કેનાસ્ટા ગેમના નિયમો - કેનાસ્ટા કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી

કેનાસ્ટા ગેમના નિયમો - કેનાસ્ટા કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી
Mario Reeves

ઉદ્દેશ: ગેમનો ઉદ્દેશ્ય શક્ય તેટલા વધુ મેલ્ડ બનાવવાનો છે. મેલ્ડમાં સમાન રેન્કના વધુ ત્રણ કાર્ડનો સમાવેશ થાય છે, અને જોકરનો ઉપયોગ મેલ્ડ બનાવવામાં મદદ કરવા માટે વાઇલ્ડ કાર્ડ તરીકે કરી શકાય છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4  ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: ડબલ 52-કાર્ડ ડેક વત્તા ચાર જોકર્સ (કુલ 108  કાર્ડ્સ)  / વિશેષતા કેનાસ્ટા ડેક

કાર્ડની રેન્ક: જોકર, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ઉચ્ચથી નીચું)

રમતનો પ્રકાર: રમ્મી

બિંદુ મૂલ્યો:

કનાસ્ટામાં કાર્ડ્સનું મૂલ્ય નીચે મુજબ છે:

કાર્ડની કિંમતો 4 – 7 = 5 પૉઇન્ટ્સ વચ્ચે

8 – K = 10 પૉઇન્ટ્સ વચ્ચેના કાર્ડની કિંમતો

એસિસ & ડ્યુસેસ = 20 પૉઇન્ટ્સ

જોકર્સ = 50 પૉઇન્ટ્સ

બ્લેક 3 કાર્ડ = 5 પૉઇન્ટ્સ

લાલ 3 કાર્ડ = 100 અથવા 200 પૉઇન્ટ્સ

આ પણ જુઓ: ડબલ્સ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

પિકિંગ પાર્ટનર્સ:

Canasta ભાગીદારી બનાવવા માટે એક રસપ્રદ અભિગમ ધરાવે છે. ભાગીદારી ડેક પરથી કાર્ડ દોરવા દ્વારા રચાય છે. જે ખેલાડી સૌથી વધુ કાર્ડ દોરે છે તે તેની સીટ પસંદ કરે છે અને પહેલા જાય છે. બીજું સૌથી વધુ કાર્ડ ધરાવતી વ્યક્તિ તે ખેલાડીનો ભાગીદાર બને છે જેણે સૌથી વધુ કાર્ડ દોર્યું હોય. ભાગીદારોને પસંદ કરવાના હેતુ માટે, કાર્ડની કિંમતો આ પ્રમાણે છે, A (ઉચ્ચ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (ઉચ્ચ), હૃદય, હીરા , ક્લબો. જો ખેલાડી સમાન કાર્ડ અથવા જોકર દોરે છે, તો તેણે ફરીથી દોરવું આવશ્યક છે. ભાગીદારો એકબીજાની સામે બેસે છે.

કેવી રીતે ડીલ કરવી:

ડીલનું રોટેશન ઘડિયાળની દિશામાં અનુસરે છે અને શરૂ થાય છેસૌથી વધુ કાર્ડ દોરનાર ખેલાડીની જમણી બાજુના ખેલાડી સાથે. કોઈપણ શફલ કરી શકે છે, પરંતુ ડીલરને છેલ્લી વાર શફલ કરવાનો અધિકાર છે. છેલ્લી શફલ પછી ડીલરથી ડાબી બાજુનો ખેલાડી ડેકને કાપી નાખે છે.

ત્યારબાદ ડીલર દરેક ખેલાડીને 11 કાર્ડ આપે છે, એક સમયે એક, ઘડિયાળની દિશામાં વ્યવહાર કરે છે. સ્ટોક તરીકે સેવા આપવા માટે બાકીના કાર્ડ્સ ટેબલની મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે. સ્ટોક ડેકનું ટોચનું કાર્ડ બધા ખેલાડીઓને જોવા માટે ફેરવવું જોઈએ. જો ટર્ન ઓવર કાર્ડ જોકર, ડ્યુસ અથવા ત્રણ હોય, તો જ્યાં સુધી અપકાર્ડ "કુદરતી" કાર્ડ (ચાર કે તેથી વધુ) ના બને ત્યાં સુધી તેની ઉપર બીજું કાર્ડ ચાલુ કરવું આવશ્યક છે.

