Canasta Spelreëls - Hoe om Canasta die kaartspeletjie te speel

Canasta Spelreëls - Hoe om Canasta die kaartspeletjie te speel
Mario Reeves

DOELWIT: Die doel van die speletjie is om soveel moontlik samesmeltings te vorm. 'n Versmelting bestaan ​​uit drie of meer kaarte van dieselfde rang, en grapjas kan as wildkaarte gebruik word om samesmeltings te help vorm.

AANTAL SPELERS: 4  spelers

AANTAL KAARTE: Dubbel 52-kaart dekke plus vier jokers (108  kaarte  in totaal)  / Spesialiteit Canasta Deck

RANK VAN KAARTE: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (hoogste na laagste)

TIPE SPEL: Rummy

Puntwaardes:

In Canasta is die waarde van kaarte soos volg:

Kaartewaardes tussen 4 – 7 = 5 punte

Kaartwaardes tussen 8 – K = 10 punte

Aces & Dueces = 20 punte

Jokers = 50pts

Swart 3 kaart = 5pts

Rooi 3 kaarte = 100 of 200 punte

Kies vennote:

Canasta het 'n interessante benadering tot die vorming van vennootskappe. Vennootskappe word gevorm deur kaarte uit die dek te trek. Die speler wat die hoogste kaart trek, kan sy sitplek kies en gaan eerste. Die persoon met die tweede hoogste kaart word die maat van die speler wat die hoogste kaart getrek het. Vir die doel om vennote te kies, is kaartwaardes as sulks, A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (hoog), harte, diamante , klubs. As speler 'n gelyke kaart of grapjas trek, moet hulle weer trek. Vennote sit oorkant mekaar.

Hoe om te handel:

Rotasie van die transaksie volg kloksgewys en beginmet die speler regs van die speler wat die hoogste kaart getrek het. Enigeen kan skuifel, maar die handelaar het die reg om laaste te skuif. Die speler na handelaar links sny die dek na die laaste skuifel.

Die handelaar gee dan 11 kaarte gesig na onder aan elke speler, een op 'n slag, wat kloksgewys uitdeel. Die oorblywende kaarte word in die middel van die tafel geplaas om as voorraad te dien. Die boonste kaart van die voorraaddek moet omgedraai word sodat alle spelers dit kan sien. As die omdraaikaart 'n grapjas, twee of drie is, moet 'n ander kaart bo-op dit omgedraai word totdat die kaart 'n "natuurlike" kaart is (vier of hoër).

Rooi Drieë:

As 'n speler 'n rooi drie kry, moet hy dit met die gesig na bo op die tafel plaas en dit met 'n ander kaart vervang. As 'n speler 'n rooi drie uit die voorraadstapel trek, moet hulle ook die kaart met die gesig na bo op die tafel voor hulle plaas en nog 'n kaart trek. Laastens, as 'n speler die rooi drie van die weggooistapel optel, moet hy ook die kaart optel, maar hoef nie 'n plaasvervanger vir die kaart op te tel nie.

Rooi drieë word gewaardeer teen 100 punte per stuk, maar as een span al vier rooi drieë insamel, verhoog die waarde van die kaart tot 200 punte per stuk. 'n Span kan slegs die waarde van die rooi drieë ontvang as hulle 'n suksesvolle samesmelting gemaak het, as wedstrydbetaling eindig en die span het geen versmelting gemaak nie, dan word die rooi drieë teen hul telling gedebiteer.

Hoe om te speel :

'n Spelerbegin deur 'n kaart uit die voorraad te trek of uit die weggooihoop op te tel. Die speler het dan die geleentheid om 'n meld neer te lê indien van toepassing en dan een kaart na die weggooistapel weg te gooi om hul beurt te beëindig.

As die speler kies om die boonste kaart van die weggooistapel te neem om 'n meld, dan moet hy die geheel van die weggooistapel optel.

Hoe om 'n smelt te maak:

'n Meld is 'n kombinasie van drie of meer kaarte van dieselfde rang. Die reëls bepaal dat jy twee "natuurlike" kaarte vir elke jokerteken moet hê en 'n gegewe samesmelting moet nie meer as drie jokertekens in totaal hê nie. 'n Stel swart drieë mag slegs saamgesmelt word wanneer 'n speler uitgaan.

Enige kaarte wat aan die einde van die wedstryd in 'n speler se hand oor is, selfs al is dit 'n samesmelting, tel teen die spelers se telling. Slegs die samesmeltings wat op die tafel geplaas is, tel as plus.

Opponerende span kan samesmeltings van dieselfde rang skep, en spelers kan by bestaande samesmeltings voeg solank die samesmelting geldig bly (nie meer as drie nie) wild cards). Spelers kan nie by hul teenstanders melds voeg nie.

Hoe om Canasta:

'n Kanasta is 'n reeks van 7 kaarte van dieselfde rang. Daar is twee tipes canastas, 'n "natuurlike" en 'n "onnatuurlike" canasta. Om 'n natuurlike canasta te maak, moet 'n speler 7 kaarte van dieselfde rang kry sonder die gebruik van jokertekens. 'n Natuurlike canasta word aangedui wanneer die speler die sewe kaarte op die tafel lê, in'n stapel, en die waarde van die boonste kaart in rooi. Byvoorbeeld, om 'n natuurlike canasta van 5'e te vertoon, sal 'n speler die kaarte stapel en óf die hart óf diamant van 5'e bo-op plaas. 'n Natuurlike canasta verdien 500 punte bykomend tot die puntwaardes van die kaarte in die canasta

'n Onnatuurlike canasta word gemaak wanneer 'n  loop van 7 kaarte van dieselfde rang geskep word met die gebruik van jokertekens (grappies, deuces ). Hierdie canasta word vertoon deur die kaart te stapel en die swart rang van die kaart bo-op die stapel te plaas. 'n "Onnatuurlike" canasta verdien 300 punte bykomend tot sy gewone basiswaardepunte.

