Canasta Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Canasta spielt

Canasta Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Canasta spielt
Mario Reeves

ZIEL: Ziel des Spiels ist es, so viele Verschmelzungen wie möglich zu bilden. Eine Verschmelzung besteht aus drei oder mehr Karten desselben Werts, und Joker können als Joker verwendet werden, um Verschmelzungen zu bilden.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Doppelte 52-Karten-Decks plus vier Joker (insgesamt 108 Karten) / Spezial-Canasta-Deck

RANK DER KARTEN: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (höchste bis niedrigste)

ART DES SPIELS: Rummy

Punktwerte:

In Canasta ist der Wert der Karten wie folgt:

Siehe auch: PANTY PARTY Spielregeln - Wie man PANTY PARTY spielt

Kartenwerte zwischen 4 - 7 = 5 Punkte

Kartenwerte zwischen 8 - K = 10 Punkte

Asse & Dueces = 20 Punkte

Joker = 50 Punkte

Schwarz 3 Karten = 5 Punkte

3 rote Karten = 100 oder 200 Punkte

Auswahl der Partner:

Canasta hat einen interessanten Ansatz für die Bildung von Partnerschaften. Partnerschaften werden gebildet, indem Karten vom Stapel gezogen werden. Der Spieler, der die höchste Karte zieht, wählt seinen Platz und geht als erster. Die Person mit der zweithöchsten Karte wird der Partner des Spielers, der die höchste Karte gezogen hat. Für die Auswahl der Partner sind die Kartenwerte wie folgt: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Pik (hoch), Herz, Karo, Kreuz. Zieht ein Spieler eine gleiche Karte oder einen Joker, muss er erneut ziehen. Die Partner sitzen sich gegenüber.

Wie man damit umgeht:

Die Rotation der Kartenausgabe erfolgt im Uhrzeigersinn und beginnt mit dem Spieler rechts von dem Spieler, der die höchste Karte gezogen hat. Jeder kann mischen, aber der Geber hat das Recht, zuletzt zu mischen. Der Spieler links vom Geber mischt das Deck nach dem letzten Mischen.

Der Geber gibt dann 11 Karten verdeckt an jeden Spieler weiter, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn. Die verbleibenden Karten werden in die Mitte des Tisches gelegt, um als Vorrat zu dienen. Die oberste Karte des Vorratsstapels sollte aufgedeckt werden, damit alle Spieler sie sehen können. Wenn die aufgedeckte Karte ein Joker, eine Zwei oder eine Drei ist, muss eine weitere Karte auf sie gedreht werden, bis die aufgedeckte Karte eine "natürliche" Karte ist (vier oder höher).

Rote Dreier:

Erhält ein Spieler eine rote Drei, muss er sie offen auf den Tisch legen und durch eine andere Karte ersetzen. Zieht ein Spieler eine rote Drei vom Vorratsstapel, muss er die Karte ebenfalls offen vor sich auf den Tisch legen und eine andere Karte ziehen. Nimmt ein Spieler schließlich die rote Drei vom Ablagestapel auf, muss er die Karte ebenfalls auf den Tisch legen, ist aber nicht verpflichtet, eine Ersatzkarte für dieKarte.

Rote Dreier werden mit 100 Punkten pro Stück bewertet, aber wenn ein Team alle vier roten Dreier sammelt, erhöht sich der Wert der Karte auf 200 Punkte pro Stück. Ein Team kann den Wert der roten Dreier nur erhalten, wenn es eine erfolgreiche Verschmelzung durchgeführt hat; wenn das Spiel endet und das Team keine Verschmelzung durchgeführt hat, werden die roten Dreier mit seinem Punktestand verrechnet.

Wie man spielt:

Ein Spieler beginnt, indem er eine Karte vom Vorrat zieht oder vom Ablagestapel aufnimmt. Der Spieler hat dann die Möglichkeit, eine Verschmelzung zu legen, falls zutreffend, und dann eine Karte auf den Ablagestapel abzulegen, um seinen Zug zu beenden.

