ສາລະບານ
ວັດຖຸປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສ້າງເປັນ melds ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. Mold ປະກອບມີສາມບັດເພີ່ມເຕີມໃນອັນດັບດຽວກັນ, ແລະ jokers ສາມາດຖືກໃຊ້ເປັນ wild cards ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງ melds.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຳນວນບັດ: ບັດຄູ່ 52 ໃບ ບວກກັບ 4 ໂຈກເກີ (ທັງໝົດ 108 ບັດ) / ພິເສດ Canasta Deck
ອັນດັບຂອງບັດ: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ສູງສຸດຫາຕໍ່າສຸດ)
ປະເພດຂອງເກມ: Rummy
ຄ່າຈຸດ:
ໃນ Canasta ຄ່າຂອງບັດມີດັ່ງນີ້:
ຄ່າບັດລະຫວ່າງ 4 – 7 = 5 ຄະແນນ
ຄ່າບັດລະຫວ່າງ 8 – K = 10 ຄະແນນ
ເອສ & Dueces = 20 ຄະແນນ
Jokers = 50pts
ບັດ 3 ດຳ = 5pts
ບັດແດງ 3 ຄະແນນ = 100 ຫຼື 200 ຄະແນນ
ຄູ່ຮ່ວມຄັດເລືອກ:
Canasta ມີວິທີການທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນການສ້າງຄູ່ຮ່ວມມື. ຄູ່ຮ່ວມງານແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າ. ຜູ້ນທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດໄດ້ຮັບການເລືອກທີ່ນັ່ງຂອງຕົນແລະໄປທໍາອິດ. ຄົນທີ່ມີບັດສູງສຸດທີສອງກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ນທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການເລືອກເອົາຄູ່ຮ່ວມງານ, ຄ່າບັດແມ່ນເຊັ່ນ: A (ສູງ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (ສູງ), ຫົວໃຈ, ເພັດ. , ສະໂມສອນ. ຖ້າຜູ້ນ drawsana ບັດເທົ່າທຽມກັນຫຼື joker, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຮຸ້ນສ່ວນນັ່ງຂ້າມຈາກກັນແລະກັນ.
ວິທີການຈັດການກັບ:
ການຫມຸນຂອງຂໍ້ຕົກລົງປະຕິບັດຕາມເຂັມໂມງ ແລະເລີ່ມຕົ້ນ.ກັບຜູ້ນໄປທາງຂວາຂອງຜູ້ນທີ່ໄດ້ແຕ້ມບັດສູງສຸດ. ທຸກຄົນສາມາດສະຫຼັບໄດ້, ແຕ່ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍມີສິດທີ່ຈະ shuffle ສຸດທ້າຍ. ຜູ້ນກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຊ້າຍຕັດ deck ຫຼັງຈາກການ shuffle ຫຼ້າສຸດ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອຮັບໃຊ້ເປັນຫຼັກຊັບ. ບັດເທິງສຸດຂອງຕູ້ຫຼັກຊັບຄວນຈະຖືກເປີດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຫັນ. ຖ້າບັດ turnover ເປັນ joker, deuce ຫຼືສາມ, ບັດອື່ນຕ້ອງຖືກເປີດຢູ່ເທິງຂອງມັນຈົນກ່ວາ upcard ເປັນບັດ "ທໍາມະຊາດ" (ສີ່ຫຼືສູງກວ່າ).
ສາມສີແດງ:
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັດໃສ່ສາມສີແດງ, ລາວຕ້ອງວາງມັນຂຶ້ນເທິງໂຕະ ແລະປ່ຽນມັນດ້ວຍບັດອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມສາມສີແດງຈາກກອງຫຼັກຊັບ, ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງເອົາບັດຫນ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະແຕ້ມບັດອື່ນ. ສຸດທ້າຍ, ຖ້າຜູ້ນເອົາສາມສີແດງຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ລາວຕ້ອງຕາຕະລາງບັດເຊັ່ນດຽວກັນແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາບັດແທນ.
ສາມສີແດງມີມູນຄ່າ 100 ຄະແນນຕໍ່ຊິ້ນແຕ່. ຖ້າທີມຫນຶ່ງເກັບໄດ້ສາມສີແດງທັງຫມົດ, ມູນຄ່າຂອງບັດເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 200 ຄະແນນຕໍ່ຊິ້ນ. ທີມໃດນຶ່ງສາມາດໄດ້ຮັບມູນຄ່າຂອງສາມສີແດງເທົ່ານັ້ນຖ້າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ສຳເລັດຜົນ, ຖ້າເກມຈົບລົງ ແລະທີມງານບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍ, ສາມສີແດງຈະຖືກຫັກກັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ວິທີຫຼິ້ນ :
ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຕ້ມບັດຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ ຫຼືເກັບຈາກບ່ອນຖິ້ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະວາງລົງເປັນ mold ຖ້າເປັນໄປໄດ້ແລະຈາກນັ້ນຖິ້ມຫນຶ່ງບັດໃສ່ແຜ່ນດິດເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. meld, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາທັງຫມົດຂອງ pile ຖິ້ມໄດ້. ກົດລະບຽບໄດ້ລະບຸໄວ້ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງມີສອງບັດ "ທໍາມະຊາດ" ກັບທຸກຫນຶ່ງຕົວແທນແລະການຜະລິດແມ່ນຈະມີບໍ່ເກີນສາມ wildcards ທັງຫມົດ. ຊຸດສາມສີດຳອາດຈະຖືກປະເຂົ້າກັນໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກໄປ.
ບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການຫຼໍ່ຫຼອມ, ນັບກັບຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ພຽງແຕ່ melds ທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນຕາຕະລາງແມ່ນນັບເປັນບວກ.
ທີມກົງກັນຂ້າມສາມາດສ້າງ melds ທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ, ແລະຜູ້ນສາມາດເພີ່ມໃສ່ melds ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້ຕາບໃດທີ່ meld ຍັງຄົງຖືກຕ້ອງ (ບໍ່ເກີນສາມ. ບັດປ່າ). ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
ວິທີ Canasta:
A canasta ແມ່ນການແລ່ນຂອງ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ. ມີສອງປະເພດຂອງ canastas, ເປັນ canasta "ທໍາມະຊາດ" ແລະ "ຜິດທໍາມະຊາດ". ເພື່ອສ້າງ canasta ທໍາມະຊາດ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ wildcards. A canasta ທໍາມະຊາດແມ່ນມີຄວາມຫມາຍໃນເວລາທີ່ຜູ້ນວາງເຈັດບັດເທິງຕາຕະລາງ, ໃນstack, ແລະສະແດງມູນຄ່າຂອງບັດເທິງເປັນສີແດງ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອສະແດງ canasta ທໍາມະຊາດຂອງ 5's ຜູ້ນຈະ stacks ບັດແລະວາງຫົວໃຈຫຼືເພັດຂອງ 5's ເທິງ. Canasta ທໍາມະຊາດໄດ້ຮັບ 500 ຄະແນນນອກເຫນືອໄປຈາກມູນຄ່າຈຸດຂອງບັດໃນ canasta
ການ canasta ທໍາມະຊາດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນເມື່ອ 7 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍການໃຊ້ wildcards (jokers, deuces ). canasta ນີ້ສະແດງໂດຍການ stacking ບັດແລະວາງອັນດັບສີດໍາຂອງບັດເທິງຂອງ pile ໄດ້. Canasta "ຜິດທໍາມະຊາດ" ໄດ້ຮັບ 300 ຄະແນນນອກເຫນືອໄປຈາກຈຸດມູນຄ່າພື້ນຖານປົກກະຕິຂອງມັນ.
ຫຼັງຈາກຮອບທໍາອິດຂອງການຫຼິ້ນ, ແລະກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງເບິ່ງຄະແນນປະຈຸບັນແລະຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເວລານັ້ນຈະກໍານົດຈໍານວນຫຼາຍຈຸດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ meld ຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຮອບທີ່ຈະມາເຖິງ. ຄ່າມີດັ່ງນີ້:
ຄະແນນສະສົມ (ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂໍ້ຕົກລົງ) ຈຳນວນຂັ້ນຕ່ຳ
ຄະແນນລົບ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 15 ຄະແນນ
0 ຫາ 1,495 ຄະແນນ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 50 ຄະແນນ
1,500 ຫາ 2,995 ຄະແນນ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 90 ຄະແນນ
3,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ = Meld ຕ້ອງເທົ່າກັບ 120 ຄະແນນ
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Bingo - ວິທີການຫຼິ້ນບັດ Bingoຈຳນວນຂອງ a meld ແມ່ນມູນຄ່າຈຸດທັງຫມົດຂອງບັດໃນມັນ. ເພື່ອຕອບສະຫນອງຕໍາ່ສຸດທີ່, ຜູ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ສອງຫຼືຫຼາຍ melds ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າລາວເອົາການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ບັດເທິງແຕ່ບໍ່ມີອັນອື່ນອາດຈະຖືກນັບເຂົ້າໃນຂໍ້ກໍານົດ. ໂບນັດສໍາລັບສາມສີແດງແລະcanastas ບໍ່ໄດ້ນັບໃສ່ຕໍາ່ສຸດທີ່.
ການນັບຕໍາ່ສຸດແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການ mld ທໍາອິດ, ທຸກໆ mld ຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຍອມຮັບໄດ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງມູນຄ່າຂອງມັນ.
ການຖິ້ມ pile:
ທີມງານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບຈາກບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈົນກ່ວາພວກເຂົາໄດ້ສ້າງການປະສົມຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອການຜະສົມຜະສານເບື້ອງຕົ້ນຖືກສ້າງຂື້ນແລ້ວ, ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈະເປີດໃຫ້ທັງສອງຄູ່ຮ່ວມງານ.
