Canasta खेल नियम - Canasta कार्ड खेल कसरी खेल्ने

Canasta खेल नियम - Canasta कार्ड खेल कसरी खेल्ने
Mario Reeves

उद्देश्य: खेलको उद्देश्य सकेसम्म धेरै मिल्डहरू बनाउनु हो। एक मेल्डमा उही श्रेणीका थप तीनवटा कार्डहरू हुन्छन्, र जोकरहरूलाई वाइल्ड कार्डको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ मेल्डहरू बनाउन मद्दत गर्न।

खेलाडीहरूको सङ्ख्या: 4  खेलाडी

कार्डहरूको संख्या: डबल 52-कार्ड डेकहरू थप चार जोकरहरू (कुल 108  कार्डहरू)  / विशेषता क्यानास्टा डेक

कार्डहरूको श्रेणी: जोकर, 2, ए, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (उच्चतम देखि न्यून)

खेलको प्रकार: रम्मी

बिन्दु मानहरू:

Canasta मा कार्ड को मान निम्नानुसार छ:

4 - 7 = 5 बिन्दुहरू बीच कार्ड मानहरू

8 - K = 10 बिन्दुहरू बीचको कार्ड मानहरू

Acces & ड्युसेस = 20 अंक

जोकरहरू = 50 अंक

कालो 3 कार्ड = 5 अंक

रातो 3 कार्ड = 100 वा 200 अंक

साझेदारहरू छान्नुहोस्:

Canasta सँग साझेदारी गठन गर्न रोचक दृष्टिकोण छ। डेकबाट कार्डहरू कोरेर साझेदारीहरू बनाइन्छ। उच्चतम कार्ड कोर्ने खेलाडीले आफ्नो सिट रोज्न पाउँछ र पहिले जान्छ। दोस्रो उच्चतम कार्ड भएको व्यक्ति उच्चतम कार्ड कोर्ने खेलाडीको साझेदार बन्छ। साझेदारहरू छनोट गर्ने उद्देश्यका लागि, कार्ड मानहरू यस प्रकार छन्, A (उच्च), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (high), hearts, Diamonds , क्लबहरू। यदि खेलाडीले बराबरको कार्ड वा जोकर ड्रस गरे भने, तिनीहरूले फेरि कोर्नु पर्छ। साझेदारहरू एकअर्काको बीचमा बस्छन्।

कसरी व्यवहार गर्ने:

सम्झौताको घुमाउरो घडीको दिशामा हुन्छ र सुरु हुन्छउच्चतम कार्ड कोर्ने खेलाडीको दायाँपट्टिको खेलाडीसँग। जो कोहीले फेरबदल गर्न सक्छ, तर डिलरसँग अन्तिम फेरबदल गर्ने अधिकार छ। डिलरको बायाँतर्फको खेलाडीले अन्तिम फेरबदल पछि डेक काट्छ।

त्यसपछि डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई 11 कार्डहरू फेस डाउन गर्छ, एक पटकमा, घडीको दिशामा व्यवहार गर्दै। बाँकी कार्डहरू स्टकको रूपमा सेवा गर्न तालिकाको बीचमा राखिएको छ। स्टक डेकको शीर्ष कार्ड सबै खेलाडीहरूलाई हेर्नको लागि घुमाउनुपर्छ। यदि टर्न ओभर कार्ड जोकर, ड्यूस वा थ्री हो भने, अपकार्ड "प्राकृतिक" कार्ड (चार वा माथि) नभएसम्म अर्को कार्ड यसको माथि खोलिनुपर्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: पीनट बटर र जेली - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

रातो तीनहरू:

यदि कुनै खेलाडीलाई रातो थ्री डिल गरियो भने, उसले यसलाई टेबलमा फेस माथि राखेर अर्को कार्डले प्रतिस्थापन गर्नुपर्छ। यदि कुनै खेलाडीले स्टक पाइलबाट रातो तीन कोर्छ भने उनीहरूले कार्डलाई आफ्नो अगाडि टेबलमा राखेर अर्को कार्ड कोर्नु पर्छ। अन्तमा, यदि कुनै खेलाडीले खारेज गरिएको पाइलबाट रातो तीन उठाउँछन् भने उसले कार्ड पनि टेबल गर्नुपर्छ तर कार्डको लागि प्रतिस्थापन लिनु आवश्यक छैन।

रातो तीनको मूल्य १०० अंक प्रति टुक्रा हुन्छ तर यदि एक टोलीले सबै चार रातो तीन सङ्कलन गर्छ भने कार्डको मूल्य 200 अंक एक टुक्रामा बढ्छ। एउटा टोलीले मात्रै रातो थ्रीको मूल्य प्राप्त गर्न सक्छ यदि तिनीहरूले सफल मेल्ड बनाएका छन्, यदि खेलको भुक्तानी समाप्त भयो र टोलीले मेल खाएन भने, रातो थ्रीहरू तिनीहरूको स्कोर विरुद्ध डेबिट हुन्छन्।

