed", nu hartina aranjeunna meld sakabéh leungeun maranéhna dina hiji péngkolan. Lamun pamaén kaluar ku cara kieu jeung pasangan maranéhanana can nyumponan sarat meld awal, maranéhanana kudu minuhan sarat awal sorangan.

Kumaha pikeun ngajaga skor:

Pikeun unggal alam. canasta 500

Pikeun unggal canasta dicampur 300

Pikeun tiap beureum tilu 100 (Kabeh opat tilu beureum cacah 800)

Pikeun kaluar 100

Pikeun indit kaluar concealed (tambahan) 100

Pamaén kudu nambahan nepi skor maranéhanana sarta dikurangan nilai sagala kartu ditinggalkeun di leungeun maranéhna dina waktu kaluar. Skor sacara tradisional disimpen dina lambar kertaskalawan dua kolom judulna "urang" jeung "maranéhna".

Kadé tetep skor ditangtoskeun sabab nangtukeun jumlah diperlukeun pikeun meld awal unggal babak.

Tim nu kahiji. mun ngahontal 5.000 poin teh juara!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.