ກົດລະບຽບເກມ Canasta - ວິທີການຫຼິ້ນ Canasta ເກມບັດ

ກົດລະບຽບເກມ Canasta - ວິທີການຫຼິ້ນ Canasta ເກມບັດ
Mario Reeves

ວັດຖຸປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສ້າງເປັນ melds ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. Mold ປະກອບມີສາມບັດເພີ່ມເຕີມໃນອັນດັບດຽວກັນ, ແລະ jokers ສາມາດຖືກໃຊ້ເປັນ wild cards ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງ melds.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4  ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: ບັດຄູ່ 52 ໃບ ບວກກັບ 4 ໂຈກເກີ (ທັງໝົດ 108 ບັດ)  / ພິເສດ Canasta Deck

ອັນດັບຂອງບັດ: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ສູງສຸດຫາຕໍ່າສຸດ)

ປະເພດຂອງເກມ: Rummy

ຄ່າຈຸດ:

ໃນ Canasta ຄ່າຂອງບັດມີດັ່ງນີ້:

ຄ່າບັດລະຫວ່າງ 4 – 7 = 5 ຄະແນນ

ຄ່າບັດລະຫວ່າງ 8 – K = 10 ຄະແນນ

ເອສ & Dueces = 20 ຄະແນນ

Jokers = 50pts

ບັດ 3 ດຳ = 5pts

ບັດແດງ 3 ຄະແນນ = 100 ຫຼື 200 ຄະແນນ

ຄູ່ຮ່ວມຄັດເລືອກ:

Canasta ມີວິທີການທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນການສ້າງຄູ່ຮ່ວມມື. ຄູ່ຮ່ວມງານແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າ. ຜູ້ນ​ທີ່​ແຕ້ມ​ບັດ​ສູງ​ສຸດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ​ທີ່​ນັ່ງ​ຂອງ​ຕົນ​ແລະ​ໄປ​ທໍາ​ອິດ​. ຄົນທີ່ມີບັດສູງສຸດທີສອງກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ນທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການເລືອກເອົາຄູ່ຮ່ວມງານ, ຄ່າບັດແມ່ນເຊັ່ນ: A (ສູງ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (ສູງ), ຫົວໃຈ, ເພັດ. , ສະໂມສອນ. ຖ້າຜູ້ນ drawsana ບັດເທົ່າທຽມກັນຫຼື joker, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຮຸ້ນສ່ວນນັ່ງຂ້າມຈາກກັນແລະກັນ.

ວິທີການຈັດການກັບ:

ການຫມຸນຂອງຂໍ້ຕົກລົງປະຕິບັດຕາມເຂັມໂມງ ແລະເລີ່ມຕົ້ນ.ກັບຜູ້ນໄປທາງຂວາຂອງຜູ້ນທີ່ໄດ້ແຕ້ມບັດສູງສຸດ. ທຸກຄົນສາມາດສະຫຼັບໄດ້, ແຕ່ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍມີສິດທີ່ຈະ shuffle ສຸດທ້າຍ. ຜູ້ນກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຊ້າຍຕັດ deck ຫຼັງຈາກການ shuffle ຫຼ້າສຸດ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອຮັບໃຊ້ເປັນຫຼັກຊັບ. ບັດເທິງສຸດຂອງຕູ້ຫຼັກຊັບຄວນຈະຖືກເປີດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຫັນ. ຖ້າບັດ turnover ເປັນ joker, deuce ຫຼືສາມ, ບັດອື່ນຕ້ອງຖືກເປີດຢູ່ເທິງຂອງມັນຈົນກ່ວາ upcard ເປັນບັດ "ທໍາມະຊາດ" (ສີ່ຫຼືສູງກວ່າ).

ສາມສີແດງ:

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັດໃສ່ສາມສີແດງ, ລາວຕ້ອງວາງມັນຂຶ້ນເທິງໂຕະ ແລະປ່ຽນມັນດ້ວຍບັດອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມສາມສີແດງຈາກກອງຫຼັກຊັບ, ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງເອົາບັດຫນ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະແຕ້ມບັດອື່ນ. ສຸດທ້າຍ, ຖ້າຜູ້ນເອົາສາມສີແດງຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ລາວຕ້ອງຕາຕະລາງບັດເຊັ່ນດຽວກັນແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາບັດແທນ.

