Правила гри Канаста (Canasta) - як грати в карткову гру Канаста (Canasta)

Правила гри Канаста (Canasta) - як грати в карткову гру Канаста (Canasta)
Mario Reeves

ЦІЛЬ: Мета гри полягає в тому, щоб сформувати якомога більше поєднань. Поєднання складається з трьох або більше карт однакового рангу, а джокери можуть використовуватися як дикі карти, що допомагають формувати поєднання.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: Подвійні колоди по 52 карти плюс чотири джокери (всього 108 карт) / Specialty Canasta Deck

КАРТКОВИЙ РАНГ: Джокер, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (від більшого до меншого)

ТИП ГРИ: Раммі.

Точкові значення:

У Canasta цінність карт наступна:

Значення карт від 4 до 7 = 5 балів

Значення картки від 8 - K = 10 балів

Тузи та двійки = 20 очок

Джокери = 50 очок

Чорна 3 карта = 5 очок

Червоні 3 картки = 100 або 200 балів

Обираємо партнерів:

У Канасті цікавий підхід до формування партнерств. Партнерства формуються шляхом витягування карт з колоди. Гравець, який витягнув найвищу карту, обирає собі місце і ходить першим. Людина з другою найвищою картою стає партнером гравця, який витягнув найвищу карту. З метою вибору партнерів, значення карт такі: A (висока), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Піки (високі), черви, бубни, трефи. Якщо гравець витягує рівну карту або джокер, він повинен розіграти ще раз. Партнери сідають навпроти один одного.

Як з цим боротися:

Ротація роздачі відбувається за годинниковою стрілкою і починається з гравця праворуч від гравця, який витягнув старшу карту. Тасувати може будь-хто, але дилер має право тасувати останнім. Гравець, який сидить ліворуч від дилера, розрізає колоду після останнього тасування.

Потім дилер роздає по 11 карт обличчям догори кожному гравцеві, по одній за раз, за годинниковою стрілкою. Решта карт кладеться в центр столу і слугує стоком. Верхня карта стокової колоди повинна бути перевернута так, щоб усі гравці могли її бачити. Якщо перевернута карта - джокер, двійка або трійка, то зверху на неї повинна бути перевернута інша карта, доки верхня карта не стане "природною" (четвірка або старша).

Червоні трійки:

Якщо гравцеві випала червона трійка, він повинен покласти її обличчям догори на стіл і замінити іншою картою. Якщо гравець бере червону трійку зі стопки запасів, він також повинен покласти її обличчям догори на стіл перед собою і взяти іншу карту. Нарешті, якщо гравець бере червону трійку зі стопки скидання, він також повинен покласти її на стіл, але не зобов'язаний брати заміну для цієї карти.картку.

Червоні трійки оцінюються в 100 очок за штуку, але якщо одна команда збирає всі чотири червоні трійки, то вартість картки зростає до 200 очок за штуку. Команда може отримати вартість червоних трійок, тільки якщо вона зробила успішне злиття, якщо оплата гри закінчується, а команда не зробила жодного злиття, то червоні трійки віднімаються з її рахунку.

Як грати:

Гравець починає свій хід, беручи карту із запасу або зі скиду. Потім гравець має можливість покласти злиття, якщо це можливо, а потім скинути одну карту до скиду, щоб закінчити свій хід.

Якщо гравець вирішив взяти верхню карту зі скидання, щоб сформувати злиття, то він зобов'язаний забрати всю стопку скидання.

Як зробити злиття:

Мелд - це комбінація з трьох або більше карт одного рангу. Згідно з правилами, на кожну вайлд-карту ви повинні мати дві "природні" карти, а всього в одному мельді може бути не більше трьох вайлдів. Набір чорних трійок може бути об'єднаний тільки тоді, коли гравець йде в аут.

Будь-яка карта, що залишилася в руці гравця наприкінці гри, навіть якщо це мельд, враховується в його рахунку. Тільки ті мельди, які були викладені на стіл, зараховуються в плюс.

Команда суперника може створювати злиття того ж рангу, а гравці можуть приєднуватися до вже існуючих злиттів, поки злиття залишається дійсним (не більше трьох диких карт). Гравці не можуть приєднуватися до злиттів своїх суперників.

Як Канаста:

Канаста - це комбінація з 7 карт одного номіналу. Існує два типи канаст: "природна" і "неприродна". Щоб зібрати природну канасту, гравець повинен зібрати 7 карт одного номіналу без використання спеціальних символів. Природна канаста означає, що гравець викладає сім карт на стіл стопкою, показуючи значення верхньої карти червоним кольором. Наприклад, щоб зібрати природну канасту, гравець повинен зібратиканаста з п'ятірок - гравець кладе карти в стопку і зверху кладе або серце, або бубну з п'ятірками. Натуральна канаста приносить 500 очок на додачу до очок, які отримують карти в канасті.

