Canasta Oyun Kuralları - Kart oyunu Canasta nasıl oynanır

Canasta Oyun Kuralları - Kart oyunu Canasta nasıl oynanır
Mario Reeves

AMAÇ: Oyunun amacı mümkün olduğunca çok birleşim oluşturmaktır. Bir birleşim aynı dereceden üç karttan oluşur ve jokerler birleşim oluşturmaya yardımcı olmak için joker olarak kullanılabilir.

OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu

KART SAYISI: Çift 52 kartlık deste artı dört joker (toplam 108 kart) / Özel Kanasta Destesi

KARTLARIN SIRASI: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (en yüksekten en düşüğe)

OYUN TÜRÜ: Rummy

Puan Değerleri:

Canasta'da kartların değeri aşağıdaki gibidir:

Kart değerleri 4 - 7 arasında = 5 puan

8 - K arasındaki kart değerleri = 10 puan

Aslar & Dueces = 20 puan

Jokerler = 50 puan

Siyah 3 kart = 5 puan

Kırmızı 3 kart = 100 veya 200 puan

Ortakları Seçmek:

Canasta'nın ortaklık kurma konusunda ilginç bir yaklaşımı vardır. Ortaklıklar desteden kartlar çekilerek oluşturulur. En yüksek kartı çeken oyuncu yerini seçer ve ilk gider. İkinci en yüksek kartı çeken kişi, en yüksek kartı çeken oyuncunun ortağı olur. Ortakları seçmek amacıyla, kart değerleri şu şekildedir: A (yüksek), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Maça (yüksek), kupa, karo, sinek. Eğer oyuncu eşit bir kart veya joker çekerse, tekrar çekmelidir. Ortaklar birbirlerinin karşısında otururlar.

Nasıl başa çıkılır:

Dağıtımın dönüşü saat yönünde gerçekleşir ve en yüksek kartı çeken oyuncunun sağındaki oyuncu ile başlar. Herkes desteyi karıştırabilir, ancak dağıtıcı en son karıştırma hakkına sahiptir. Dağıtıcının solundaki oyuncu son karıştırmadan sonra desteyi keser.

Daha sonra dağıtıcı 11 kartı kapalı olarak her oyuncuya teker teker ve saat yönünde dağıtır. Kalan kartlar stok olarak kullanılmak üzere masanın ortasına yerleştirilir. Stok destesinin en üst kartı tüm oyuncuların görebilmesi için çevrilmelidir. Eğer çevrilen kart bir joker, ikili veya üçlü ise, üstteki kart "doğal" bir kart (dört veya daha yüksek) olana kadar başka bir kart onun üzerine çevrilmelidir.

Red Threes:

Eğer bir oyuncuya kırmızı bir üçlük dağıtılırsa, bu kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koymalı ve yerine başka bir kart çekmelidir. Eğer bir oyuncu stok yığınından kırmızı bir üçlük çekerse, bu kartı da yüzü yukarı bakacak şekilde önündeki masaya koymalı ve başka bir kart çekmelidir. Son olarak, eğer bir oyuncu ıskarta yığınından kırmızı bir üçlük alırsa, bu kartı da masaya koymalıdır, ancak bu kartın yerine başka bir kart alması gerekmez.Kart.

Kırmızı üçlülerin değeri 100 puandır ancak bir takım dört kırmızı üçlüyü de toplarsa kartın değeri 200 puana yükselir. Bir takım kırmızı üçlülerin değerini sadece başarılı bir birleştirme yaptıysa alabilir, oyun ödemesi sona ererse ve takım birleştirme yapmadıysa kırmızı üçlüler puanlarından düşülür.

Nasıl oynanır?

Bir oyuncu stoktan bir kart çekerek veya ıskarta yığınından bir kart alarak başlar. Oyuncunun daha sonra varsa bir birleştirme yapma ve ardından sırasını sonlandırmak için ıskarta yığınına bir kart atma fırsatı vardır.

Oyuncu bir birleştirme oluşturmak için ıskarta yığınının en üstteki kartını almayı seçerse, ıskarta yığınının tamamını alması gerekir.

Birleştirme nasıl yapılır:

Birleştirme, aynı rütbeden üç veya daha fazla kartın kombinasyonudur. Kurallar, her bir joker için iki "doğal" karta sahip olmanız gerektiğini ve belirli bir birleştirmede toplamda üçten fazla joker bulunmaması gerektiğini belirtir. Bir siyah üçlü seti yalnızca bir oyuncu çıkarken birleştirilebilir.

Oyunun sonunda oyuncunun elinde kalan tüm kartlar, bir birleştirme olsa bile, oyuncunun puanına sayılır. Sadece masaya konulan birleştirme kartları artı olarak sayılır.

Rakip takım aynı seviyede birleştirme oluşturabilir ve oyuncular birleştirme geçerli kaldığı sürece mevcut birleştirmelere ekleme yapabilir (en fazla üç joker kart). Oyuncular rakiplerinin birleştirmelerine ekleme yapamaz.

