Inhoudsopgave
DOELSTELLING: Het doel van het spel is om zoveel mogelijk open kaarten te vormen. Een open kaart bestaat uit drie of meer kaarten van dezelfde waarde en jokers kunnen als joker worden gebruikt om open kaarten te vormen.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
Zie ook: RAT A TAT CAT Spelregels - Hoe speel ik RAT A TAT CAT?AANTAL KAARTEN: Dubbel 52-kaarten dek plus vier jokers (108 kaarten in totaal) / Specialty Canasta Deck
RANG VAN KAARTEN: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (hoogste naar laagste)
Zie ook: FARKLE FLIP - Leren spelen met spelregels.nlSOORT SPEL: Rummy
Puntwaarden:
Bij Canasta is de waarde van kaarten als volgt:
Kaartwaarden tussen 4 - 7 = 5 punten
Kaartwaarden tussen 8 - K = 10 punten
Azen & Dubbels = 20 punten
Jokers = 50 punten
Zwarte 3-kaart = 5 punten
Rood 3 kaarten = 100 of 200 punten
Partners kiezen:
Canasta heeft een interessante aanpak voor het vormen van partnerschappen. Partnerschappen worden gevormd door kaarten uit de stapel te trekken. De speler die de hoogste kaart trekt, mag zijn plaats kiezen en gaat als eerste. De persoon met de op één na hoogste kaart wordt de partner van de speler die de hoogste kaart trok. Voor het kiezen van partners zijn de kaartwaarden als volgt: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Schoppen (hoog), harten, ruiten, klaveren. Als een speler een gelijke kaart of joker trekt, moet hij opnieuw trekken. Partners zitten tegenover elkaar.
Hoe te handelen:
De deal wordt met de klok mee gedraaid en begint met de speler rechts van de speler die de hoogste kaart heeft getrokken. Iedereen mag schudden, maar de dealer heeft het recht om als laatste te schudden. De speler links van de dealer snijdt het kaartspel door na de laatste schudbeurt.
De dealer geeft dan 11 kaarten met de beeldzijden naar beneden door aan elke speler, één voor één, met de klok mee. De overgebleven kaarten worden in het midden van de tafel gelegd om als voorraad te dienen. De bovenste kaart van de voorraadstapel moet worden omgedraaid zodat alle spelers ze kunnen zien. Als de omgedraaide kaart een joker, twee of drie is, moet er nog een kaart bovenop worden gedraaid totdat de upcard een 'natuurlijke' kaart is (vier of hoger).
Red Threes:
Als een speler een rode drie krijgt, moet hij deze open op tafel leggen en vervangen door een andere kaart. Als een speler een rode drie trekt van de aflegstapel, moet hij de kaart ook open voor zich op tafel leggen en een andere kaart trekken. Ten slotte, als een speler de rode drie van de aflegstapel pakt, moet hij de kaart ook op tafel leggen, maar is hij niet verplicht om een vervangende kaart te pakken voor de rode drie.kaart.
Rode drieën hebben een waarde van 100 punten per stuk, maar als een team alle vier de rode drieën verzamelt, stijgt de waarde van de kaart naar 200 punten per stuk. Een team kan alleen de waarde van de rode drieën ontvangen als ze een succesvolle munt hebben gemaakt, als het spel eindigt en het team heeft geen munt gemaakt, dan worden de rode drieën afgetrokken van hun score.
Hoe te spelen:
Een speler begint met het trekken van een kaart uit de voorraadstapel of pakt een kaart van de aflegstapel. De speler heeft dan de mogelijkheid om een meld neer te leggen als dat van toepassing is en vervolgens een kaart af te leggen op de aflegstapel om zijn beurt te beëindigen.
Als de speler ervoor kiest om de bovenste kaart van de aflegstapel te nemen om een meldstapel te vormen, dan is hij verplicht om de hele aflegstapel op te rapen.
Hoe maak je een meld?
Een open kaart is een combinatie van drie of meer kaarten van dezelfde rang. De regels zeggen dat je twee 'natuurlijke' kaarten moet hebben voor elke joker en dat een open kaart in totaal niet meer dan drie jokers mag hebben. Een set zwarte drieën mag alleen worden opengelegd als een speler uit gaat.
Alle kaarten die aan het einde van het spel in de hand van een speler overblijven, zelfs als het een meld is, tellen mee voor de score van de speler. Alleen de melds die op tafel zijn gelegd tellen mee als plus.
Het team van de tegenstander kan meldingen van dezelfde rang maken en spelers kunnen bestaande meldingen aanvullen zolang de meldingen geldig blijven (niet meer dan drie jokers). Spelers kunnen geen meldingen van hun tegenstanders aanvullen.
Canasta spelen:
Een canasta is een reeks van 7 kaarten van dezelfde rang. Er zijn twee soorten canasta's, een "natuurlijke" en een "onnatuurlijke" canasta. Om een natuurlijke canasta te maken, moet een speler 7 kaarten van dezelfde rang verkrijgen zonder het gebruik van jokerkaarten. Een natuurlijke canasta wordt aangegeven wanneer de speler de zeven kaarten op tafel legt, in een stapel, en de waarde van de bovenste kaart in rood weergeeft. Bijvoorbeeld, om een natuurlijke canasta weer te gevenBij een canasta van 5 stapelt een speler de kaarten en legt ofwel de harten ofwel de ruiten van 5 bovenop. Een natuurlijke canasta levert 500 punten op bovenop de punten van de kaarten in de canasta.