Na die eerste rondte van speel, en voor die begin van elke rondte daarna, moet spelers na hul huidige telling en hul telling kyk op daardie tydstip sal bepaal hoeveel punte nodig is vir hul eerste samesmelting van die komende rondte. Die waardes is soos volg:

Opgehoopte telling (aan die begin van die transaksie) Minimum telling

Sien ook: CELESTIAL-spelreëls - Hoe om HEMEL te speel

Minus telling = Meld moet gelyk wees aan 15 punte

0 tot 1 495 telling =  Meld moet gelyk wees aan 50 punte

1 500 tot 2 995 telling = Meld moet gelyk wees aan 90 punte

3 000 of meer = Meld moet gelyk wees aan 120 punte

Die telling van 'n meld is die totale puntwaarde van die kaarte daarin. Om die minimum te bereik, kan 'n speler twee of meer verskillende samesmeltings maak. As hy die weggooistapel neem, mag die boonste kaart, maar geen ander, vir die vereiste tel nie. Bonusse vir rooi drieë encanastas tel nie vir die minimum nie.

Die minimum telling word slegs vereis vir die eerste meld, elke meld daarna is aanvaarbaar ongeag die waarde daarvan.

Die weggooistapel:

Spanne word nie toegelaat om van die weggooistapel op te tel totdat hulle hul eerste versmelting geskep het nie. Sodra die aanvanklike samesmelting geskep is, is die weggooistapel oop vir beide vennote.

Bevriesing van die weggooistapel:

As 'n rooi drie (slegs moontlik as opgedaag as 'n upcard), swart drie,  of jokerteken bo-op die weggooistapel geplaas word, word die stapel effektief gevries. Om die toestand van die bevrore stapel aan te dui, word die vrieskaart teen 'n loodregte hoek op die weggooistapel geplaas.

Om die stapel te ontvries, moet 'n natuurlike kaart bo-op die bevrore stapel weggegooi word en die stapel moet dan geneem. Slegs deur die stapel te neem, sal die stapel ontvries.

'n Speler mag die weggooistapel slegs neem wanneer:

1) Die stapel met 'n natuurlike kaart bedek is

2) Die speler het reeds 'n NATUURLIKE paar in die hand wat ooreenstem met die boonste kaart van die weggooistapel.

3) Die speler wys die bord daardie paar natuurlike kaarte in sy hand voordat hy optel. die stapel.

As die weggooistapel nie gevries is nie, mag 'n speler van die weggooistapel neem solank:

1) Hy het 'n paar natuurlike kaarte in sy hand wat by die boonste kaart pas

of

2) Hy het een natuurlike kaart en een wildkaart in sy hand omvergesel die boonste kaart

of

3) Hy kan die boonste kaart by 'n samestelling voeg wat hy reeds op die tafel het

'n Speler kan dan die oorblywende kaarte van die stapel in sy hand om ander samesmeltings te vorm en gooi een kaart weg om sy beurt te beëindig. Onthou dat die optel van die weggooistapel nie 'n opsie is totdat 'n span aan hul aanvanklike samesmeltingsvereiste voldoen het nie.

Hoe om uit te gaan:

'n Speler kan nie uitgaan voordat die span ten minste gemaak het nie. een canasta. Sodra 'n canasta gemaak is, kan 'n speler uitgaan deur óf hul finale kaart weg te gooi óf dit by 'n bestaande samestelling te voeg. Daar word nie van 'n speler vereis om weg te gooi wanneer hy uitgaan nie, en 'n speler word nie toegelaat om die weggooistapel op te tel wanneer hulle net een kaart in die hand het en die weggooistapel net een kaart in het nie.

'n Speler kan in 'n "versteekte" hand uitgaan, wat beteken dat hulle die hele hand in een beurt saamsmelt. As 'n speler op hierdie manier uitgaan en hul maat het nog nie aan die aanvanklike meldvereiste voldoen nie, moet hulle self aan daardie aanvanklike vereiste voldoen.

Hoe om telling te behou:

Vir elke natuurlike canasta 500

Vir elke gemengde canasta 300

Vir elke rooi drie 100 (Al vier rooi drieë tel 800)

Om uit te gaan 100

Om te gaan uit versteekte (ekstra) 100

Spelers moet hul telling bymekaartel en minus die waarde van enige kaarte wat in hul hand oorgebly het wanneer hulle uitgaan. Telling word tradisioneel op 'n vel papier gehoumet twee kolomme getiteld "ons" en "hulle".

Dit is belangrik om behoorlike telling te hou, aangesien dit die hoeveelheid wat nodig is vir die aanvanklike samesmelting elke ronde bepaal.

Sien ook: BATTLESHIP DRINKSPEL - Leer om met Gamerules.com te speel

Die span wat die eerste is om 5 000 punte te bereik is die wenner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.