Неприродна канаста утворюється, коли з 7 карт однакового рангу створюється колода з диких карт (джокерів, двійок). Ця канаста показується шляхом складання карт у стопку і розміщення чорного рангу карти на вершині стопки. "Неприродна" канаста приносить 300 очок на додаток до звичайних очок базової цінності.

Після першого раунду гри, а також перед початком кожного наступного раунду, гравці повинні подивитися на свій поточний рахунок, і їхній рахунок на той момент буде диктувати, скільки очок потрібно для першого злиття в наступному раунді. Значення є наступними:

Дивіться також: Правила гри в овечу голову - навчіться грати за правилами гри

Накопичений бал (на початок угоди) Мінімальна кількість

Мінус бал = Злиття має дорівнювати 15 балам

Від 0 до 1,495 балів = Злиття має дорівнювати 50 балам

1,500 - 2,995 балів = Злиття має дорівнювати 90 балам

3,000 або більше = Meld має дорівнювати 120 балам

Вартість міксу - це сумарна кількість очок, які мають карти в ньому. Щоб виконати мінімум, гравець може зробити два або більше різних міксів. Якщо він бере стопку скидання, то верхня карта, але не будь-яка інша, може бути зарахована до вимоги. Бонуси за червоні трійки і канасти не враховуються до мінімуму.

Мінімальний підрахунок потрібен лише для першого злиття, кожне наступне злиття вважається прийнятним незалежно від його вартості.

Купа сміття:

Командам не дозволяється брати фігури зі скиду, поки вони не створять своє перше з'єднання. Після створення першого з'єднання скид відкривається для обох партнерів.

Заморожування купи відходів:

Якщо червона трійка (можлива, тільки якщо вона перевернута наверх), чорна трійка або дика карта лежить на стопці скидання, то ця стопка заморожується. Щоб показати стан замороженої стопки, карта заморозки кладеться на стопку скидання під перпендикулярним кутом.

Щоб розморозити стопку, потрібно скинути карту з натуральною картою з вершини замороженої стопки, а потім взяти стопку. Лише взявши стопку, ви розморозите її.

Гравець може взяти стопку скидання тільки тоді, коли

1) На вершині стопки лежить натуральна карта

2) У гравця вже є на руках НАТУРАЛЬНА пара, яка збігається з верхньою картою стопки скидання.

3) Гравець показує на дошці ту пару натуральних карт, яка є у нього на руці, перш ніж взяти стопку.

Якщо купа скидання не заморожена, гравець може брати зі скидання стільки, скільки потрібно:

1) У нього на руках є пара натуральних карт, які збігаються з верхньою картою

або

2) У нього в руці є одна натуральна карта і одна дика карта, яка супроводжує старшу карту

або

3) Він може додати верхню карту до поєднання, яке вже є на столі

Потім гравець може взяти решту карт зі стопки в руку, щоб сформувати інші з'єднання, і скинути одну карту, щоб закінчити свій хід. Пам'ятайте, що забирати стопку скинутих карт не можна, поки команда не виконала свою початкову вимогу щодо з'єднання.

Як вийти:

Гравець не може вийти з гри, поки команда не зробить хоча б одну канасту. Після того, як канаста зроблена, гравець може вийти з гри, скинувши свою останню карту або додавши її до вже існуючого міксу. Гравець не зобов'язаний скидати карту, коли виходить з гри, а також не має права забирати стопку скидання, якщо у нього на руці лише одна карта, а в стопці скидання - лише одна карта.

Гравець може вийти з "прихованою" комбінацією, що означає, що він зливає всю свою руку за один хід. Якщо гравець виходить таким чином, а його партнер ще не виконав початкову вимогу злиття, він повинен виконати цю вимогу самостійно.

Як вести рахунок:

За кожну натуральну канасту 500

За кожну змішану канасту 300

За кожну червону трійку 100 (всі чотири червоні трійки рахуються як 800)

За те, що виходиш на 100

За вихід на вулицю приховано (додатково) 100

Гравці повинні підсумувати свій рахунок і відняти вартість усіх карт, що залишилися на руках на момент виходу з гри. Рахунок традиційно ведеться на аркуші паперу з двома стовпчиками, названими "ми" і "вони".

Важливо вести правильний рахунок, оскільки він визначає кількість, необхідну для початкового злиття кожного раунду.

Команда, яка першою набере 5,000 балів, стає переможцем!

Дивіться також: Правила гри Ложки (Spoons) - як грати в карткову гру Ложки (Spoons)



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.