Canasta-pelin säännöt - Miten Canasta-korttipeliä pelataan?

Canasta-pelin säännöt - Miten Canasta-korttipeliä pelataan?
Mario Reeves

TAVOITE: Pelin tavoitteena on muodostaa mahdollisimman monta yhdistelmää. Yhdistelmä koostuu kolmesta tai useammasta samanarvoisesta kortista, ja jokereita voidaan käyttää jokerikortteina yhdistelmien muodostamisessa.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: Kaksinkertainen 52 kortin pakka plus neljä jokeria (yhteensä 108 korttia) / Specialty Canasta Deck (erikoiskansi)

KORTTIEN RANK: Jokeri, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (korkeimmasta matalimpaan).

PELITYYPPI: Rummy

Pistearvot:

Canastassa korttien arvo on seuraava:

Korttien arvot välillä 4-7 = 5 pistettä.

Korttien arvot välillä 8 - K = 10 pistettä

Ässät & Dueces = 20 pistettä

Jokerit = 50pts

Katso myös: SOTALLY TOBER - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Musta 3 korttia = 5pts

Punainen 3 korttia = 100 tai 200 pistettä

Kumppaneiden valitseminen:

Canastassa on mielenkiintoinen lähestymistapa kumppanuuksien muodostamiseen. Kumppanuudet muodostetaan nostamalla kortteja pakasta. Korkeimman kortin nostanut pelaaja saa valita paikkansa ja menee ensin. Toiseksi korkeimman kortin nostaneen pelaajan kumppaniksi tulee henkilö, jolla on toiseksi korkein kortti. Kumppanien valintaa varten korttien arvot ovat seuraavat: A (korkea), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Pata (korkea), hertta, ruutu, risti. Jos pelaaja vetää samanarvoisen kortin tai jokerin, hänen on vedettävä uudelleen. Partnerit istuvat vastakkain.

Miten käsitellä:

Jaon kierto tapahtuu myötäpäivään ja alkaa korkeimman kortin vetäneen pelaajan oikealla puolella olevasta pelaajasta. Kuka tahansa voi sekoittaa kortit, mutta jakajalla on oikeus sekoittaa kortit viimeisenä. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja leikkaa pakan viimeisen sekoituksen jälkeen.

Tämän jälkeen jakaja jakaa 11 korttia kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle yksi kerrallaan myötäpäivään. Jäljelle jääneet kortit asetetaan pöydän keskelle varastoksi. Varastopakan ylin kortti käännetään kaikkien pelaajien nähtäväksi. Jos käännetty kortti on jokeri, kakkonen tai kolmonen, toinen kortti käännetään kortin päälle, kunnes kortti on luonnollinen kortti (neljä tai suurempi).

Punaiset kolmoset:

Jos pelaajalle jaetaan punainen kolmonen, hänen on asetettava se kuvapuoli ylöspäin pöydälle ja korvattava se toisella kortilla. Jos pelaaja ottaa punaisen kolmosen varastopinosta, hänen on myös asetettava kortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle eteensä ja nostettava toinen kortti. Jos pelaaja ottaa punaisen kolmosen poisheitettävän kortin pinosta, hänen on asetettava kortti pöydälle, mutta hänen ei tarvitse ottaa korttia, joka korvaa sen.kortti.

Punaisten kolmosten arvo on 100 pistettä kappaleelta, mutta jos yksi joukkue kerää kaikki neljä punaista kolmosta, kortin arvo nousee 200 pisteeseen kappaleelta. Joukkue voi saada punaisten kolmosten arvon vain, jos se on onnistunut yhdistämään kortin, ja jos peli päättyy, eikä joukkue ole yhdistänyt korttia, punaiset kolmoset vähennetään joukkueen tuloksesta.

Kuinka pelata:

Pelaaja aloittaa ottamalla kortin varastosta tai ottamalla kortin poisheittokasasta. Tämän jälkeen pelaajalla on mahdollisuus tehdä tarvittaessa sulautus ja heittää yksi kortti poisheittokasaan vuoronsa päätteeksi.

