قوانین بازی Canasta - نحوه بازی Canasta بازی با ورق

قوانین بازی Canasta - نحوه بازی Canasta بازی با ورق
Mario Reeves

هدف: هدف بازی این است که تا آنجا که ممکن است ترکیبات بیشتری تشکیل دهد. یک ترکیب شامل سه کارت دیگر با رتبه یکسان است، و جوکرها می‌توانند به‌عنوان کارت‌های وحشی برای کمک به تشکیل ترکیب استفاده شوند.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

تعداد کارتها: دو عرشه 52 کارتی به اضافه چهار جوکر (در مجموع 108 کارت)  / عرشه تخصصی Canasta

رتبه کارتها: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (بالاترین به کمترین)

نوع بازی: رامی

مقادیر امتیاز:

در Canasta ارزش کارتها به شرح زیر است:

مقدار کارتها بین 4 تا 7 = 5 امتیاز

مقدار کارت بین 8 - K = 10 امتیاز

Aces & Dueces = 20 امتیاز

جوکرها = 50 امتیاز

3 کارت سیاه = 5 امتیاز

3 کارت قرمز = 100 یا 200 امتیاز

انتخاب شرکا:

Canasta رویکرد جالبی برای ایجاد شراکت دارد. مشارکت ها با کشیدن کارت هایی از عرشه شکل می گیرند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد می تواند صندلی خود را انتخاب کند و اول می رود. شخصی که دومین کارت بالاتر را دارد، شریک بازیکنی می شود که بالاترین کارت را کشیده است. برای انتخاب شرکا، مقادیر کارت عبارتند از: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 / بیل (بالا)، قلب، الماس ، باشگاه ها اگر بازیکن کارت یا جوکر مساوی بکشد، باید دوباره قرعه کشی کند. شرکا روبروی یکدیگر می نشینند.

نحوه معامله:

چرخش معامله در جهت عقربه های ساعت دنبال می شود و شروع می شودبا بازیکنی که در سمت راست بازیکنی است که بالاترین کارت را کشیده است. هرکسی می‌تواند به هم بزند، اما فروشنده این حق را دارد که آخرین بار این کار را انجام دهد. بازیکن به فروشنده که سمت چپ می‌رود، دسته را پس از آخرین بازی قطع می‌کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی GNOMING A ROUND - نحوه بازی GNOMING A ROUND

سپس فروشنده 11 کارت را به صورت رو به پایین به هر بازیکن می‌دهد، هر بار در جهت عقربه‌های ساعت می‌دهد. کارت های باقیمانده در مرکز میز قرار می گیرند تا به عنوان سهام استفاده شوند. کارت بالای عرشه سهام باید برگردانده شود تا همه بازیکنان ببینند. اگر کارت چرخشی یک جوکر، دوسه یا سه باشد، باید کارت دیگری در بالای آن چرخانده شود تا زمانی که کارت بالا یک کارت «طبیعی» باشد (چهار یا بالاتر).

سه‌های قرمز:

اگر به بازیکنی سه عدد قرمز داده شود، باید آن را رو به بالا روی میز بگذارد و کارت دیگری را جایگزین کند. اگر بازیکنی یک سه قرمز از روی انباشته سهام بکشد، باید کارت را روی میز جلوی خود قرار دهد و کارت دیگری بکشد. در نهایت، اگر بازیکنی سه عدد قرمز را از روی انباشته دور انداخته بردارد، باید کارت را نیز بفرستد، اما نیازی به برداشتن جایگزینی برای کارت نیست.

سه‌های قرمز 100 امتیاز در هر قطعه ارزش گذاری می‌شوند، اما اگر یک تیم هر چهار سه بازی قرمز را جمع کند، ارزش کارت به 200 امتیاز در هر قطعه افزایش می یابد. یک تیم فقط در صورتی می تواند ارزش سه تیم قرمز را دریافت کند که یک ترکیب موفقیت آمیز انجام داده باشد، اگر پرداخت بازی به پایان برسد و تیم هیچ ترکیبی نداشته باشد، سه تیم قرمز از امتیاز آنها کسر می شود.

