Peraturan Permainan Canasta - Cara bermain Canasta permainan kad

Peraturan Permainan Canasta - Cara bermain Canasta permainan kad
Mario Reeves

OBJEKTIF: Objektif permainan ini adalah untuk membentuk sebanyak mungkin gabungan. Campuran terdiri daripada tiga lagi kad yang berpangkat sama dan pelawak boleh digunakan sebagai kad liar untuk membantu membentuk gabungan.

BILANGAN PEMAIN: 4  pemain

BILANGAN KAD: Dua dek 52 kad ditambah empat pelawak (108  kad  secara keseluruhan)  / Dek Canasta Khusus

PANGKAT KAD: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (tertinggi hingga terendah)

JENIS PERMAINAN: Remi

Nilai Mata:

Di Canasta nilai kad adalah seperti berikut:

Nilai kad antara 4 – 7 = 5 mata

Nilai kad antara 8 – K = 10 mata

Aces & Dueces = 20 mata

Jokers = 50 mata

Kad 3 hitam = 5 mata

3 kad Merah = 100 atau 200 mata

Rakan Kongsi Memilih:

Canasta mempunyai pendekatan yang menarik untuk membentuk perkongsian. Perkongsian dibentuk dengan melukis kad dari dek. Pemain yang mengambil kad tertinggi boleh memilih tempat duduknya dan pergi dahulu. Orang yang mempunyai kad kedua tertinggi menjadi rakan kongsi pemain yang menarik kad tertinggi. Untuk tujuan memilih rakan kongsi, nilai kad adalah seperti itu, A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Suduk (tinggi), hati, berlian , kelab. Jika pemain drawsana sama kad atau joker, mereka mesti seri lagi. Rakan kongsi duduk berhadapan antara satu sama lain.

Cara Berurusniaga:

Putaran perjanjian mengikut arah jam dan bermuladengan pemain di sebelah kanan pemain yang menarik kad tertinggi. Sesiapa sahaja boleh merombak, tetapi peniaga mempunyai hak untuk merombak terakhir. Pemain kepada peniaga kiri memotong dek selepas kocok terakhir.

Pengedar kemudian menghantar 11 kad menghadap ke bawah kepada setiap pemain, satu demi satu, berurusan mengikut arah jam. Baki kad diletakkan di tengah meja untuk dijadikan stok. Kad atas dek saham harus diserahkan untuk dilihat oleh semua pemain. Jika kad pusing ganti ialah kad pelawak, deuce atau tiga, kad lain mesti dihidupkan di atasnya sehingga kad atas ialah kad "semula jadi" (empat atau lebih tinggi).

Tiga Merah:

Jika pemain diberikan tiga merah, dia mesti meletakkannya menghadap ke atas meja dan menggantikannya dengan kad lain. Jika pemain menarik tiga merah dari longgokan stok, mereka juga mesti meletakkan kad menghadap ke atas meja di hadapan mereka dan menarik kad lain. Akhir sekali, jika pemain mengambil tiga merah dari longgokan buang, dia mesti membentangkan kad itu juga tetapi tidak perlu mengambil pengganti kad itu.

Tiga merah bernilai 100 mata sekeping tetapi jika satu pasukan mengumpul keempat-empat bertiga merah maka nilai kad itu meningkat kepada 200 mata sekeping. Pasukan hanya boleh menerima nilai bertiga merah jika mereka berjaya membuat gabungan, jika gaji permainan tamat dan pasukan itu tidak membuat gabungan, maka bertiga merah didebitkan berbanding markah mereka.

Cara bermain :

Seorang pemainbermula dengan melukis kad dari longgokan stok atau mengambil dari longgokan buangan. Pemain kemudiannya mempunyai peluang untuk meletakkan campuran jika berkenaan dan kemudian membuang satu kad ke longgokan buang untuk menamatkan giliran mereka.

Jika pemain memilih untuk mengambil kad teratas longgokan buang untuk membentuk meld, maka dia dikehendaki mengambil keseluruhan longgokan buangan.

Cara membuat campuran:

Campuran ialah gabungan tiga atau lebih kad yang sama pangkat. Peraturan menyatakan bahawa anda mesti mempunyai dua kad "semula jadi" untuk setiap satu kad bebas dan gabungan yang diberikan adalah tidak mempunyai lebih daripada tiga kad bebas secara keseluruhan. Satu set tiga warna hitam hanya boleh digabungkan apabila pemain akan keluar.

Sebarang kad yang tertinggal dalam tangan pemain pada penghujung permainan, walaupun ia adalah gabungan, dikira terhadap markah pemain. Hanya gabungan yang telah diletakkan di atas meja dikira sebagai tambah.

Pasukan lawan boleh mencipta gabungan pangkat yang sama dan pemain boleh menambah gabungan sedia ada selagi gabungan itu kekal sah (tidak lebih daripada tiga kad liar). Pemain tidak boleh menambah campuran lawan mereka.

