د کاناستا لوبې قواعد - د کاناستا د کارت لوبه څنګه ولوبوي

د کاناستا لوبې قواعد - د کاناستا د کارت لوبه څنګه ولوبوي
Mario Reeves

موخه: د لوبې موخه د امکان تر حده ډیری میلډونه جوړول دي. یو میلډ د ورته رتبې له دریو نورو کارتونو څخه جوړ دی، او جوکران د میلډونو په جوړولو کې د مرستې لپاره د وحشي کارتونو په توګه کارول کیدی شي.

د لوبغاړو شمیر: 4  لوبغاړي

د کارتونو شمیر: دوه 52-کارډ ډیکونه او څلور جوکرونه (په ټولیزه توګه 108 کارتونه)  / ځانګړتیا کاناستا ډیک

د کارتونو درجه: جوکر، 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (لوړ تر ټولو ټیټ)

د لوبې ډول: Rummy

پوائنټ ارزښتونه:

په کاناستا کې د کارتونو ارزښت په لاندې ډول دی:

د کارت ارزښتونه د 4 – 7 = 5 پوائنټونو تر منځ

د کارت ارزښتونه د 8 – K = 10 پوائنټونو تر منځ

Acces & ډیوسیس = 20 پواینټونه

جوکرز = 50 پواینټونه

تور 3 کارت = 5 پواینټونه

سور 3 کارتونه = 100 یا 200 ټکي

د شریکانو غوره کول:

کاناستا د شراکت جوړولو لپاره په زړه پورې طریقه لري. ملګرتیا د ډیک څخه د کارتونو په رسم کولو سره رامینځته کیږي. هغه لوبغاړی چې لوړ کارت راوباسي خپله څوکۍ غوره کوي او لومړی ځي. هغه څوک چې دوهم لوړ کارت لري د هغه لوبغاړي ملګري کیږي چې لوړ کارت یې اخیستی وي. د شریکانو د غوره کولو په موخه، د کارت ارزښتونه داسې دي، A (لوړ)، K، Q، J، 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (لوړ)، زړونه، الماس کلبونه که چیرې لوبغاړی مساوي کارت یا جوکر راوباسي، دوی باید بیا رسم کړي. شریکان یو له بل سره ناست دي.

څنګه معامله وکړو:

د معاملې حرکت د ساعت په لور تعقیب کیږي او پیل کیږيد لوبغاړي ښي خوا ته د لوبغاړي سره چې لوړ کارت یې واخیست. هر څوک کولی شي بدلون راولي، مګر سوداګر حق لري چې وروستی بدل کړي. د ډیلر کیڼ اړخ ته لوبغاړی د وروستي بدلون وروسته ډیک پرې کوي.

بیا پلورونکی 11 کارتونه هر لوبغاړي ته مخامخ کوي، په یو وخت کې یو، د ساعت په لور معامله کوي. پاتې کارتونه د میز په مرکز کې ایښودل شوي ترڅو د ذخیره په توګه خدمت وکړي. د سټاک ډیک پورتنۍ کارت باید د ټولو لوبغاړو لیدو لپاره وګرځول شي. که د بدلولو کارت یو جوکر، ډیوس یا درې وي، یو بل کارت باید د هغې په سر کې تر هغه وخته پورې وګرځول شي تر څو چې اپ کارډ د "طبیعي" کارت (څلور یا لوړ) نه وي.

سور درې:

که چیرې یو لوبغاړی سور درې سره معامله وکړي، هغه باید دا د میز پر مخ کېږدي او د بل کارت سره یې بدل کړي. که چیرې یو لوبغاړی د سټاک پایل څخه سور درې راوباسي نو دوی باید کارت هم د دوی په مخ کې په میز کې ځای په ځای کړي او بل کارت رسم کړي. په نهایت کې، که چیرې یو لوبغاړی د رد شوي پایل څخه سور درې پورته کړي نو هغه باید کارت هم په میز کې واچوي مګر اړتیا نلري چې د کارت لپاره بدیل غوره کړي.

سرخ درې په یوه ټوټه کې د 100 پوائنټونو ارزښت لري مګر که یو ټیم ټول څلور سور درې راټول کړي نو د کارت ارزښت 200 پوائنټونو ته لوړیږي. یو ټیم کولی شي یوازې د سره درې ارزښت ترلاسه کړي که چیرې دوی بریالۍ میلډ جوړ کړی وي ، که چیرې د لوبې معاش پای ته ورسیږي او ټیم هیڅ بیلګه نه وي کړې ، نو سور درې د دوی د نمرو په مقابل کې ډیبیټ کیږي.