ສາມສີແດງມີມູນຄ່າ 100 ຄະແນນຕໍ່ຊິ້ນແຕ່. ຖ້າທີມຫນຶ່ງເກັບໄດ້ສາມສີແດງທັງຫມົດ, ມູນຄ່າຂອງບັດເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 200 ຄະແນນຕໍ່ຊິ້ນ. ທີມໃດນຶ່ງສາມາດໄດ້ຮັບມູນຄ່າຂອງສາມສີແດງເທົ່ານັ້ນຖ້າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ສຳເລັດຜົນ, ຖ້າເກມຈົບລົງ ແລະທີມງານບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍ, ສາມສີແດງຈະຖືກຫັກກັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ວິທີຫຼິ້ນ :

ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຕ້ມບັດຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ ຫຼືເກັບຈາກບ່ອນຖິ້ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະວາງລົງເປັນ mold ຖ້າເປັນໄປໄດ້ແລະຈາກນັ້ນຖິ້ມຫນຶ່ງບັດໃສ່ແຜ່ນດິດເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. meld, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາທັງຫມົດຂອງ pile ຖິ້ມໄດ້. ກົດ​ລະ​ບຽບ​ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ມີ​ສອງ​ບັດ "ທໍາ​ມະ​ຊາດ​" ກັບ​ທຸກ​ຫນຶ່ງ​ຕົວ​ແທນ​ແລະ​ການ​ຜະ​ລິດ​ແມ່ນ​ຈະ​ມີ​ບໍ່​ເກີນ​ສາມ wildcards ທັງ​ຫມົດ​. ຊຸດສາມສີດຳອາດຈະຖືກປະເຂົ້າກັນໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກໄປ.

ບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການຫຼໍ່ຫຼອມ, ນັບກັບຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ພຽງແຕ່ melds ທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນຕາຕະລາງແມ່ນນັບເປັນບວກ.

ທີມກົງກັນຂ້າມສາມາດສ້າງ melds ທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ, ແລະຜູ້ນສາມາດເພີ່ມໃສ່ melds ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້ຕາບໃດທີ່ meld ຍັງຄົງຖືກຕ້ອງ (ບໍ່ເກີນສາມ. ບັດປ່າ). ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ວິທີ Canasta:

A canasta ແມ່ນການແລ່ນຂອງ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ. ມີສອງປະເພດຂອງ canastas, ເປັນ canasta "ທໍາມະຊາດ" ແລະ "ຜິດທໍາມະຊາດ". ເພື່ອສ້າງ canasta ທໍາມະຊາດ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ wildcards. A canasta ທໍາມະຊາດແມ່ນມີຄວາມຫມາຍໃນເວລາທີ່ຜູ້ນວາງເຈັດບັດເທິງຕາຕະລາງ, ໃນstack, ແລະສະແດງມູນຄ່າຂອງບັດເທິງເປັນສີແດງ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອສະແດງ canasta ທໍາມະຊາດຂອງ 5's ຜູ້ນຈະ stacks ບັດແລະວາງຫົວໃຈຫຼືເພັດຂອງ 5's ເທິງ. Canasta ທໍາມະຊາດໄດ້ຮັບ 500 ຄະແນນນອກເຫນືອໄປຈາກມູນຄ່າຈຸດຂອງບັດໃນ canasta

ການ canasta ທໍາມະຊາດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນເມື່ອ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍການໃຊ້ wildcards (jokers, deuces ). canasta ນີ້ສະແດງໂດຍການ stacking ບັດແລະວາງອັນດັບສີດໍາຂອງບັດເທິງຂອງ pile ໄດ້. Canasta "ຜິດທໍາມະຊາດ" ໄດ້ຮັບ 300 ຄະແນນນອກເຫນືອໄປຈາກຈຸດມູນຄ່າພື້ນຖານປົກກະຕິຂອງມັນ.

ຫຼັງຈາກຮອບທໍາອິດຂອງການຫຼິ້ນ, ແລະກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງເບິ່ງຄະແນນປະຈຸບັນແລະຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ​ຈະ​ກໍາ​ນົດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຈຸດ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ສໍາ​ລັບ meld ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ຮອບ​ທີ່​ຈະ​ມາ​ເຖິງ​. ຄ່າມີດັ່ງນີ້:

ຄະແນນສະສົມ (ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂໍ້ຕົກລົງ) ຈຳນວນຂັ້ນຕ່ຳ

ຄະແນນລົບ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 15 ຄະແນນ

0 ຫາ 1,495 ຄະແນນ =  Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 50 ຄະແນນ

1,500 ຫາ 2,995 ຄະແນນ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 90 ຄະແນນ

3,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 120 ຄະແນນ

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Bingo - ວິທີການຫຼິ້ນບັດ Bingo

ຈຳນວນຂອງ a meld ແມ່ນມູນຄ່າຈຸດທັງຫມົດຂອງບັດໃນມັນ. ເພື່ອຕອບສະຫນອງຕໍາ່ສຸດທີ່, ຜູ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ສອງຫຼືຫຼາຍ melds ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າລາວເອົາການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ບັດເທິງແຕ່ບໍ່ມີອັນອື່ນອາດຈະຖືກນັບເຂົ້າໃນຂໍ້ກໍານົດ. ໂບນັດສໍາລັບສາມສີແດງແລະcanastas ບໍ່ໄດ້ນັບໃສ່ຕໍາ່ສຸດທີ່.

ການນັບຕໍາ່ສຸດແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການ mld ທໍາອິດ, ທຸກໆ mld ຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຍອມຮັບໄດ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງມູນຄ່າຂອງມັນ.