Jos pelaaja päättää ottaa poisheitetyn pinon ylimmän kortin muodostaakseen yhdistelmän, hänen on otettava koko poisheitetty kasa.

Miten sulautuminen tehdään:

Yhdistäminen on kolmen tai useamman samanarvoisen kortin yhdistelmä. Sääntöjen mukaan jokaista jokerikorttia kohden on oltava kaksi "luonnollista" korttia, ja yhdistämisessä saa olla yhteensä enintään kolme jokerikorttia. Mustien kolmosten sarjan voi yhdistää vain, kun pelaaja on lähdössä ulos.

Kaikki kortit, jotka pelaajan käteen jäävät pelin lopussa, vaikka kyseessä olisi sulautuma, lasketaan pelaajan pistemäärään. Vain pöydälle asetetut sulautumat lasketaan plussaksi.

Vastustajajoukkue voi luoda samantasoisia yhdistelmiä, ja pelaajat voivat lisätä olemassa oleviin yhdistelmiin niin kauan kuin yhdistelmä on voimassa (enintään kolme villiä korttia). Pelaajat eivät voi lisätä vastustajan yhdistelmiin.

Miten Canasta:

Canasta on 7 samanarvoisen kortin sarja. Canastoja on kahdenlaisia, "luonnollinen" ja "epäluonnollinen" canasta. Luonnollisen canastan tekemiseksi pelaajan on saatava 7 samanarvoista korttia ilman jokereita. Luonnollinen canasta on merkkinä siitä, että pelaaja asettaa seitsemän korttia pöydälle pinoiksi ja näyttää ylimmän kortin arvon punaisella. Esimerkiksi näyttääksesi luonnollisen canastan.5:n canastassa pelaaja pinoaa kortit ja asettaa joko hertta- tai ruutukortin päällimmäiseksi. Luonnollisesta canastasta saa 500 pistettä canastassa olevien korttien pistearvojen lisäksi.

Epäluonnollinen canasta syntyy, kun 7 samanarvoista korttia muodostetaan käyttämällä jokereita (jokerit, kakkoset). Tämä canasta näytetään pinoamalla kortti ja asettamalla kortin musta arvo kasan päälle. "Epäluonnollisesta" canastasta saa 300 pistettä normaalien perusarvopisteiden lisäksi.

Ensimmäisen pelikierroksen jälkeen ja ennen jokaisen seuraavan kierroksen alkua pelaajien on katsottava tämänhetkistä pistemääräänsä, ja heidän tämänhetkinen pistemääränsä määrää, kuinka monta pistettä he tarvitsevat seuraavan kierroksen ensimmäiseen sulautumiseen. Arvot ovat seuraavat:

Kertyneet pisteet (sopimuksen alussa) Vähimmäislukumäärä

Miinus Pisteet = yhdistämisen on oltava 15 pistettä

0-1,495 pistettä = Yhdistämisen on oltava 50 pistettä.

1,500-2,995 pistettä = Yhdistämisen on oltava 90 pistettä.

3 000 tai enemmän = yhdistämisen on oltava 120 pistettä.

Yhdistämisen arvo on siinä olevien korttien yhteenlaskettu pistearvo. Vähimmäisvaatimuksen täyttämiseksi pelaaja voi tehdä kaksi tai useampia eri yhdistämisiä. Jos hän ottaa poisheitettävän korttipinon, ylin kortti, mutta ei mikään muu kortti, voidaan laskea vaatimukseen. Punaisista kolmosista ja canastoista saatuja bonuksia ei lasketa vähimmäismäärään.

Vähimmäislukumäärä vaaditaan vain ensimmäiseltä sulautukselta, sen jälkeen jokainen sulautus hyväksytään sen arvosta riippumatta.