લાલ થ્રી:

જો કોઈ ખેલાડીને રેડ થ્રી આપવામાં આવે છે, તો તેણે તેને ટેબલ પર મુખ ઉપર મૂકવું જોઈએ અને તેને બીજા કાર્ડથી બદલવું જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડી સ્ટોક પાઈલમાંથી લાલ રંગનો ત્રણ દોરે છે, તો તેણે કાર્ડને તેની સામે ટેબલ પર મૂકવું જોઈએ અને બીજું કાર્ડ દોરવું જોઈએ. છેલ્લે, જો કોઈ ખેલાડી કાઢી નાખવાના થાંભલામાંથી લાલ ત્રણ ઉપાડે છે તો તેણે કાર્ડ પણ ટેબલ કરવું જોઈએ પરંતુ કાર્ડ બદલવું જરૂરી નથી.

લાલ થ્રીનું મૂલ્ય 100 પોઈન્ટ એક ટુકડા પર છે પરંતુ જો એક ટીમ ચારેય લાલ થ્રી ભેગી કરે છે તો કાર્ડની કિંમત 200 પોઈન્ટ પ્રતિ ટુકડા થઈ જાય છે. એક ટીમ માત્ર ત્યારે જ લાલ થ્રીનું મૂલ્ય પ્રાપ્ત કરી શકે છે જો તેણે સફળ મેળાપ કર્યો હોય, જો રમતનો પગાર સમાપ્ત થાય અને ટીમે કોઈ મેળ ન નાખ્યો હોય, તો લાલ થ્રી તેમના સ્કોર સામે ડેબિટ કરવામાં આવે છે.

કેવી રીતે રમવું :

એક ખેલાડીસ્ટોકપાઇલમાંથી કાર્ડ દોરવાથી અથવા કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાંથી ઉપાડવાની શરૂઆત થાય છે. જો ખેલાડીને લાગુ પડતું હોય તો મેલ્ડ મૂકવાની તક હોય છે અને પછી તેનો ટર્ન સમાપ્ત કરવા માટે એક કાર્ડ કાઢી નાખવાના ઢગલામાં ફેંકી દેવામાં આવે છે.

જો ખેલાડી ડિસકાર્ડ પાઈલનું ટોચનું કાર્ડ લેવાનું પસંદ કરે તો મેલ્ડ કરો, પછી તેણે ડિસકાર્ડ પાઈલનો સંપૂર્ણ ભાગ ઉપાડવો જરૂરી છે.

મેલ્ડ કેવી રીતે બનાવવું:

મેલ્ડ એ સમાન રેન્કના ત્રણ અથવા વધુ કાર્ડ્સનું સંયોજન છે. નિયમો જણાવે છે કે તમારી પાસે દરેક એક વાઈલ્ડકાર્ડ માટે બે "કુદરતી" કાર્ડ હોવા જોઈએ અને આપેલ મેલ્ડમાં કુલ ત્રણ કરતાં વધુ વાઈલ્ડકાર્ડ ન હોવા જોઈએ. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બહાર જઈ રહ્યો હોય ત્યારે જ બ્લેક થ્રીનો સમૂહ મેલ્ડ થઈ શકે છે.

ગેમના અંતે ખેલાડીઓના હાથમાં બાકી રહેલા કોઈપણ કાર્ડ, ભલે તે મેલ્ડ હોય, તે ખેલાડીઓના સ્કોર સામે ગણવામાં આવે છે. માત્ર ટેબલ પર મૂકવામાં આવેલા મેલ્ડને વત્તા ગણવામાં આવે છે.

વિરોધી ટીમ સમાન રેન્કના મેલ્ડ બનાવી શકે છે અને જ્યાં સુધી મેલ્ડ માન્ય રહે ત્યાં સુધી ખેલાડીઓ હાલના મેલ્ડમાં ઉમેરી શકે છે (ત્રણથી વધુ નહીં વાઇલ્ડ કાર્ડ્સ). ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીઓના મેલ્ડમાં ઉમેરી શકતા નથી.

કેનાસ્ટા કેવી રીતે કરવું:

કેનાસ્ટા એ સમાન રેન્કના 7 કાર્ડ્સનું રન છે. કેનાસ્તાના બે પ્રકાર છે, એક "કુદરતી" અને "અકુદરતી" કેનાસ્ટા. કુદરતી કેનાસ્ટા બનાવવા માટે ખેલાડીએ વાઇલ્ડકાર્ડનો ઉપયોગ કર્યા વિના સમાન રેન્કના 7 કાર્ડ્સ મેળવવાના રહેશે. જ્યારે ખેલાડી ટેબલ પર સાત કાર્ડ મૂકે છે ત્યારે કુદરતી કેનાસ્ટાનો અર્થ થાય છેએક સ્ટેક, અને લાલ રંગમાં ટોચના કાર્ડની કિંમત દર્શાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 5’ના કુદરતી કેનાસ્ટા પ્રદર્શિત કરવા માટે, ખેલાડી કાર્ડને સ્ટેક કરશે અને 5’ના હૃદય અથવા હીરાને ટોચ પર મૂકશે. કુદરતી કેનાસ્ટા કેનાસ્ટામાં કાર્ડની પોઈન્ટ વેલ્યુ ઉપરાંત 500 પોઈન્ટ કમાય છે

