ক্যানাস্তা গেমের নিয়ম - ক্যানাস্তা কার্ড গেমটি কীভাবে খেলবেন

ক্যানাস্তা গেমের নিয়ম - ক্যানাস্তা কার্ড গেমটি কীভাবে খেলবেন
Mario Reeves

উদ্দেশ্য: গেমটির উদ্দেশ্য হল যতটা সম্ভব মেল্ড তৈরি করা। একটি মেল্ডে একই র‍্যাঙ্কের আরও তিনটি কার্ড থাকে, এবং জোকারদের মেলাতে সাহায্য করার জন্য ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4  খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: ডাবল 52-কার্ড ডেক প্লাস চার জোকার (মোট 108  কার্ড  )  / স্পেশালিটি ক্যানাস্তা ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: জোকার, 2, এ, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন)

খেলার ধরন: রামি

পয়েন্ট মান:

Canasta-তে কার্ডের মান নিম্নরূপ:

কার্ডের মান 4 – 7 = 5 পয়েন্ট

8 – K = 10 পয়েন্টের মধ্যে কার্ডের মান

Aces & ডিউসিস = 20 পয়েন্ট

জোকার = 50 পয়েন্ট

ব্ল্যাক 3 কার্ড = 5 পয়েন্ট

লাল 3 কার্ড = 100 বা 200 পয়েন্ট

পার্টনার বাছাই:

Canasta অংশীদারিত্ব গঠনের জন্য একটি আকর্ষণীয় পদ্ধতি রয়েছে। অংশীদারিত্ব ডেক থেকে কার্ড অঙ্কন দ্বারা গঠিত হয়. যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ কার্ড আঁকে সে তার আসন বেছে নিতে পারে এবং প্রথমে যায়। দ্বিতীয় সর্বোচ্চ কার্ডের অধিকারী ব্যক্তি সর্বোচ্চ কার্ড আঁকেন সেই খেলোয়াড়ের অংশীদার হন। অংশীদার বাছাই করার উদ্দেশ্যে, কার্ডের মানগুলি হল যেমন, A (উচ্চ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (উচ্চ), হৃদয়, হীরা , ক্লাব প্লেয়ার সমান কার্ড বা জোকার ড্র করলে তাদের আবার ড্র করতে হবে। অংশীদাররা একে অপরের সাথে বসে থাকে।

কীভাবে ডিল করবেন:

ডিলের ঘূর্ণন ঘড়ির কাঁটার দিকে অনুসরণ করে এবং শুরু হয়সর্বোচ্চ কার্ড আঁকেন সেই খেলোয়াড়ের ডানদিকের খেলোয়াড়ের সাথে। যে কেউ এলোমেলো করতে পারে, কিন্তু ডিলারের শেষ এলোমেলো করার অধিকার আছে। প্লেয়ার টু ডিলার বাঁ দিকে শেষ হাতবদল করার পরে ডেক কেটে দেয়।

ডিলার তারপরে প্রতিটি প্লেয়ারকে 11টি কার্ড দেয়, একবারে একটি করে, ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করে। অবশিষ্ট কার্ডগুলি স্টক হিসাবে পরিবেশন করার জন্য টেবিলের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়। স্টক ডেকের উপরের কার্ডটি সমস্ত খেলোয়াড়দের দেখার জন্য উল্টে দেওয়া উচিত। যদি টার্ন ওভার কার্ডটি জোকার, ডিউস বা তিনটি হয়, তবে আপকার্ডটি "প্রাকৃতিক" কার্ড (চার বা উচ্চতর) না হওয়া পর্যন্ত অন্য একটি কার্ড অবশ্যই এটির উপরে চালু করতে হবে।

লাল তিনটি:

যদি কোনো খেলোয়াড়কে লাল তিনটি দেওয়া হয়, তাহলে তাকে অবশ্যই সেটিকে টেবিলের ওপরে রাখতে হবে এবং অন্য কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড় স্টক পাইল থেকে একটি লাল তিনটি আঁকেন তবে তাদের অবশ্যই কার্ডটি তাদের সামনে টেবিলের উপরে রাখতে হবে এবং আরেকটি কার্ড আঁকতে হবে। সবশেষে, যদি কোনো খেলোয়াড় বাতিলের স্তূপ থেকে লাল তিনটি তুলে নেয় তবে তাকে অবশ্যই কার্ডটি টেবিলে রাখতে হবে কিন্তু কার্ডের জন্য প্রতিস্থাপনের প্রয়োজন নেই।