Een onnatuurlijke canasta wordt gemaakt wanneer een reeks van 7 kaarten van dezelfde waarde wordt gemaakt met behulp van jokers (jokers, deuces). Deze canasta wordt weergegeven door de kaart te stapelen en de zwarte waarde van de kaart bovenop de stapel te leggen. Een "onnatuurlijke" canasta levert 300 punten op bovenop de reguliere basiswaardepunten.
Na de eerste speelronde, en voor het begin van elke ronde daarna, moeten de spelers kijken naar hun huidige score en hun score op dat moment zal bepalen hoeveel punten er nodig zijn voor hun eerste meld van de komende ronde. De waarden zijn als volgt:
Geaccumuleerde score (aan het begin van de deal) Minimale telling
Min Score = Meld moet gelijk zijn aan 15 punten
0 tot 1,495 score = Meld moet gelijk zijn aan 50 punten
1.500 tot 2.995 score = Meld moet gelijk zijn aan 90 punten
3.000 of meer = Meld moet gelijk zijn aan 120 punten
De telling van een uitleggen is de totale puntenwaarde van de kaarten erin. Om aan het minimum te voldoen, mag een speler twee of meer verschillende uitleggen maken. Als hij de aflegstapel neemt, mag de bovenste kaart, maar geen andere, meetellen voor de vereiste. Bonussen voor rode drieën en canastas tellen niet mee voor het minimum.
De minimumtelling is alleen vereist voor de eerste melding, elke melding daarna is aanvaardbaar ongeacht de waarde.
De aflegstapel:
Teams mogen pas van de aflegstapel pakken als ze hun eerste leg hebben gemaakt. Als de eerste leg is gemaakt, is de aflegstapel open voor beide partners.
De aflegstapel bevriezen:
Als er een rode drie (alleen mogelijk als er een kaart naar boven komt), zwarte drie of joker op de aflegstapel wordt gelegd, wordt de stapel effectief bevroren. Om de status van de bevroren stapel aan te geven, wordt de bevriezingskaart loodrecht op de aflegstapel gelegd.
Om de stapel te ontdooien, moet een natuurkaart bovenop de bevroren stapel worden afgelegd en moet de stapel worden genomen. Alleen door de stapel te nemen, zal de stapel ontdooien.
Een speler mag de aflegstapel alleen pakken als:
1) De stapel is bedekt met een natuurlijke kaart
2) De speler heeft al een NATUURLIJK paar in de hand dat overeenkomt met de bovenste kaart van de aflegstapel.
3) De speler laat het bord dat paar natuurlijke kaarten in zijn hand zien voordat hij de stapel pakt.
Als de aflegstapel niet bevroren is, mag een speler van de aflegstapel nemen zolang:
1) Hij heeft een paar natuurlijke kaarten in zijn hand die overeenkomen met de bovenste kaart
of
2) Hij heeft een natuurlijke kaart en een jokerkaart in zijn hand om de bovenste kaart te begeleiden.
of
3) Hij kan de bovenste kaart toevoegen aan een meld die hij al op tafel heeft liggen.
Een speler kan dan de overgebleven kaarten van de stapel in zijn hand nemen om andere afleggingen te maken en één kaart afleggen om zijn beurt te beëindigen. Onthoud dat het oprapen van de aflegstapel geen optie is totdat een team aan zijn eerste aflegvereiste heeft voldaan.
Hoe uit te gaan:
Een speler kan pas uitgaan als het team minstens één canasta heeft gemaakt. Zodra een canasta is gemaakt, mag een speler uitgaan door zijn laatste kaart af te leggen of toe te voegen aan een bestaand uitleggen. Een speler is niet verplicht om af te leggen als hij uitgaat en een speler mag de aflegstapel niet oppakken als hij nog maar één kaart in de hand heeft en de aflegstapel nog maar één kaart bevat.
Een speler kan uitgaan met een 'verborgen' hand, wat betekent dat hij zijn hele hand in één beurt moet uitleggen. Als een speler op deze manier uitgaat en zijn partner moet nog aan de initiële meld-eis voldoen, dan moet hij zelf aan die initiële eis voldoen.
Hoe de score bij te houden:
Voor elke natuurlijke canasta 500
Voor elke gemengde canasta 300
Voor elke rode drie 100 (Alle vier rode drieën tellen 800)
Voor uitgaan 100
Voor uitgaan verborgen (extra) 100
Spelers moeten hun score bij elkaar optellen en de waarde van de kaarten die ze op het moment van uitgaan nog in hun hand hebben, aftrekken. De score wordt traditioneel bijgehouden op een vel papier met twee kolommen getiteld "wij" en "zij".
Het is belangrijk om een goede score bij te houden, omdat die bepaalt hoeveel er elke ronde nodig is voor de eerste meld.
Het team dat als eerste 5000 punten haalt, is de winnaar!