ການແຊ່ແຂງຂອງແຜ່ນຖິ້ມ:
ຖ້າເປັນສາມສີແດງ (ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າປ່ຽນເປັນ upcard), ສາມສີດຳ, ຫຼື wildcard ຖືກວາງໄວ້ເທິງແຜ່ນຖິ້ມ, ເສົາດັ່ງກ່າວຖືກແຊ່ແຂງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ເພື່ອຊີ້ບອກສະຖານະຂອງກ້ອນຫີນທີ່ແຊ່ແຂງ, ບັດແຊ່ແຂງແມ່ນວາງໄວ້ເປັນມຸມຕັ້ງຂວາງຢູ່ເທິງກອງທີ່ຖິ້ມ. ເອົາ. ພຽງແຕ່ການເອົາກອງເທົ່ານັ້ນຈຶ່ງຈະປິດກ້ອນໄດ້.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາກ້ອນຫີນທີ່ຖິ້ມໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອ:
1) ແຜ່ນທີ່ຕິດດ້ວຍບັດທຳມະຊາດ
ເບິ່ງ_ນຳ: ALUETTE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com2) ຜູ້ນມີຄູ່ທໍາມະຊາດຢູ່ໃນມືແລ້ວທີ່ກົງກັບບັດເທິງຂອງການຖິ້ມ. the pile.
ຖ້າຫາກວ່າການຖິ້ມບໍ່ໄດ້ pile ບໍ່ແມ່ນ frozen ຜູ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບຈາກການຖິ້ມເປັນ:
1) ລາວມີຄູ່ຂອງບັດທໍາມະຊາດໃນ ມືຂອງລາວທີ່ກົງກັບບັດເທິງສຸດ
ຫຼື
2) ລາວມີບັດທໍາມະຊາດອັນໜຶ່ງ ແລະບັດທໍາມະຊາດອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນມືຂອງລາວເພື່ອມາພ້ອມກັບບັດເທິງສຸດ
ຫຼື
3) ລາວສາມາດເພີ່ມບັດສູງສຸດໃສ່ແຜ່ນທີ່ລາວມີຢູ່ໃນຕາຕະລາງແລ້ວ
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາບັດທີ່ເຫຼືອຈາກ pile ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຕົນເພື່ອປະກອບເປັນ melds ອື່ນໆແລະປະຖິ້ມຫນຶ່ງບັດເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງຕົນ. ຈື່ໄວ້ວ່າການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກຈົນກວ່າທີມງານຈະປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂການຜະສົມເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.
ວິທີການອອກໄປ:
ຜູ້ນບໍ່ສາມາດອອກໄປໄດ້ຈົນກ່ວາທີມງານໄດ້ເຮັດຢ່າງຫນ້ອຍ. ຫນຶ່ງ canasta. ເມື່ອ canasta ເປັນຜູ້ສ້າງ, ຜູ້ນອາດຈະອອກໄປໂດຍການປະຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາຫຼືເພີ່ມມັນໃສ່ໃນ meld ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖິ້ມເມື່ອອອກໄປ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບເອົາແຜ່ນຖິ້ມເມື່ອເຂົາເຈົ້າມີພຽງໃບດຽວຢູ່ໃນມື ແລະ ແຜ່ນຖິ້ມມີພຽງບັດດຽວຢູ່ໃນນັ້ນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ ສາມາດອອກໄປໃນມື "ປິດບັງ", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ມືທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຫນຶ່ງລ້ຽວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປດ້ວຍວິທີນີ້ ແລະຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນຕອບສະໜອງໄດ້ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນນັ້ນເອງ.
ວິທີເກັບຄະແນນ:
ສຳລັບແຕ່ລະອັນຕາມທຳມະຊາດ. canasta 500
ສຳລັບແຕ່ລະ canasta 300 ປະສົມ
ສຳລັບແຕ່ລະສີແດງສາມ 100 (ທັງສາມສີແດງນັບ 800)
ສຳລັບການອອກ 100
ສຳລັບການໄປ out concealed (ພິເສດ) 100
ຜູ້ນຕ້ອງເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະລົບມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາອອກ. ຄະແນນແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ຕາມປະເພນີໃນແຜ່ນເຈ້ຍດ້ວຍສອງຖັນຫົວຂໍ້ “ພວກເຮົາ” ແລະ “ພວກເຂົາ”.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັກສາຄະແນນໃຫ້ເໝາະສົມ ເພາະມັນກຳນົດຈຳນວນທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການແຂ່ງຂັນຂັ້ນຕົ້ນໃນແຕ່ລະຮອບ.
ທີມທີ່ເປັນຜູ້ທຳອິດ. ເພື່ອບັນລຸ 5,000 ຄະແນນແມ່ນຜູ້ຊະນະ!