Entscheidet sich der Spieler dafür, die oberste Karte des Ablagestapels zu nehmen, um eine Verschmelzung zu bilden, so muss er den gesamten Ablagestapel aufheben.

Wie man eine Verschmelzung durchführt:

Eine Verschmelzung ist eine Kombination aus drei oder mehr Karten desselben Ranges. Die Regeln besagen, dass auf einen Joker zwei "natürliche" Karten kommen müssen und eine Verschmelzung insgesamt nicht mehr als drei Joker haben darf. Ein Satz schwarzer Dreier darf nur verschmolzen werden, wenn ein Spieler aussteigt.

Alle Karten, die ein Spieler am Ende des Spiels noch auf der Hand hält, auch wenn es sich um eine Verschmelzung handelt, werden dem Spieler angerechnet. Nur die Verschmelzungen, die auf den Tisch gelegt wurden, zählen als Plus.

Das gegnerische Team kann Felder desselben Ranges anlegen, und die Spieler können zu bestehenden Feldern hinzufügen, solange das Feld gültig bleibt (nicht mehr als drei Joker). Die Spieler können nicht zu den Feldern ihrer Gegner hinzufügen.

Wie man Canasta spielt:

Ein Canasta ist eine Folge von 7 Karten desselben Ranges. Es gibt zwei Arten von Canastas, ein "natürliches" und ein "unnatürliches" Canasta. Um ein natürliches Canasta zu bilden, muss ein Spieler 7 Karten desselben Ranges ohne die Verwendung von Jokern erhalten. Ein natürliches Canasta wird dadurch gekennzeichnet, dass der Spieler die sieben Karten in einem Stapel auf den Tisch legt und den Wert der obersten Karte in Rot anzeigt. Um zum Beispiel ein natürliches Canasta anzuzeigenBei einem 5er-Canasta stapelt ein Spieler die Karten und legt entweder die Herz- oder die Karo-5er-Karte obenauf. Ein natürliches Canasta bringt 500 Punkte zusätzlich zu den Punktwerten der Karten im Canasta

Ein unnatürliches Canasta wird gebildet, wenn eine Reihe von 7 Karten des gleichen Ranges mit Hilfe von Jokern oder Zweien gebildet wird. Dieses Canasta wird angezeigt, indem die Karte gestapelt und der schwarze Rang der Karte oben auf den Stapel gelegt wird. Ein "unnatürliches" Canasta bringt 300 Punkte zusätzlich zu den regulären Grundwertpunkten.

Nach der ersten Spielrunde und vor Beginn jeder weiteren Runde sehen die Spieler ihren aktuellen Punktestand an, der ihnen vorgibt, wie viele Punkte sie für die erste Verschmelzung der kommenden Runde benötigen. Die Werte sind wie folgt

Kumulierte Punktzahl (zu Beginn des Geschäfts) Mindestanzahl

Minuspunktzahl = Meldung muss 15 Punkte betragen

0 bis 1,495 Punkte = Meldung muss 50 Punkte betragen

1.500 bis 2.995 Punkte = Meldung muss 90 Punkte betragen

3.000 oder mehr = Meldung muss 120 Punkte betragen

Der Wert einer Zusammenführung ist der Gesamtpunktwert der darin enthaltenen Karten. Um das Minimum zu erreichen, kann ein Spieler zwei oder mehr verschiedene Zusammenführungen vornehmen. Nimmt er den Ablagestapel, darf die oberste Karte, aber keine andere, für die Anforderung zählen. Boni für rote Dreier und Canastas zählen nicht für das Minimum.

Die Mindestanzahl ist nur für die erste Meldung erforderlich, jede weitere Meldung ist unabhängig von ihrem Wert zulässig.

