කැනස්ටා ක්‍රීඩා නීති - කැනස්ටා කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කැනස්ටා ක්‍රීඩා නීති - කැනස්ටා කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අරමුණ: ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ හැකි තරම් මිශ්‍ර සෑදීමයි. මිශ්‍රණයක් එකම තරාතිරමේ තවත් කාඩ්පත් තුනකින් සමන්විත වන අතර, ජෝකර්ස් මිශ්‍ර කිරීමට උදවු කිරීමට වල් කාඩ්පත් ලෙස භාවිතා කළ හැක.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4  ක්‍රීඩකයින්

කාඩ්පත් ගණන: ද්විත්ව 52-කාඩ් තට්ටු සහ ජෝකර් හතරක් (මුළු කාඩ්පත් 108 )  / විශේෂිත කැනස්ටා තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: ජෝකර්, 2, ඒ, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ඉහළ සිට පහළම)

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy

ලක්ෂ්‍ය අගයන්:

Canasta හි කාඩ්පත්වල අගය පහත පරිදි වේ:

කාඩ්පත් අගයන් 4 – 7 = ලකුණු 5  අතර

කාඩ් අගයන් 8 – K = ලකුණු 10 අතර

Aces & Dueces = ලකුණු 20

ජෝකර් = 50pts

කළු 3 කාඩ්පත = 5pts

රතු 3 කාඩ්පත් = 100 හෝ 200 ලකුණු

Picking Partners:

Canasta හට හවුල්කාරිත්වයන් ඇති කර ගැනීමට සිත්ගන්නා ප්‍රවේශයක් ඇත. හවුල්කාරිත්වය ගොඩනඟා ඇත්තේ තට්ටුවේ සිට කාඩ්පත් ඇඳීමෙනි. ඉහළම කාඩ්පත අඳින ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ ආසනය තෝරාගෙන පළමුව යා යුතුය. දෙවන ඉහළම කාඩ්පත ඇති පුද්ගලයා ඉහළම කාඩ්පත ඇදගත් ක්රීඩකයාගේ සහකරු බවට පත්වේ. හවුල්කරුවන් තෝරා ගැනීමේ අරමුණ සඳහා, කාඩ්පත් අගයන්, A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (ඉහළ), හදවත්, දියමන්ති , සමාජ ශාලා. ක්‍රීඩකයා ඇඳීමට සමාන කාඩ්පතක් හෝ විහිළුකාරයෙක් නම්, ඔවුන් නැවත ඇඳිය ​​යුතුය. හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට එපිටින් වාඩි වී සිටිති.

ගනුදෙනු කරන්නේ කෙසේද:

ගිණුමෙහි භ්‍රමණය දක්ෂිණාවර්තව අනුගමනය කර ආරම්භ වේඉහළම කාඩ්පත ඇදගත් ක්රීඩකයාගේ දකුණු පස ඇති ක්රීඩකයා සමඟ. ඕනෑම කෙනෙකුට කලවම් කළ හැක, නමුත් බෙදාහරින්නාට අවසන් වරට කලවම් කිරීමට අයිතිය ඇත. ක්‍රීඩකයා වමේ සිට බෙදාහරින්නා අවසන් මාරුවෙන් පසු තට්ටුව කපා දමයි.

ඉන්පසු බෙදාහරින්නා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණලා කාඩ්පත් 11 බැගින්, වරකට, දක්ෂිණාවර්තව ගනුදෙනු කරයි. ඉතිරි කාඩ්පත් කොටස් ලෙස සේවය කිරීම සඳහා මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් බැලීමට කොටස් තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා දැමිය යුතුය. හැරවුම් කාඩ්පත විහිළුවක්, ඩියුස් හෝ තුනක් නම්, උඩු කාඩ්පත “ස්වාභාවික” කාඩ්පතක් (හතරක් හෝ ඊට වැඩි) වන තෙක් එය මත වෙනත් කාඩ්පතක් ක්‍රියාත්මක කළ යුතුය.

රතු තුන:

ක්‍රීඩකයෙකුට රතු තුනක් ලබා දුන්නේ නම්, ඔහු එය මේසය මත මුහුණට තබා වෙනත් කාඩ්පතකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු තොග ගොඩෙන් රතු තුනක් අඳින්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත ඉදිරියෙන් ඇති මේසය මත තබා වෙනත් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය. අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩකයෙකු ඉවතලන ගොඩින් රතු තුන ලබා ගන්නේ නම්, ඔහු කාඩ්පතද සභාගත කළ යුතු නමුත් කාඩ්පත සඳහා ආදේශකයක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නොවේ.