څنګه لوبه وکړي :

یو لوبغاړید ذخیرې څخه د کارت په رسم کولو یا د رد شوي کڅوړې څخه د راټولولو سره پیل کیږي. بیا لوبغاړی دا فرصت لري چې د تطبیق په صورت کې یو میلډ کېږدي او بیا د خپل وار پای ته رسولو لپاره یو کارت رد کړي. میلډ، نو بیا هغه اړ دی چې د رد شوي پایل ټوله برخه واخلي.

څنګه جوړه شي:

میلډ د ورته رتبې د دریو یا ډیرو کارتونو ترکیب دی. قواعد وايي چې تاسو باید هر یو وائلډ کارډ ته دوه "طبیعي" کارتونه ولرئ او یو ورکړل شوی میلډ باید په مجموع کې له دریو څخه زیات وائلډ کارډونه ونه لري. د تورو درېیو مجموعه یوازې هغه مهال جوړه کیدی شي کله چې یو لوبغاړی بهر ته ځي.

د لوبې په پای کې د لوبغاړو په لاس کې پاتې شوي کارتونه، حتی که دا یو میلډ وي، د لوبغاړو د نمرو په مقابل کې شمیرل کیږي. یوازې هغه میلډونه چې په میز کې ایښودل شوي د جمع په توګه شمیرل کیږي.

مخالف ټیم کولی شي د ورته درجې میلډونه رامینځته کړي ، او لوبغاړي کولی شي په موجوده میلډونو کې اضافه کړي تر هغه چې میلډ معتبر وي (له دریو څخه ډیر نه وي وحشي کارتونه). لوبغاړي نشي کولی د خپلو مخالفانو په ترکیب کې اضافه کړي.

کیناسټا څنګه کول:

کناستا د ورته رتبې د 7 کارتونو یوه لوبه ده. کانسټا دوه ډوله دي، یو "طبیعي" او یو "غیر طبیعي" کانسټا. د طبیعي کاناسټا جوړولو لپاره یو لوبغاړی باید د ورته رتبې 7 کارتونه د وائلډ کارډ کارولو پرته ترلاسه کړي. طبیعي کاناستا هغه وخت نښه کیږي کله چې لوبغاړی اوه کارتونه په میز کې کېږديیو سټیک، او په سور کې د پورتنۍ کارت ارزښت ښیې. د مثال په توګه، د 5's طبیعي کانسټا ښودلو لپاره یو لوبغاړی به کارتونه پټ کړي او یا به د 5's زړه یا الماس په سر کې ځای په ځای کړي. طبیعي کاناستا په کاناستا کې د کارتونو د ټکي ارزښتونو سربیره 500 ټکي ترلاسه کوي

یو غیر طبیعي کاناستا هغه وخت رامینځته کیږي کله چې د ورته رتبې 7 کارتونه د وائلډ کارډونو په کارولو سره رامینځته شي (جوکر، ډیوس ). دا کانسټا د کارت په سټک کولو او د کارت تور رتبه د پایې په سر کې ایښودلو سره ښودل کیږي. یو "غیر طبیعي" کاناستا د خپل منظم اساس ارزښت پوائنټونو سربیره 300 نمرې ترلاسه کوي.

د لوبې له لومړي پړاو وروسته او وروسته د هر پړاو له پیل څخه مخکې، لوبغاړي باید خپل اوسني نمرې او نمرې وګوري. په هغه وخت کې به دا په ګوته کړي چې د دوی په راتلونکي پړاو کې د لومړي ځل لپاره څومره نمرو ته اړتیا ده. ارزښتونه په لاندې ډول دي:

1 تر 1,495 نمرې = میلډ باید د 50 نمرو سره مساوي وي

1,500 څخه تر 2,995 نمرې = میلډ باید مساوي 90 نمرې

3,000 یا ډیر = میلډ باید مساوي 120 نمرې

د یو شمیر meld په دې کې د کارتونو ټول ټکي ارزښت دی. د لږترلږه پوره کولو لپاره، یو لوبغاړی ممکن دوه یا ډیر مختلف میلونه جوړ کړي. که هغه د ردولو پاڼی واخلي، پورتنۍ کارت مګر بل هیڅ شی د اړتیا سره سم نه شمیرل کیږي. د سور درې لپاره بونس اوcanastas د لږ تر لږه نه شمیرل کیږي.

لږترلږه شمیره یوازې د لومړي میلډ لپاره اړینه ده، له هغې وروسته هر میلډ د ارزښت په پام کې نیولو پرته د منلو وړ دی.