ການຖິ້ມ pile:

ທີມງານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບຈາກບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈົນກ່ວາພວກເຂົາໄດ້ສ້າງການປະສົມຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອການຜະສົມຜະສານເບື້ອງຕົ້ນຖືກສ້າງຂື້ນແລ້ວ, ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈະເປີດໃຫ້ທັງສອງຄູ່ຮ່ວມງານ.

ການແຊ່ແຂງຂອງແຜ່ນຖິ້ມ:

ຖ້າເປັນສາມສີແດງ (ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າປ່ຽນເປັນ upcard), ສາມສີດຳ, ຫຼື wildcard ຖືກວາງໄວ້ເທິງແຜ່ນຖິ້ມ, ເສົາດັ່ງກ່າວຖືກແຊ່ແຂງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ເພື່ອຊີ້ບອກສະຖານະຂອງກ້ອນຫີນທີ່ແຊ່ແຂງ, ບັດແຊ່ແຂງແມ່ນວາງໄວ້ເປັນມຸມຕັ້ງຂວາງຢູ່ເທິງກອງທີ່ຖິ້ມ. ເອົາ. ພຽງແຕ່ການເອົາກອງເທົ່ານັ້ນຈຶ່ງຈະປິດກ້ອນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາກ້ອນຫີນທີ່ຖິ້ມໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອ:

1) ແຜ່ນທີ່ຕິດດ້ວຍບັດທຳມະຊາດ

ເບິ່ງ_ນຳ: ALUETTE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

2) ຜູ້ນ​ມີ​ຄູ່​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​ຢູ່​ໃນ​ມື​ແລ້ວ​ທີ່​ກົງ​ກັບ​ບັດ​ເທິງ​ຂອງ​ການ​ຖິ້ມ​. the pile.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ຖິ້ມ​ບໍ່​ໄດ້ pile ບໍ່​ແມ່ນ frozen ຜູ້ນ​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຈາກ​ການ​ຖິ້ມ​ເປັນ​:

1) ລາວ​ມີ​ຄູ່​ຂອງ​ບັດ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​ໃນ ມືຂອງລາວທີ່ກົງກັບບັດເທິງສຸດ

ຫຼື

2) ລາວມີບັດທໍາມະຊາດອັນໜຶ່ງ ແລະບັດທໍາມະຊາດອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນມືຂອງລາວເພື່ອມາພ້ອມກັບບັດເທິງສຸດ

ຫຼື

3) ລາວສາມາດເພີ່ມບັດສູງສຸດໃສ່ແຜ່ນທີ່ລາວມີຢູ່ໃນຕາຕະລາງແລ້ວ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາບັດທີ່ເຫຼືອຈາກ pile ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຕົນເພື່ອປະກອບເປັນ melds ອື່ນໆແລະປະຖິ້ມຫນຶ່ງບັດເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງຕົນ. ຈື່ໄວ້ວ່າການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກຈົນກວ່າທີມງານຈະປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂການຜະສົມເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.

ວິທີການອອກໄປ:

ຜູ້ນບໍ່ສາມາດອອກໄປໄດ້ຈົນກ່ວາທີມງານໄດ້ເຮັດຢ່າງຫນ້ອຍ. ຫນຶ່ງ canasta. ເມື່ອ canasta ເປັນຜູ້ສ້າງ, ຜູ້ນອາດຈະອອກໄປໂດຍການປະຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາຫຼືເພີ່ມມັນໃສ່ໃນ meld ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖິ້ມເມື່ອອອກໄປ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບເອົາແຜ່ນຖິ້ມເມື່ອເຂົາເຈົ້າມີພຽງໃບດຽວຢູ່ໃນມື ແລະ ແຜ່ນຖິ້ມມີພຽງບັດດຽວຢູ່ໃນນັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ ສາມາດອອກໄປໃນມື "ປິດບັງ", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ມືທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຫນຶ່ງລ້ຽວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປດ້ວຍວິທີນີ້ ແລະຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນຕອບສະໜອງໄດ້ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນນັ້ນເອງ.

ວິທີເກັບຄະແນນ:

ສຳລັບແຕ່ລະອັນຕາມທຳມະຊາດ. canasta 500

ສຳລັບແຕ່ລະ canasta 300 ປະສົມ

ສຳລັບແຕ່ລະສີແດງສາມ 100 (ທັງສາມສີແດງນັບ 800)

ສຳລັບການອອກ 100

ສຳລັບການໄປ out concealed (ພິເສດ) 100

ຜູ້ນຕ້ອງເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະລົບມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາອອກ. ຄະແນນແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ຕາມປະເພນີໃນແຜ່ນເຈ້ຍດ້ວຍສອງຖັນຫົວຂໍ້ “ພວກເຮົາ” ແລະ “ພວກເຂົາ”.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັກສາຄະແນນໃຫ້ເໝາະສົມ ເພາະມັນກຳນົດຈຳນວນທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການແຂ່ງຂັນຂັ້ນຕົ້ນໃນແຕ່ລະຮອບ.

ທີມທີ່ເປັນຜູ້ທຳອິດ. ເພື່ອບັນລຸ 5,000 ຄະແນນແມ່ນຜູ້ຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.