රතු තුනේ අගය එක් කැබැල්ලකට ලකුණු 100ක් වන නමුත් එක් කණ්ඩායමක් රතු තුන හතරම එකතු කළහොත් කාඩ්පතේ අගය කැබැල්ලකට ලකුණු 200 දක්වා ඉහළ යයි. කණ්ඩායමකට රතු ත්‍රිත්වයේ වටිනාකම ලැබිය හැක්කේ ඔවුන් සාර්ථක මිශ්‍රණයක් සිදු කර ඇත්නම් පමණි, ක්‍රීඩා ගෙවීම අවසන් වී කණ්ඩායම කිසිදු මිශ්‍රණයක් සිදු නොකළේ නම්, රතු තිදෙනා ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට හර කරනු ලැබේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද? :

ක්‍රීඩකයෙක්ගබඩාවෙන් කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් හෝ ඉවතලන ගොඩෙන් ලබා ගැනීමෙන් ආරම්භ වේ. පසුව ක්‍රීඩකයාට අදාළ නම් තනුවක් තැබීමට අවස්ථාව ඇති අතර පසුව ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීම සඳහා එක් කාඩ්පතක් ඉවතලන ගොඩට ඉවත දැමිය හැකිය.

ක්‍රීඩකයා ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පතක් සෑදීමට තෝරා ගන්නේ නම් meld, පසුව ඔහු ඉවතලන ගොඩේ සම්පූර්ණ එකතුව ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

තෙල් සාදා ගන්නේ කෙසේද:

තෙල් යනු එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් තුනක හෝ වැඩි ගණනක එකතුවකි. ඔබ සතුව සෑම වයිල්ඩ්කාඩ් එකකටම “ස්වාභාවික” කාඩ්පත් දෙකක් තිබිය යුතු බව නීතිවල සඳහන් වන අතර ලබා දී ඇති සම්මිශ්‍රණයක් නම් සම්පූර්ණයෙන් වයිල්ඩ්කාඩ් තුනකට වඩා නොතිබීමයි. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යන විට පමණක් කළු පැහැති ත්‍රිත්ව කට්ටලයක් මිශ්‍ර කළ හැක.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ ඉතිරිව ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක්, එය මිශ්‍රණයක් වුවද, ක්‍රීඩකයන්ගේ ලකුණු වලට සාපේක්ෂව ගණන් ගනී. මේසය මත තබා ඇති තනු පමණක් ප්ලස් ලෙස ගණන් ගනී.

ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට එම තරාතිරමේ තනු නිර්මාණය කළ හැකි අතර, ක්‍රීඩකයන්ට තනුව වලංගු වන තාක් (තුනකට නොවැඩි) පවතින තනුවලට එකතු කළ හැක. වල් කාඩ්පත්). ක්‍රීඩකයන්ට තම ප්‍රතිවාදීන්ගේ මිශ්‍ර කිරීමට එක් කළ නොහැක.

Canasta කෙසේද:

කැනස්ටා යනු එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 7ක ධාවනයකි. කැනස්ටා වර්ග දෙකක් ඇත, "ස්වාභාවික" සහ "අස්වාභාවික" කැනස්ටා. ස්වභාවික කැනස්ටා එකක් සෑදීමට ක්‍රීඩකයෙකු වයිල්ඩ්කාඩ් භාවිතයෙන් තොරව එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 7ක් ලබා ගත යුතුය. ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් හත මේසය මත තැබූ විට ස්වාභාවික කැනස්ටා සංකේතවත් කෙරේතොගයක්, සහ ඉහළ කාඩ්පතේ අගය රතු පැහැයෙන් පෙන්වයි. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු 5 හි ස්වභාවික කැනස්ටා සංදර්ශනය කිරීමට කාඩ්පත් ගොඩ ගසා 5 හි හදවත හෝ දියමන්ති ඉහළට තබයි. ස්වාභාවික කැනස්ටාවක් කැනස්ටාහි ඇති කාඩ්පත්වල ලක්ෂ්‍ය අගයන්ට අමතරව ලකුණු 500ක් උපයා ගනී

එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 7ක ධාවනයක්  විල්කාඩ් (විහිලුකාරයන්, ඩියුස්) භාවිතයෙන් නිර්මාණය කළ විට අස්වාභාවික කැනස්ටාවක් සාදනු ලැබේ. ) කාඩ් එක ගොඩගසා කාඩ් එකේ කළු පාට රෑන්ක් එක ගොඩ උඩින් තියලා තමයි මේ කැනස්ටා එක පෙන්නන්නේ. "අස්වාභාවික" කැනස්ටා එහි නිත්‍ය මූලික අගයට අමතරව ලකුණු 300ක් උපයා ගනී.

බලන්න: ආරම්භකයින් සඳහා පැහැදිලි කරන ලද වඩාත්ම මූලික ක්‍රිකට් නීති - ක්‍රීඩා නීති

ප්‍රථම වටයෙන් පසුව, සහ ඉන් අනතුරුව සෑම වටයක්ම ආරම්භ වීමට පෙර, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වර්තමාන ලකුණු සහ ලකුණු දෙස බැලිය යුතුය. එළැඹෙන වටයේ ඔවුන්ගේ පළමු මිශ්‍රණය සඳහා ලකුණු කීයක් අවශ්‍ය දැයි එම අවස්ථාවේදී නියම කරනු ඇත. අගයන් පහත පරිදි වේ:

සමුච්චිත ලකුණු (ගනුදෙනු ආරම්භයේදී) අවම ගණන

ඍණ ලකුණු = මෙල්ඩ් ලකුණු 15 ට සමාන විය යුතුය

0 ලකුණු 1,495ට =  මෙල්ඩ් ලකුණු 50කට සමාන විය යුතුය

1,500 සිට 2,995 ලකුණු = මෙල්ඩ් ලකුණු 90කට සමාන විය යුතුය

3,000 හෝ ඊට වැඩි = මෙල්ඩ් ලකුණු 120ට සමාන විය යුතුය

එක ගණන් meld යනු එහි ඇති කාඩ්පත්වල මුළු ලක්ෂ්‍ය අගයයි. අවම මට්ටම සපුරාලීම සඳහා, ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනස් මිශ්‍ර දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සෑදිය හැක. ඔහු ඉවතලන ගොඩට ගන්නේ නම්, ඉහළම කාඩ්පත නමුත් වෙනත් කිසිවක් අවශ්‍යතාවයට ගණන් ගත නොහැක. රතු තුන සඳහා බෝනස් සහcanastas අවම අගයට ගණන් නොගනී.

අවම ගණන අවශ්‍ය වන්නේ පළමු මිශ්‍රණය සඳහා පමණි, ඉන් පසුව ඇති සෑම මිශ්‍රණයක්ම එහි අගය නොසලකා පිළිගත හැකිය.

ඉවතලන ගොඩ:

කණ්ඩායම්වලට ඔවුන්ගේ පළමු මිශ්‍රණය සාදන තෙක් ඉවතලන ගොඩෙන් ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදේ. ආරම්භක මිශ්‍රණය සෑදූ පසු, ඉවතලන ගොඩවල් හවුල්කරුවන් දෙදෙනාටම විවෘත වේ.

ඉවතලන ගොඩ කැටි කිරීම:

රතු තුනක් නම් (හැකිය හැක්කේ මෙසේ හැරුනහොත් පමණි උඩු කාඩ්පතක්), කළු තුන,  හෝ වයිල්ඩ්කාඩ් ඉවතලන ගොඩ මත තබා ඇත, ගොඩ ඵලදායී ලෙස ශීත කළ. ශීත කළ ගොඩේ තත්ත්වය දැක්වීමට, කැටි කිරීමේ කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩ මත ලම්බක කෝණයකින් තබා ඇත.

මිටියේ කැටි කිරීම ඉවත් කිරීමට, ශීත කළ ගොඩට ඉහළින් ස්වභාවික කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතු අතර පසුව ගොඩ කළ යුතුය. ගෙන ඇත. ගොඩ ගැනීම මගින් පමණක් ගොඩ කැටි වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඉවතලන ගොඩවල් ගත හැක්කේ:

1) ස්වභාවික කාඩ්පතකින් ඉහළට දමා ඇති ගොඩය

2) ක්‍රීඩකයා අතේ ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පතට ගැළපෙන ස්වභාවික යුගලයක් දැනටමත් අතේ ඇත.