Cara Canasta:

Canasta ialah larian 7 kad yang mempunyai kedudukan yang sama. Terdapat dua jenis canasta, canasta "semula jadi" dan "tidak semula jadi". Untuk membuat canasta semula jadi pemain mesti mendapatkan 7 kad pangkat yang sama tanpa menggunakan kad bebas. Canasta semula jadi ditandakan apabila pemain meletakkan tujuh kad di atas meja, dalamtimbunan, dan menunjukkan nilai kad teratas dalam warna merah. Contohnya, untuk memaparkan canasta semula jadi 5, pemain akan menyusun kad dan meletakkan sama ada jantung atau berlian 5 di bahagian atas. Canasta asli memperoleh 500 mata sebagai tambahan kepada nilai mata kad dalam canasta

Canasta yang tidak semula jadi dibuat apabila  larian 7 kad pangkat yang sama dibuat dengan menggunakan kad bebas (joker, deuces ). Canasta ini dipaparkan dengan menyusun kad dan meletakkan pangkat hitam kad di atas longgokan. Canasta "tidak semulajadi" memperoleh 300 mata sebagai tambahan kepada mata nilai asas biasa.

Selepas pusingan pertama permainan, dan sebelum permulaan setiap pusingan selepas itu, pemain perlu melihat skor semasa dan markah mereka pada masa itu akan menentukan berapa banyak mata yang diperlukan untuk gabungan pertama mereka pada pusingan akan datang. Nilainya adalah seperti berikut:

Skor Terkumpul (pada permulaan perjanjian) Kiraan Minimum

Skor Tolak = Meld mesti sama dengan 15 mata

0 hingga 1,495 skor =  Meld mesti bersamaan 50 mata

1,500 hingga 2,995 skor = Meld mesti sama 90 mata

3,000 atau lebih = Meld mesti sama 120 mata

Bilangan a meld ialah jumlah nilai mata kad di dalamnya. Untuk memenuhi minimum, pemain boleh membuat dua atau lebih gabungan yang berbeza. Jika dia mengambil longgokan buang, kad teratas tetapi tiada yang lain boleh dikira dalam keperluan. Bonus untuk bertiga merah dancanastas tidak dikira ke arah minimum.

Kiraan minimum hanya diperlukan untuk gabungan pertama, setiap gabungan selepas itu boleh diterima tanpa mengira nilainya.

Longgokan buang:

Pasukan tidak dibenarkan mengambil daripada longgokan buang sehingga mereka telah mencipta gabungan pertama mereka. Setelah gabungan awal dibuat, longgokan buang terbuka kepada kedua-dua pasangan.

Membekukan longgokan buang:

Jika tiga merah (hanya mungkin jika muncul sebagai kad atas), tiga hitam,  atau kad bebas diletakkan di atas longgokan buang, longgokan itu dibekukan dengan berkesan. Untuk menyatakan keadaan cerucuk beku, kad pembekuan diletakkan pada sudut serenjang pada cerucuk buang.

Untuk menyahbekukan cerucuk, kad asli mesti dibuang di atas cerucuk beku dan cerucuk hendaklah kemudiannya diambil. Hanya dengan mengambil longgokan itu, longgokan itu akan menyahbeku.

Seorang pemain boleh mengambil longgokan buang hanya apabila:

1) Longgokan telah di atas dengan kad semula jadi

2) Pemain mempunyai pasangan NATURAL yang sudah ada di tangan yang sepadan dengan kad teratas longgokan buang.

3) Pemain menunjukkan kepada papan pasangan kad asli di tangannya sebelum mengambil longgokan.

Jika longgokan buang tidak dibekukan pemain boleh mengambil daripada longgokan buang selagi:

1) Dia mempunyai sepasang kad asli dalam tangannya yang sepadan dengan kad teratas

atau

2) Dia mempunyai satu kad asli dan satu kad liar di tangannya untukmengiringi kad teratas

atau

3) Dia boleh menambah kad teratas pada gabungan yang dia sudah ada di atas meja

Seorang pemain kemudiannya boleh mengambil baki kad dari longgokan ke tangannya untuk membentuk gabungan lain dan membuang satu kad untuk menamatkan gilirannya. Ingat bahawa mengambil longgokan buang bukan pilihan sehingga pasukan telah memenuhi keperluan gabungan awal mereka.

Lihat juga: BLUKE - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Cara keluar:

Seorang pemain tidak boleh keluar sehingga pasukan itu membuat sekurang-kurangnya satu canasta. Sebaik sahaja canasta dibuat, pemain boleh keluar dengan sama ada membuang kad terakhir mereka atau menambahkannya pada campuran sedia ada. Pemain tidak perlu membuang apabila keluar dan pemain tidak dibenarkan mengambil longgokan buang apabila mereka hanya mempunyai satu kad di tangan dan longgokan buang hanya mempunyai satu kad di dalamnya.

Seorang pemain boleh keluar dengan tangan "tersembunyi", yang bermaksud mereka mencampurkan keseluruhan tangan mereka dalam satu pusingan. Jika pemain keluar dengan cara ini dan pasangan mereka masih belum memenuhi keperluan gabungan awal, mereka dikehendaki memenuhi keperluan awal itu sendiri.

Cara mengekalkan skor:

Untuk setiap semula jadi canasta 500

Untuk setiap canasta bercampur 300

Untuk setiap tiga merah 100 (Kesemua empat bertiga merah dikira 800)

Lihat juga: LE TRUC - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Untuk keluar 100

Untuk pergi keluar tersembunyi (tambahan) 100

Pemain mesti menjumlahkan markah mereka dan menolak nilai mana-mana kad yang tinggal di tangan mereka semasa keluar. Skor secara tradisinya disimpan pada helaian kertasdengan dua lajur bertajuk “kami” dan “mereka”.

Adalah penting untuk mengekalkan markah yang betul kerana ia menentukan jumlah yang diperlukan untuk gabungan awal setiap pusingan.

Pasukan yang menjadi yang pertama untuk mencapai 5,000 mata adalah pemenang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.