જ્યારે વાઈલ્ડકાર્ડ્સ (જોકર્સ, ડીયુસ ). આ કેનાસ્ટા કાર્ડને સ્ટેક કરીને અને કાર્ડની બ્લેક રેન્કને ખૂંટાની ટોચ પર મૂકીને પ્રદર્શિત થાય છે. "અકુદરતી" કેનાસ્ટા તેના નિયમિત બેઝ વેલ્યુ પોઈન્ટ્સ ઉપરાંત 300 પોઈન્ટ કમાય છે.

રમતના પ્રથમ રાઉન્ડ પછી અને ત્યારબાદ દરેક રાઉન્ડની શરૂઆત પહેલા, ખેલાડીઓએ તેમનો વર્તમાન સ્કોર અને તેમનો સ્કોર જોવો જોઈએ. તે સમયે નક્કી કરશે કે આગામી રાઉન્ડમાં તેમના પ્રથમ મેળાપ માટે કેટલા પોઈન્ટની જરૂર છે. મૂલ્યો નીચે મુજબ છે:

સંચિત સ્કોર (સોદાની શરૂઆતમાં) ન્યૂનતમ ગણતરી

માઈનસ સ્કોર = મેલ્ડ બરાબર 15 પોઈન્ટ હોવા જોઈએ

0 1,495 સ્કોર સુધી =  મેલ્ડ એ 50 પોઈન્ટ્સ સમાન હોવા જોઈએ

1,500 થી 2,995 સ્કોર = મેલ્ડ સમાન હોવું જોઈએ 90 પોઈન્ટ

3,000 અથવા વધુ = મેલ્ડ એ 120 પોઈન્ટ્સ સમાન હોવા જોઈએ

એની ગણતરી મેલ્ડ એ તેમાં રહેલા કાર્ડ્સનું કુલ બિંદુ મૂલ્ય છે. ન્યૂનતમને પહોંચી વળવા માટે, ખેલાડી બે કે તેથી વધુ અલગ અલગ મેલ્ડ બનાવી શકે છે. જો તે ડિસકાર્ડ પાઈલ લે છે, તો ટોચનું કાર્ડ પરંતુ અન્ય કોઈ જરૂરિયાતને ધ્યાનમાં લઈ શકશે નહીં. લાલ થ્રી અને માટે બોનસકેનાસ્ટાની ગણતરી ન્યૂનતમમાં થતી નથી.

આ પણ જુઓ: BALDERDASH - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

લઘુત્તમ ગણતરી માત્ર પ્રથમ મેલ્ડ માટે જ જરૂરી છે, ત્યારપછીની દરેક મેલ્ડ તેના મૂલ્યને ધ્યાનમાં લીધા વિના સ્વીકાર્ય છે.

કાઢી નાખો:

ટીમને જ્યાં સુધી તેઓ તેમનો પહેલો મેલ્ડ ન બનાવે ત્યાં સુધી કાઢી નાખવાના ઢગલામાંથી ઉપાડવાની મંજૂરી નથી. એકવાર પ્રારંભિક મેલ્ડ બનાવવામાં આવે તે પછી, કાઢી નાખવાનો ખૂંટો બંને ભાગીદારો માટે ખુલ્લો હોય છે.

કાઢી નાખેલા ખૂંટોને સ્થિર કરવું:

જો લાલ ત્રણ (ફક્ત શક્ય હોય તો જ અપકાર્ડ), બ્લેક થ્રી,  અથવા વાઇલ્ડકાર્ડ કાઢી નાખવાના ખૂંટોની ઉપર મૂકવામાં આવે છે, ખૂંટો અસરકારક રીતે સ્થિર થાય છે. સ્થિર ખૂંટોની સ્થિતિ દર્શાવવા માટે, ફ્રીઝિંગ કાર્ડ કાઢી નાખવાના ખૂંટો પર કાટખૂણે મૂકવામાં આવે છે.

થાંભલાને અનફ્રીઝ કરવા માટે, એક કુદરતી કાર્ડને સ્થિર ખૂંટોની ઉપર કાઢી નાખવું જોઈએ અને પછી ખૂંટો હોવો જોઈએ લીધેલ. માત્ર પાઈલ લેવાથી જ ખૂંટો અનફ્રીઝ થશે.