Der Ablagestapel:

Die Teams dürfen nicht vom Ablagestapel nehmen, bevor sie ihre erste Verschmelzung durchgeführt haben. Sobald die erste Verschmelzung durchgeführt wurde, steht der Ablagestapel beiden Partnern offen.

Einfrieren des Ablagestapels:

Wenn eine rote Drei (nur möglich, wenn sie als offene Karte aufgedeckt wird), eine schwarze Drei oder ein Joker auf den Ablagestapel gelegt wird, wird der Stapel eingefroren. Um den Zustand des eingefrorenen Stapels anzuzeigen, wird die Einfrierkarte in einem senkrechten Winkel auf den Ablagestapel gelegt.

Um den Stapel wieder aufzutauen, muss eine natürliche Karte über dem gefrorenen Stapel abgelegt und der Stapel dann genommen werden. Nur wenn der Stapel genommen wird, taut er wieder auf.

Ein Spieler darf den Ablagestapel nur nehmen, wenn:

1) Der Stapel wurde mit einer natürlichen Karte getoppt

2) Der Spieler hat bereits ein NATÜRLICHES Paar auf der Hand, das mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt.

3) Der Spieler zeigt dem Vorstand das Paar natürlicher Karten in seiner Hand, bevor er den Stapel aufhebt.

Wenn der Ablagestapel nicht eingefroren ist, darf ein Spieler so lange vom Ablagestapel nehmen, wie er will:

1) Er hat ein Paar natürliche Karten auf der Hand, die zur obersten Karte passen

oder

2) Er hat eine natürliche Karte und einen Joker auf der Hand, um die oberste Karte zu begleiten

oder

3) Er kann die oberste Karte zu einer Verschmelzung hinzufügen, die er bereits auf dem Tisch hat

Ein Spieler kann dann die verbleibenden Karten vom Stapel auf die Hand nehmen, um weitere Verschmelzungen zu bilden, und eine Karte abwerfen, um seinen Zug zu beenden. Denken Sie daran, dass das Aufnehmen des Ablagestapels erst möglich ist, wenn ein Team seine anfängliche Verschmelzungsanforderung erfüllt hat.

Wie man ausgeht:

Ein Spieler kann erst dann aussteigen, wenn das Team mindestens ein Canasta gemacht hat. Sobald ein Canasta gemacht wurde, kann ein Spieler aussteigen, indem er entweder seine letzte Karte abwirft oder sie zu einer bestehenden Verschmelzung hinzufügt. Ein Spieler muss nicht ablegen, wenn er aussteigt, und er darf den Ablagestapel nicht aufheben, wenn er nur eine Karte auf der Hand hat und der Ablagestapel nur eine Karte enthält.

Ein Spieler kann mit einem "verdeckten" Blatt aussteigen, d.h. er verschmilzt sein gesamtes Blatt in einem Zug. Wenn ein Spieler auf diese Weise aussteigt und sein Partner die anfängliche Verschmelzungsanforderung noch nicht erfüllt hat, muss er diese Anforderung selbst erfüllen.

Wie man den Spielstand behält:

Für jede natürliche Canasta 500

Für jede gemischte Canasta 300

Für jede rote Drei 100 (alle vier roten Dreien zählen 800)

Für das Ausgehen 100

Für verdecktes Ausgehen (extra) 100

Die Spieler müssen ihre Punkte addieren und den Wert aller Karten, die sie zum Zeitpunkt des Ausscheidens noch auf der Hand haben, abziehen. Die Punkte werden traditionell auf einem Blatt Papier mit zwei Spalten mit der Überschrift "wir" und "sie" festgehalten.

Siehe auch: GOBBLET GOBBLERS - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Es ist wichtig, den Punktestand korrekt zu halten, da er den Betrag bestimmt, der für die erste Verschmelzung jeder Runde benötigt wird.

Das Team, das als erstes 5.000 Punkte erreicht, ist der Gewinner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.