Canasta nasıl yapılır:

Kanasta, aynı rütbeden 7 kartın bir araya getirilmesidir. İki tür kanasta vardır, "doğal" ve "doğal olmayan" kanasta. Doğal bir kanasta yapmak için bir oyuncu joker kullanmadan aynı rütbeden 7 kart elde etmelidir. Doğal bir kanasta, oyuncu yedi kartı bir deste halinde masaya koyduğunda ve en üstteki kartın değerini kırmızı ile gösterdiğinde anlaşılır. Örneğin, doğal bir kanastayı göstermek için5'li kanasta için bir oyuncu kartları üst üste dizer ve 5'li kalp ya da karoyu en üste yerleştirir. Doğal bir kanasta, kanastadaki kartların puan değerlerine ek olarak 500 puan kazandırır

Doğal olmayan bir kanasta, jokerler (jokerler, ikililer) kullanılarak aynı rütbeden 7 kartlık bir seri oluşturulduğunda yapılır. Bu kanasta, kart istiflenerek ve kartın siyah rütbesi yığının üstüne yerleştirilerek gösterilir. "Doğal olmayan" bir kanasta, normal temel değer puanlarına ek olarak 300 puan kazandırır.

Oyunun ilk turundan sonra ve sonraki her tur başlamadan önce oyuncular mevcut puanlarına bakacak ve o andaki puanları bir sonraki turun ilk birleşmesi için kaç puana ihtiyaç olduğunu belirleyecektir. Değerler aşağıdaki gibidir:

Birikmiş Puan (anlaşmanın başında) Minimum Sayı

Eksi Puan = Birleştirme 15 puana eşit olmalıdır

0 ila 1,495 puan = Birleştirme 50 puana eşit olmalıdır

1.500 ila 2.995 puan = Birleştirme 90 puana eşit olmalıdır

3.000 veya daha fazla = Birleştirme 120 puana eşit olmalıdır

Bir birleşimin sayısı, içindeki kartların toplam puan değeridir. Minimum değeri karşılamak için, bir oyuncu iki veya daha fazla farklı birleşme yapabilir. Eğer ıskarta yığınını alırsa, en üstteki kart hariç hiçbiri gereksinime sayılmaz. Kırmızı üçlüler ve kanastalar için bonuslar minimum değere sayılmaz.

Minimum sayı yalnızca ilk birleştirme için gereklidir, bundan sonraki her birleştirme değerine bakılmaksızın kabul edilebilir.

Iskarta yığını:

Takımların ilk eşleşmelerini oluşturana kadar ıskarta yığınından bir şey almalarına izin verilmez. İlk eşleşme oluşturulduktan sonra ıskarta yığını her iki ortağa da açıktır.

Iskarta yığınını dondurmak:

Eğer ıskarta yığınının üzerine kırmızı üç (sadece yukarı kart olarak açılırsa mümkündür), siyah üç veya joker kartı konursa, yığın etkin bir şekilde dondurulur. Dondurulmuş yığının durumunu belirtmek için, dondurucu kart ıskarta yığınının üzerine dik bir açıyla yerleştirilir.

Yığını çözmek için, donmuş yığının üzerine bir doğal kart atılmalı ve ardından yığın alınmalıdır. Sadece yığın alınarak yığının donması çözülür.

Bir oyuncu sadece şu durumlarda ıskarta yığınını alabilir:

Ayrıca bakınız: Palace Poker Oyun Kuralları - Palace Poker Nasıl Oynanır

1) Yığının tepesine doğal bir kart konmuştur

2) Oyuncunun elinde, ıskarta yığınının en üstteki kartıyla eşleşen DOĞAL bir çift vardır.

3) Oyuncu desteyi almadan önce elindeki doğal kart çiftini tahtaya gösterir.

Ayrıca bakınız: Nerds (Pounce) Oyun Kuralları - Kart Oyunu Nerts Nasıl Oynanır

Eğer ıskarta yığını dondurulmamışsa, bir oyuncu ıskarta yığınından istediği kadar alabilir:

1) Elinde en üstteki kartla eşleşen bir çift doğal kart var

veya

2) Elinde en üstteki karta eşlik edecek bir doğal kart ve bir joker kart vardır

veya

3) En üstteki kartı masada zaten sahip olduğu bir birleşime ekleyebilir

Bir oyuncu daha sonra diğer eşleşmeleri oluşturmak için desteden kalan kartları eline alabilir ve sırasını bitirmek için bir kart atabilir. Bir takım ilk eşleşme gereksinimini karşılayana kadar ıskarta destesini almanın bir seçenek olmadığını unutmayın.

Nasıl çıkılır?

Takım en az bir kanasta yapana kadar bir oyuncu dışarı çıkamaz. Bir kanasta yapıldıktan sonra bir oyuncu ya son kartını atarak ya da mevcut bir meldaya ekleyerek dışarı çıkabilir. Bir oyuncunun dışarı çıkarken kart atması gerekmez ve bir oyuncunun elinde sadece bir kart varken ve atma yığınında sadece bir kart varken atma yığınını almasına izin verilmez.

Bir oyuncu "gizli" bir el ile çıkabilir, yani elinin tamamını bir turda birleştirir. Bir oyuncu bu şekilde çıkarsa ve ortağı henüz ilk birleştirme gereksinimini karşılamamışsa, bu ilk gereksinimi kendisinin karşılaması gerekir.

Skor nasıl tutulur:

Her bir doğal kanasta için 500

Her karışık kanasta için 300

Her kırmızı üç için 100 (Dört kırmızı üçün tamamı 800 sayılır)

100 dışarı çıkmak için

Dışarı çıkmak için gizli (ekstra) 100

Oyuncular skorlarını toplamalı ve dışarı çıkarken ellerinde kalan kartların değerini çıkarmalıdır. Skor geleneksel olarak "biz" ve "onlar" başlıklı iki sütunlu bir kağıtta tutulur.

Her turda ilk birleştirme için gereken miktarı belirlediği için uygun skoru tutmak önemlidir.

İlk 5.000 puana ulaşan takım kazanır!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.