লাল তিনটির মূল্য প্রতি পিস 100 পয়েন্টে কিন্তু যদি একটি দল চারটি লাল থ্রি সংগ্রহ করে তবে কার্ডের মান 200 পয়েন্ট প্রতি টুকরায় উন্নীত হয়। একটি টিম শুধুমাত্র লাল থ্রি এর মান পেতে পারে যদি তারা একটি সফল মেলড করে থাকে, যদি খেলার বেতন শেষ হয় এবং দল কোন মেলড না করে, তাহলে রেড থ্রি তাদের স্কোরের বিপরীতে ডেবিট করা হয়।

কীভাবে খেলতে হবে :

একজন খেলোয়াড়মজুদ থেকে একটি কার্ড আঁকা বা বাতিল গাদা থেকে পিক আপ দ্বারা শুরু হয়. প্লেয়ারের তখন প্রযোজ্য হলে একটি মেল্ড রাখার সুযোগ থাকে এবং তারপরে তাদের পালা শেষ করতে ডিসকার্ড পাইলে একটি কার্ড বাতিল করে দেয়।

যদি প্লেয়ার একটি তৈরি করার জন্য বাতিল স্তূপের উপরের কার্ডটি নিতে পছন্দ করে মেল্ড, তারপরে তাকে বাতিল করা গাদাটির সম্পূর্ণ অংশ নিতে হবে।

কিভাবে একটি মেল্ড তৈরি করবেন:

একটি মেল্ড হল একই র্যাঙ্কের তিনটি বা তার বেশি কার্ডের সমন্বয়। নিয়মগুলি বলে যে প্রতিটি ওয়াইল্ডকার্ডে আপনার অবশ্যই দুটি "প্রাকৃতিক" কার্ড থাকতে হবে এবং একটি প্রদত্ত মেল্ডে মোট তিনটির বেশি ওয়াইল্ডকার্ড থাকতে হবে না৷ কালো থ্রি-এর একটি সেট শুধুমাত্র তখনই মেলড করা যেতে পারে যখন একজন খেলোয়াড় বাইরে যাচ্ছেন।

আরো দেখুন: PEDRO - GameRules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

খেলার শেষে খেলোয়াড়ের হাতে থাকা যেকোন কার্ড, তা মেল্ড হলেও, খেলোয়াড়দের স্কোরের সাথে গণনা করা হয়। শুধুমাত্র টেবিলে রাখা মেল্ডগুলিকে প্লাস হিসাবে গণনা করা হয়৷

বিপক্ষ দল একই র্যাঙ্কের মেল্ড তৈরি করতে পারে এবং যতক্ষণ পর্যন্ত মেল্ডটি বৈধ থাকে ততক্ষণ খেলোয়াড়রা বিদ্যমান মেল্ডে যোগ করতে পারে (তিনটির বেশি নয় ওয়াইল্ড কার্ড)। খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের মেলডে যোগ করতে পারে না।

কিভাবে Canasta:

একটি ক্যানাস্তা হল একই র্যাঙ্কের ৭টি কার্ডের একটি রান। দুই ধরনের কানাস্তা আছে, একটি "প্রাকৃতিক" এবং একটি "অপ্রাকৃতিক" ক্যানাস্তা। একটি প্রাকৃতিক কানাস্তা তৈরি করতে একজন খেলোয়াড়কে ওয়াইল্ডকার্ড ব্যবহার না করে একই র্যাঙ্কের 7টি কার্ড পেতে হবে। যখন প্লেয়ার টেবিলে সাতটি কার্ড রাখে, তখন একটি প্রাকৃতিক ক্যানাস্তা বোঝায়একটি স্ট্যাক, এবং লাল রঙে শীর্ষ কার্ডের মান দেখাচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, 5 এর একটি প্রাকৃতিক ক্যানাস্তা প্রদর্শন করতে একজন খেলোয়াড় কার্ডগুলিকে স্ট্যাক করবে এবং 5 এর হৃদয় বা হীরাকে উপরে রাখবে। একটি প্রাকৃতিক ক্যানাস্তা ক্যানাস্তাতে কার্ডের পয়েন্ট মান ছাড়াও 500 পয়েন্ট অর্জন করে