3) ක්‍රීඩකයා අතට ගැනීමට පෙර එම ස්වාභාවික කාඩ්පත් යුගලය ඔහුගේ අතේ ඇති පුවරුව පෙන්වයි. ගොඩ.

ඉවතලන ගොඩ කැටි කර නොමැති නම් ක්‍රීඩකයෙකුට ඉවතලන ගොඩින් දිගු කාලයක් ගත හැක:

1) ඔහුට ස්වභාවික කාඩ්පත් යුගලයක් ඇත ඔහුගේ අත ඉහළම කාඩ්පතට ගැලපේඉහළ කාඩ්පත සමඟ යන්න

හෝ

3) ඔහුට දැනටමත් මේසය මත ඇති මිශ්‍රණයකට ඉහළ කාඩ්පත එක් කළ හැකිය

ක්‍රීඩකයෙකුට පසුව ඉතිරි කාඩ්පත් ලබා ගත හැක වෙනත් සංයෝග සෑදීමට ඔහුගේ අතට ගොඩ ගසා ඔහුගේ වාරය අවසන් කිරීම සඳහා එක් කාඩ්පතක් ඉවතලයි. කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ මූලික මිශ්‍ර අවශ්‍යතාවය සපුරාලන තෙක් ඉවතලන ගොඩ තෝරා ගැනීම විකල්පයක් නොවන බව මතක තබා ගන්න.

පිටතට යන ආකාරය:

කණ්ඩායම අවම වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන තුරු ක්‍රීඩකයෙකුට පිටතට යා නොහැක. එක් කැනස්ටා. කැනස්ටා එකක් සෑදූ පසු ක්‍රීඩකයෙකුට තම අවසන් කාඩ්පත ඉවත දැමීමෙන් හෝ පවතින මිශ්‍රණයකට එකතු කිරීමෙන් පිටතට යා හැක. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යන විට ඉවත දැමීමට අවශ්‍ය නොවන අතර, ක්‍රීඩකයෙකුට එක් කාඩ්පතක් පමණක් අතේ ඇති විට සහ ඉවතලන ගොඩේ එක කාඩ්පතක් පමණක් ඇති විට ක්‍රීඩකයෙකුට ඉවතලන ගොඩ ගැනීමට අවසර නැත.

ක්‍රීඩකයෙක්. "සැඟවුණු" අතකින් පිටතට යා හැකිය, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් එක් හැරීමකින් ඔවුන්ගේ මුළු අතම මිශ්ර කර ගන්නා බවයි. ක්‍රීඩකයෙකු මේ ආකාරයෙන් පිටතට ගියහොත් සහ ඔවුන්ගේ සහකරුට තවමත් මූලික මිශ්‍ර අවශ්‍යතාවය සපුරා නොමැති නම්, එම මූලික අවශ්‍යතාවය ඔවුන් විසින්ම සපුරාලීමට අවශ්‍ය වේ.

ලකුණු තබා ගන්නේ කෙසේද:

එක් එක් ස්වභාවික සඳහා canasta 500

එක් එක් මිශ්‍ර කැනස්ටා 300

එක් එක් රතු තුන සඳහා 100 (රතු තුනම 800 ගණන්)

පිටතට යෑම සඳහා 100

යෑම සඳහා out consealed (අතිරේක) 100

ක්‍රීඩකයින් තම ලකුණු එකතු කර පිටතට යන අවස්ථාවේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පතක අගය අඩු කළ යුතුය. ලකුණු සම්ප්‍රදායිකව කඩදාසි පත්‍රයක තබා ඇත"අපි" සහ "ඔවුන්" යන මාතෘකාවෙන් යුත් තීරු දෙකක් සමඟ.

බලන්න: 3-කාඩ් LOO - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

එක් එක් වටයේ මූලික මිශ්‍රණය සඳහා අවශ්‍ය ප්‍රමාණය තීරණය කරන බැවින් නිසි ලකුණු තබා ගැනීම වැදගත් වේ.

පළමු කණ්ඩායම ලකුණු 5,000ට ළඟා වීම ජයග්‍රාහකයා වේ!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.