نحوه بازی کردن :

یک بازیکنبا کشیدن یک کارت از انبار یا برداشتن از توده دور ریختنی شروع می شود. سپس بازیکن این فرصت را دارد که در صورت لزوم یک ملد بگذارد و سپس برای پایان دادن به نوبت خود، یک کارت را به شمع دور انداخته بیاندازد.

اگر بازیکن انتخاب کند که کارت بالای شمع دور انداختن را برای تشکیل یک برگه انتخاب کند. ادغام کنید، سپس او باید تمام شمع دور ریختنی را جمع کند.

نحوه ایجاد یک ترکیب:

یک ترکیب ترکیبی از سه یا چند کارت در یک رتبه است. قوانین بیان می‌کنند که شما باید دو کارت «طبیعی» برای هر وایلدکارت داشته باشید و یک ترکیب معین این است که در مجموع بیش از سه کارت عام نداشته باشید. مجموعه‌ای از سه‌تایی‌های سیاه را فقط زمانی می‌توان ترکیب کرد که بازیکنی در حال بیرون رفتن است.

هر کارتی که در پایان بازی در دست بازیکن باقی بماند، حتی اگر یک ترکیب باشد، در امتیاز بازیکنان حساب می‌شود. فقط ترکیب‌هایی که روی میز قرار گرفته‌اند به‌عنوان مثبت به حساب می‌آیند.

تیم‌های حریف می‌توانند ترکیب‌هایی با همان رتبه ایجاد کنند، و بازیکنان می‌توانند تا زمانی که ترکیب معتبر باقی بماند (بیش از سه نفر) به ترکیب‌های موجود اضافه کنند. کارت های وحشی). بازیکنان نمی‌توانند به ترکیب حریفان خود اضافه کنند.

نحوه کاناستا:

یک کاناستا شامل 7 کارت در یک رتبه است. دو نوع کاناستا وجود دارد، کاناستای "طبیعی" و "غیر طبیعی". برای ساختن یک کاناستای طبیعی، یک بازیکن باید 7 کارت با همان رتبه را بدون استفاده از وایلد کارت دریافت کند. زمانی که بازیکن هفت کارت را روی میز بگذارد، یک کاناستای طبیعی نشان داده می شودیک پشته، و نشان دادن ارزش کارت بالا به رنگ قرمز. برای مثال، برای نمایش یک کاناستای طبیعی 5، بازیکن کارت‌ها را روی هم می‌گذارد و قلب یا الماس‌های 5 را در بالا قرار می‌دهد. یک کاناستای طبیعی علاوه بر امتیاز کارت‌های موجود در کاناستا، 500 امتیاز به‌دست می‌آورد

همچنین ببینید: ممکن است باعث عوارض جانبی شود - بازی با Gamerules.com را یاد بگیرید

یک کاناستای غیرطبیعی زمانی ایجاد می‌شود که با استفاده از وایلدکارت‌ها (جوکر، دوز، 7 کارت در یک رتبه) اجرا شود. ). این کاناستا با چیدن کارت و قرار دادن رتبه سیاه کارت در بالای شمع نمایش داده می شود. یک کاناستای "غیر طبیعی" 300 امتیاز علاوه بر امتیاز ارزش پایه معمولی خود کسب می کند.

پس از اولین دور بازی و قبل از شروع هر دور پس از آن، بازیکنان باید به امتیاز فعلی و امتیاز خود نگاه کنند. در آن زمان تعیین خواهد کرد که چند امتیاز برای اولین ترکیب آنها در دور آینده مورد نیاز است. مقادیر به شرح زیر است:

امتیاز انباشته (در ابتدای معامله) حداقل تعداد

امتیاز منهای = Meld باید برابر با 15 امتیاز باشد

0 امتیاز به 1495 =  Meld باید 50 امتیاز باشد

1500 تا 2995 امتیاز = Meld باید برابر با 90 امتیاز باشد

3000 یا بیشتر = Meld باید برابر با 120 امتیاز باشد

تعداد یک meld مقدار کل امتیاز کارت های موجود در آن است. برای رسیدن به حداقل، یک بازیکن ممکن است دو یا چند ترکیب مختلف را انجام دهد. اگر او شمع دور انداختن را بگیرد، کارت بالایی اما هیچ کارت دیگری ممکن است در مورد نیاز حساب شود. پاداش برای سه نفر قرمز وکاناستاها در حداقل ها به حساب نمی آیند.