একটি অপ্রাকৃত ক্যানাস্তা তৈরি করা হয় যখন ওয়াইল্ডকার্ড ব্যবহার করে একই র্যাঙ্কের 7টি কার্ড তৈরি করা হয় (জোকার, ডিউস ) কার্ডটি স্ট্যাকিং করে এবং কার্ডের কালো র‌্যাঙ্কটি স্তূপের উপরে রেখে এই ক্যানাস্তাটি প্রদর্শিত হয়। একটি "অপ্রাকৃতিক" ক্যানাস্তা তার নিয়মিত বেস ভ্যালু পয়েন্ট ছাড়াও 300 পয়েন্ট অর্জন করে।

প্রথম রাউন্ডের খেলার পরে এবং তারপরে প্রতিটি রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে, খেলোয়াড়দের তাদের বর্তমান স্কোর এবং তাদের স্কোর দেখতে হবে সেই সময় নির্ধারণ করবে আসন্ন রাউন্ডে তাদের প্রথম মেলডের জন্য কত পয়েন্ট প্রয়োজন। মানগুলি নিম্নরূপ:

সঞ্চিত স্কোর (ডিলের শুরুতে) ন্যূনতম গণনা

মাইনাস স্কোর = মিলকে অবশ্যই 15 পয়েন্টের সমান হতে হবে

0 1,495 স্কোর =  মেলড অবশ্যই 50 পয়েন্টের সমান হতে হবে

1,500 থেকে 2,995 স্কোর = মেল্ডকে অবশ্যই 90 পয়েন্টের সমান হতে হবে

3,000 বা তার বেশি = মেল্ডকে অবশ্যই 120 পয়েন্টের সমান হতে হবে

একটির গণনা মেল্ড হল এতে থাকা কার্ডগুলির মোট বিন্দু মান। ন্যূনতম পূরণ করতে, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক ভিন্ন মেল্ড তৈরি করতে পারে। যদি তিনি বাতিল গাদা নেন, উপরের কার্ড কিন্তু অন্য কেউ প্রয়োজনের দিকে গণনা করতে পারে না। লাল থ্রিসের জন্য বোনাস এবংক্যানাস্টাস ন্যূনতম হিসাবে গণনা করা হয় না।

সর্বনিম্ন গণনা শুধুমাত্র প্রথম মেল্ডের জন্য প্রয়োজন, তারপরের প্রতিটি মেল্ড তার মান নির্বিশেষে গ্রহণযোগ্য।

খারিজ গাদা:

দলগুলিকে তাদের প্রথম মিল্ড তৈরি না করা পর্যন্ত বাতিলের স্তূপ থেকে তোলার অনুমতি দেওয়া হয় না। একবার প্রাথমিক মেলড তৈরি হয়ে গেলে, বাতিল গাদা উভয় অংশীদারদের জন্য উন্মুক্ত হয়।

বাতিলের গাদা জমা করা:

আরো দেখুন: ইয়াবলন গেমের নিয়ম - কিভাবে ইয়াবলন খেলবেন

যদি একটি লাল তিনটি (শুধুমাত্র সম্ভব একটি আপকার্ড), কালো তিনটি,  বা ওয়াইল্ডকার্ড বাতিলের স্তূপের উপরে স্থাপন করা হয়, গাদাটি কার্যকরভাবে হিমায়িত হয়। হিমায়িত স্তূপের অবস্থা নির্দেশ করার জন্য, ফ্রিজিং কার্ডটি বাতিলের স্তূপে একটি লম্ব কোণে স্থাপন করা হয়।

গাদাটি আনফ্রিজ করার জন্য, একটি প্রাকৃতিক কার্ডটি হিমায়িত স্তূপের উপরে ফেলে দিতে হবে এবং তারপরে পাইলটি হতে হবে নেওয়া শুধুমাত্র পাইল নিলেই পাইলটি মুক্ত হয়ে যাবে।

একজন খেলোয়াড় শুধুমাত্র তখনই বাতিল গাদা নিতে পারে যখন:

1) পাইলটিকে একটি প্রাকৃতিক কার্ড দিয়ে টপ করা হয়েছে

2) প্লেয়ারের হাতে ইতিমধ্যেই একটি প্রাকৃতিক জোড়া রয়েছে যা বাতিল স্তূপের উপরের কার্ডের সাথে মেলে৷

3) খেলোয়াড় তোলার আগে তার হাতে থাকা প্রাকৃতিক কার্ডের জোড়া বোর্ডকে দেখায় গাদা।

যদি বাতিল গাদা হিমায়িত না হয় তাহলে একজন খেলোয়াড় বাতিল গাদা থেকে ততক্ষণ সময় নিতে পারে:

1) তার কাছে এক জোড়া প্রাকৃতিক কার্ড আছে তার হাত যা উপরের কার্ডের সাথে মেলে

বা

2) তার হাতে একটি প্রাকৃতিক কার্ড এবং একটি ওয়াইল্ড কার্ড রয়েছেশীর্ষ কার্ডের সাথে থাকুন

অথবা

3) তিনি টেবিলে থাকা একটি মেল্ডে শীর্ষ কার্ডটি যোগ করতে পারেন

একজন খেলোয়াড় তারপর থেকে অবশিষ্ট কার্ডগুলি নিতে পারেন অন্য মেল্ড তৈরি করার জন্য তার হাতে গাদা করে এবং তার পালা শেষ করার জন্য একটি কার্ড ফেলে দেয়। মনে রাখবেন যে একটি দল তাদের প্রাথমিক মেলডের প্রয়োজনীয়তা পূরণ না করা পর্যন্ত বাতিলের স্তূপ বাছাই করা একটি বিকল্প নয়।

কীভাবে বাইরে যেতে হবে:

একজন খেলোয়াড় দলটি অন্তত তৈরি না হওয়া পর্যন্ত বাইরে যেতে পারে না একটি ক্যানস্তা। একবার ক্যানাস্তা তৈরি হয়ে গেলে একজন খেলোয়াড় হয় তাদের চূড়ান্ত কার্ড বাতিল করে বা বিদ্যমান মেল্ডে যোগ করে বাইরে যেতে পারে। একজন খেলোয়াড়কে বাইরে যাওয়ার সময় বাতিল করতে হবে না, এবং একজন খেলোয়াড়ের হাতে শুধুমাত্র একটি কার্ড থাকলে এবং বাতিলের স্তূপে শুধুমাত্র একটি কার্ড থাকলে তাকে বাতিলের স্তূপ তোলার অনুমতি দেওয়া হয় না।

একজন খেলোয়াড়। একটি "গোপন" হাতে বেরিয়ে যেতে পারে, যার অর্থ তারা তাদের পুরো হাতটি এক পালা করে মেলে। যদি একজন খেলোয়াড় এভাবে বাইরে যায় এবং তাদের সঙ্গী এখনও প্রাথমিক মেলডের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে না পারে, তাহলে তাদের সেই প্রাথমিক প্রয়োজনীয়তা নিজেরাই পূরণ করতে হবে।

স্কোর কীভাবে রাখবেন:

প্রত্যেক প্রাকৃতিকের জন্য ক্যানাস্তা 500

প্রতিটি মিশ্রিত ক্যানাস্তার জন্য 300

প্রতিটি লাল তিনটির জন্য 100 (সব চারটি লাল তিনটি গণনা 800)

বাইরে যাওয়ার জন্য 100

যাওয়ার জন্য আউট গোপন (অতিরিক্ত) 100

খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের স্কোর যোগ করতে হবে এবং বাইরে যাওয়ার সময় তাদের হাতে থাকা যে কোনও কার্ডের মান বিয়োগ করতে হবে। স্কোর ঐতিহ্যগতভাবে কাগজের একটি শীটে রাখা হয়"আমরা" এবং "তারা" শিরোনামের দুটি কলাম সহ৷

প্রথম স্কোর রাখা গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি প্রতিটি রাউন্ডের প্রাথমিক মেলডের জন্য প্রয়োজনীয় পরিমাণ নির্ধারণ করে৷

যে দলটি প্রথম 5,000 পয়েন্টে পৌঁছানোই বিজয়ী!




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