ખેલાડી ત્યારે જ કાઢી શકે છે જ્યારે:

1) પાઈલને કુદરતી કાર્ડ વડે ટોચ પર મૂકવામાં આવ્યું હોય

2) ખેલાડીના હાથમાં પહેલેથી જ કુદરતી જોડી હોય છે જે કાઢી નાખવાના થાંભલાના ટોચના કાર્ડ સાથે મેળ ખાય છે.

3) ખેલાડી ઉપાડતા પહેલા બોર્ડને તેના હાથમાં કુદરતી કાર્ડની જોડી બતાવે છે ખૂંટો.

જો કાઢી નાખેલ ખૂંટો સ્થિર ન હોય તો ખેલાડી કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાંથી આટલો લાંબો સમય લઈ શકે છે:

1) તેની પાસે કુદરતી કાર્ડની જોડી છે તેનો હાથ જે ટોચના કાર્ડ સાથે મેળ ખાય છે

અથવા

2) તેના હાથમાં એક કુદરતી કાર્ડ અને એક વાઇલ્ડ કાર્ડ છેટોચના કાર્ડની સાથે રહો

અથવા

3) તે ટોચના કાર્ડને મેલ્ડમાં ઉમેરી શકે છે જે તેની પાસે પહેલેથી જ ટેબલ પર છે

એક ખેલાડી પછી બાકીના કાર્ડ્સ લઈ શકે છે અન્ય મેલ્ડ્સ બનાવવા માટે તેના હાથમાં ઢગલો કરો અને તેના વળાંકને સમાપ્ત કરવા માટે એક કાર્ડ કાઢી નાખો. યાદ રાખો કે જ્યાં સુધી ટીમ તેમની પ્રારંભિક મેલ્ડ આવશ્યકતા પૂરી ન કરે ત્યાં સુધી કાઢી નાખવાનો ઢગલો ઉપાડવો એ વિકલ્પ નથી.

કેવી રીતે બહાર જવું:

જ્યાં સુધી ટીમ ઓછામાં ઓછી ન કરે ત્યાં સુધી ખેલાડી બહાર જઈ શકતો નથી. એક કેનાસ્ટા. એકવાર કેનાસ્ટા બની ગયા પછી, ખેલાડી તેના અંતિમ કાર્ડને કાઢી નાખીને અથવા તેને હાલના મેલ્ડમાં ઉમેરીને બહાર જઈ શકે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બહાર જતો હોય ત્યારે તેને કાઢી નાખવાની જરૂર હોતી નથી, અને જ્યારે કોઈ ખેલાડી પાસે માત્ર એક જ કાર્ડ હાથમાં હોય અને કાઢી નાખવાના ખૂંટામાં માત્ર એક જ કાર્ડ હોય ત્યારે ખેલાડીને કાઢી નાખવાનો ખૂંટો ઉપાડવાની મંજૂરી નથી.

એક ખેલાડી "છુપાયેલા" હાથમાં બહાર જઈ શકે છે, જેનો અર્થ છે કે તેઓ તેમના સમગ્ર હાથને એક વળાંકમાં ભેળવે છે. જો કોઈ ખેલાડી આ રીતે બહાર જાય છે અને તેના પાર્ટનરને હજુ સુધી પ્રારંભિક મેલ્ડ જરૂરિયાત પૂરી કરવાની બાકી છે, તો તેણે તે પ્રારંભિક જરૂરિયાત જાતે પૂરી કરવી જરૂરી છે.

સ્કોર કેવી રીતે રાખવો:

દરેક કુદરતી માટે કેનાસ્ટા 500

દરેક મિશ્રિત કેનાસ્ટા માટે 300

દરેક લાલ ત્રણ માટે 100 (બધા લાલ ત્રણની ગણતરી 800 છે)

બહાર જવા માટે 100

જવા માટે આઉટ છુપાવેલ (વધારાની) 100

ખેલાડીઓએ તેમના સ્કોર ઉમેરવો જોઈએ અને બહાર જતા સમયે તેમના હાથમાં રહેલા કોઈપણ કાર્ડની કિંમત માઈનસ કરવી જોઈએ. સ્કોર પરંપરાગત રીતે કાગળની શીટ પર રાખવામાં આવે છે"અમે" અને "તેઓ" શીર્ષકવાળી બે કૉલમ સાથે.

યોગ્ય સ્કોર રાખવો મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે દરેક રાઉન્ડમાં પ્રારંભિક મેળાપ માટે જરૂરી રકમ નક્કી કરે છે.

જે ટીમ પ્રથમ છે 5,000 પોઈન્ટ્સ સુધી પહોંચવું એ વિજેતા છે!




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.