حداقل تعداد فقط برای اولین ترکیب مورد نیاز است، هر ادغام پس از آن صرف نظر از ارزش آن قابل قبول است.

شمع دور انداختن:

تیم‌ها تا زمانی که اولین ترکیب خود را ایجاد نکرده باشند، مجاز به برداشتن از انبوه دور ریختنی نیستند. هنگامی که ترکیب اولیه ایجاد شد، شمع دور انداختن برای هر دو شریک باز می شود.

انجماد شمع دور انداختن:

اگر سه رنگ قرمز باشد (فقط در صورتی امکان پذیر است که به صورت باز شود. یک کارت بالا)، سه سیاه،  یا علامت عام در بالای شمع دور انداخته قرار می گیرد، شمع به طور موثر منجمد می شود. برای نشان دادن وضعیت شمع یخ زده، کارت انجماد در یک زاویه عمود بر روی شمع دور ریختنی قرار می گیرد.

برای بازکردن انجماد شمع، یک کارت طبیعی باید بالای شمع یخ زده دور ریخته شود و سپس شمع باید دور ریخته شود. گرفته شده. فقط با گرفتن توده، انجماد انجماد باز می‌شود.

یک بازیکن فقط زمانی می‌تواند شمع دور انداختن را بردارد:

1) روی شمع با یک کارت طبیعی

2) بازیکن قبلاً یک جفت NATURAL در دست دارد که با کارت بالایی شمع دور ریختنی مطابقت دارد.

3) بازیکن قبل از برداشتن آن جفت کارت طبیعی را در دست خود به تخته نشان می دهد. انباشته.

اگر شمع دور ریختن فریز نشده باشد، بازیکن می تواند تا زمانی که:

1) او یک جفت کارت طبیعی در دست او که با کارت برتر مطابقت دارد

یا

2) او یک کارت طبیعی و یک کارت وایلد در دست دارد تاهمراه با کارت برتر

یا

3) او می تواند کارت برتر را به ترکیبی که از قبل روی میز دارد اضافه کند

یک بازیکن می تواند کارت های باقی مانده را از انباشته در دست او برای تشکیل ترکیب های دیگر و یک کارت را دور می اندازد تا به نوبت خود پایان دهد. به یاد داشته باشید که تا زمانی که یک تیم نیاز اولیه خود را برآورده نکند، برداشتن شمع دور انداختن یک گزینه نیست.

نحوه بیرون رفتن:

یک بازیکن نمی تواند تا زمانی که تیم حداقل نتیجه را به دست نیاورده بیرون برود. یک کاناستا هنگامی که یک کاناستا ساخته شد، بازیکن ممکن است با دور انداختن کارت نهایی خود یا اضافه کردن آن به یک ترکیب موجود، از بازی خارج شود. بازیکن ملزم به دور انداختن در هنگام بیرون رفتن نیست، و بازیکنی مجاز به برداشتن شمع دور انداختن زمانی نیست که فقط یک کارت در دست داشته باشد و شمع دور انداختن فقط یک کارت در آن باشد.

یک بازیکن. می توانند در یک دست "پنهان" بیرون بروند، به این معنی که آنها تمام دست خود را در یک نوبت با هم ترکیب می کنند. اگر بازیکنی به این شکل بیرون می‌رود و شریک او هنوز نیاز اولیه را برآورده نکرده است، آنها باید خودشان این نیاز اولیه را برآورده کنند.

نحوه حفظ امتیاز:

برای هر طبیعی canasta 500

برای هر canasta مخلوط 300

برای هر قرمز سه 100 (هر چهار سه قرمز 800 حساب می شوند)

برای بیرون رفتن 100

برای رفتن out concealed (اضافی) 100

بازیکنان باید امتیاز خود و منهای ارزش هر کارتی را که در دستشان باقی مانده در زمان بیرون رفتن جمع کنند. امتیاز به طور سنتی روی یک ورق کاغذ نگهداری می شودبا دو ستون با عنوان "ما" و "آنها".

نگه داشتن امتیاز مناسب مهم است زیرا مقدار مورد نیاز برای ترکیب اولیه هر دور را تعیین می کند.

تیمی که اولین تیم است. برای رسیدن به 5000 امتیاز برنده است!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.