Hylkäyspino:

Joukkueet eivät saa poimia poisheitettävää tavaraa hyllystöstä ennen kuin ne ovat luoneet ensimmäisen yhdistelmänsä. Kun ensimmäinen yhdistelmä on luotu, hyllystö on avoin molemmille osapuolille.

Hylkäyspinon jäädyttäminen:

Jos punainen kolmonen (mahdollista vain, jos se on ylöspäin kääntynyt kortti), musta kolmonen tai jokeri asetetaan poisheitettävän kasan päälle, kasa käytännössä jäädytetään. Jäädytetyn kasan tilan osoittamiseksi jäädytyskortti asetetaan kohtisuorassa kulmassa poisheitettävän kasan päälle.

Jäädytetyn pinon vapauttamiseksi on jäätyneen pinon päälle heitettävä luonnollinen kortti, jonka jälkeen kasa on otettava. Vain ottamalla kasan kasa vapautuu.

Pelaaja voi ottaa poisheittopinon vain silloin, kun:

1) Kasan päälle on laitettu luonnollinen kortti.

2) Pelaajalla on jo kädessään LUONNOLLINEN pari, joka vastaa poisheitetyn pinon päällimmäistä korttia.

3) Pelaaja näyttää pöydälle sen kädessään olevan luonnollisen korttiparin, ennen kuin hän nostaa pinon.

Jos heittopinoa ei ole jäädytetty, pelaaja voi ottaa heittopinosta niin kauan kuin:

1) Hänellä on kädessään pari luonnollista korttia, jotka vastaavat päällimmäistä korttia.

tai

2) Hänellä on kädessään yksi luonnollinen kortti ja yksi jokerikortti ylimmän kortin lisäksi.

tai

3) Hän voi lisätä ylimmän kortin pöydällä jo olevaan yhdistelmäkorttiin.

Tämän jälkeen pelaaja voi ottaa loput kortit pinosta käteensä muodostaakseen muita yhdistelmiä ja heittää yhden kortin pois vuoronsa päätteeksi. Muista, että heittopinon nostaminen ei ole mahdollista ennen kuin joukkue on täyttänyt alkuperäisen yhdistelmävaatimuksensa.

Miten mennä ulos:

Pelaaja ei voi poistua ennen kuin joukkue on tehnyt vähintään yhden canastan. Kun canasta on tehty, pelaaja voi poistua joko heittämällä viimeisen korttinsa pois tai lisäämällä sen olemassa olevaan yhdistelmään. Pelaajan ei tarvitse heittää korttiaan pois lähtiessään, eikä pelaaja saa ottaa poisheittopinoa, kun hänellä on vain yksi kortti kädessään ja poisheittopinossa on vain yksi kortti.

Pelaaja voi poistua "salatulla" kädellä, mikä tarkoittaa, että hän sulauttaa koko kätensä yhdellä kierroksella. Jos pelaaja poistuu tällä tavalla ja hänen partnerinsa ei ole vielä täyttänyt alkuperäistä sulautusvaatimusta, hänen on täytettävä tämä alkuperäinen vaatimus itse.

Katso myös: PANTY PARTY pelisäännöt - Kuinka pelata PANTY PARTY PARTY:tä?

Miten pitää pisteet:

Kunkin luonnollisen canastan osalta 500

Kutakin sekoitettua canastaa varten 300

Jokaisesta punaisesta kolmosesta 100 (kaikki neljä punaista kolmosta lasketaan 800)

Menossa ulos 100

Ulkona käyntiä varten piilossa (ylimääräinen) 100

Pelaajien on laskettava yhteen pistemääränsä ja vähennettävä niiden korttien arvo, jotka ovat jäljellä heidän kädessään, kun he lähtevät ulos. Pistemäärät pidetään perinteisesti paperilla, jossa on kaksi saraketta, joissa on otsikot "me" ja "he".

On tärkeää pitää pisteet kunnossa, sillä ne määräävät kunkin kierroksen ensimmäiseen sulatukseen tarvittavan määrän.

Joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä 5000 pistettä, on voittaja!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.