د ردولو پایل:

ټیمونو ته اجازه نه ورکول کیږي تر څو چې دوی خپل لومړی میلډ جوړ کړی نه وي د رد شوي پاڼ څخه پورته کړي. یوځل چې ابتدايي میلډ رامینځته شي ، د ردولو پوټکی د دواړو شریکانو لپاره خلاص وي.

هم وګوره: PEDRO - زده کړئ چې څنګه د GameRules.com سره لوبې وکړئ

د رد شوي کڅوړې کنګل کول:

که یو سور درې (یوازې ممکن وي که چیرې پورته شي یو پورته کارډ)، تور درې،  یا وائلډ کارډ د رد شوي خیمې په سر کې ایښودل شوی دی، پاخه په مؤثره توګه کنګل کیږي. د کنګل شوي پایې د حالت د ښودلو لپاره، د منجمد کارت د ردولو په پای کې په عمودي زاویه کې ایښودل کیږي.

د کندې د خلاصولو لپاره، یو طبیعي کارت باید د کنګل شوي پایې په سر کې له مینځه یوړل شي او پایل باید وروسته له دې اخیستل یوازې د پاېل په اخیستلو سره به پایل خلاص شي.

یو لوبغاړی کولی شي د ردولو پاخه یوازې هغه وخت واخلي چې:

1) پائل لکه څنګه چې د طبیعي کارت سره پورته شوی

2) لوبغاړی مخکې له مخکې یوه طبیعي جوړه په لاس کې لري چې د رد شوي پایل پورتنۍ کارت سره سمون لري.

3) لوبغاړی بورډ ته ښیي چې طبیعي کارتونه د هغه په ​​لاس کې د پورته کولو دمخه دا پایل.

هم وګوره: د 10 غوره بیر اولمپیک لوبو د لوبې قواعد - د بیر اولمپیک کوربه توب څنګه

که چیری د رد شوی پایل منجمد شوی نه وی یو لوبغاړی کولی شی د رد شوی پایل څخه تر هغه وخته پوری واخلی چی:

1) هغه یو جوړه طبیعی کارتونه لری د هغه لاس چې د پورتنۍ کارت سره سمون لري

یا

2) هغه په ​​​​لاس کې یو طبیعي کارت او یو وحشي کارت لريد پورتنۍ کارت سره یوځای شي

یا

3 د هغه په ​​​​لاس کې ډنډ کړئ ترڅو نور میلډونه جوړ کړي او د خپل وار پای ته رسولو لپاره یو کارت رد کړي. په یاد ولرئ چې د ردولو پاڼی پورته کول تر هغه وخته پورې اختیار نه دی چې ټیم یې د دوی لومړني میلډ اړتیا پوره کړي.

د وتلو څرنګوالی:

یو لوبغاړی نشي کولی بهر ته لاړ شي تر هغه چې ټیم لږ تر لږه جوړ کړي. یو کانسټا یوځل چې کاناستا جوړ شي یو لوبغاړی ممکن د خپل وروستي کارت له مینځه وړلو یا موجوده میلډ کې اضافه کولو سره بهر ته لاړ شي. یو لوبغاړی اړ نه دی چې د وتلو په وخت کې له مینځه یوسي، او یو لوبغاړی ته اجازه نه ورکول کیږي چې د رد شوي کڅوړه پورته کړي کله چې دوی په لاس کې یوازې یو کارت ولري او د رد شوي پایل کې یوازې یو کارت وي.

یو لوبغاړی کولی شي په "پټ شوي" لاس کې بهر ته لاړ شي، پدې معنی چې دوی د دوی ټول لاس په یو وار سره یوځای کوي. که چیرې یو لوبغاړی په دې ډول بهر شي او د دوی ملګري لا تر اوسه د لومړني میلډ اړتیا پوره کړي، نو دوی اړ دي چې دا لومړنۍ اړتیا پخپله پوره کړي.

د نمرې ساتلو څرنګوالی:

د هر طبیعي لپاره canasta 500

د هر مخلوط کانسټا لپاره 300

د هر سور لپاره درې 100 (ټول څلور سره درې 800 شمیرل کیږي)

د وتلو لپاره 100

د تګ لپاره پټ شوي (اضافي) 100

لوبغاړي باید خپل نمرې اضافه کړي او د وتلو په وخت کې د دوی په لاس کې پاتې شوي کارت ارزښت منفي کړي. نمره په دودیز ډول د کاغذ په یوه پاڼه کې ساتل کیږيد دوه کالمونو سره چې سرلیک یې "موږ" او "دوی" دی.

دا مهمه ده چې مناسب نمرې وساتئ ځکه چې دا د هر پړاو د لومړني میلډ لپاره اړین مقدار ټاکي.

هغه ټیم چې لومړی دی 5,000 نمرو ته رسیدل ګټونکی دی!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.