कसरी खेल्ने :

एउटा खेलाडीस्टकपाइलबाट कार्ड कोरेर वा खारेजको ढेरबाट उठाएर सुरु हुन्छ। त्यसपछि खेलाडीले लागू भएमा मेल्ड राख्ने र त्यसपछि आफ्नो पालो समाप्त गर्नका लागि खारेजको ढेरमा एउटा कार्ड खारेज गर्ने अवसर हुन्छ।

यदि खेलाडीले खारेज पाइलको शीर्ष कार्ड लिन रोज्छ भने मिल्दो हो, त्यसपछि उसले खारेज गरिएको ढेरको सम्पूर्ण भाग उठाउनु पर्छ।

कसरी बनाउने:

एक मेल भनेको एउटै श्रेणीका तीन वा बढी कार्डहरूको संयोजन हो। नियमहरूले बताउँछ कि तपाइँसँग प्रत्येक एक वाइल्डकार्डमा दुई "प्राकृतिक" कार्डहरू हुनुपर्छ र दिइएको मेलमा कुल तीनवटा भन्दा बढी वाइल्डकार्डहरू हुनु हुँदैन। कालो थ्रीको सेटलाई खेलाडी बाहिर जाँदा मात्र मिलाउन सकिन्छ।

खेलको अन्त्यमा खेलाडीको हातमा बाँकी रहेका कुनै पनि कार्डहरू, मेल्ड भए पनि, खेलाडीको स्कोरमा गणना गरिन्छ। तालिकामा राखिएका मेल्डहरूलाई मात्र प्लसको रूपमा गनिन्छ।

विपक्षी टोलीले एउटै श्रेणीको मेल्डहरू सिर्जना गर्न सक्छ, र खेलाडीहरूले विद्यमान मेल्डहरूमा थप्न सक्छन् जबसम्म यो मेल मान्य रहन्छ (तीन भन्दा बढी हुँदैन। वाइल्ड कार्डहरू)। खेलाडीहरूले आफ्ना प्रतिद्वन्द्वीहरू जोड्न सक्दैनन्।

कनास्टा कसरी गर्ने:

एक क्यानास्टा एउटै श्रेणीका 7 कार्डहरूको रन हो। त्यहाँ दुई प्रकारका क्यानास्टाहरू छन्, एक "प्राकृतिक" र एक "अप्राकृतिक" क्यानास्टा। प्राकृतिक क्यानास्टा बनाउनका लागि खेलाडीले वाइल्डकार्डको प्रयोग नगरी एउटै श्रेणीका ७ वटा कार्ड प्राप्त गर्नुपर्छ। जब खेलाडीले टेबलमा सातवटा कार्ड राख्छ तब प्राकृतिक क्यानास्टालाई संकेत गरिन्छएउटा स्ट्याक, र रातोमा शीर्ष कार्डको मूल्य देखाउँदै। उदाहरणका लागि, 5's को प्राकृतिक क्यानास्टा प्रदर्शन गर्न खेलाडीले कार्डहरू स्ट्याक गर्नेछ र 5's को मुटु वा हीरालाई शीर्षमा राख्नेछ। प्राकृतिक क्यानास्टाले क्यानास्टामा कार्डहरूको बिन्दु मानहरूका अतिरिक्त 500 अंक कमाउँछ

वाइल्डकार्डहरू (जोकरहरू, डिउजहरू) प्रयोग गरेर एउटै श्रेणीका 7 कार्डहरूको रन सिर्जना गर्दा एक अप्राकृतिक क्यानास्टा बनाइन्छ। )। यो क्यानास्टा कार्ड स्ट्याक गरेर र कार्डको कालो रैंकलाई ढेरको शीर्षमा राखेर प्रदर्शन गरिन्छ। एक "अप्राकृतिक" क्यानास्टाले यसको नियमित आधार मान अंकको अतिरिक्त 300 अंक कमाउँछ।

खेलको पहिलो राउन्ड पछि, र त्यसपछि प्रत्येक राउन्ड सुरु हुनु अघि, खेलाडीहरूले आफ्नो वर्तमान स्कोर र आफ्नो स्कोर हेर्नु पर्छ। त्यसबेला आउँदो राउन्डमा उनीहरूको पहिलो मिलनका लागि कति अंक आवश्यक छ भनेर निर्धारण गर्नेछ। मानहरू निम्नानुसार छन्:

संचित स्कोर (सम्झौताको सुरुमा) न्यूनतम गणना

माइनस स्कोर = मिल्ड बराबर १५ अंक हुनु पर्छ

0 1,495 स्कोरमा =  Meld बराबर 50 अंक हुनु पर्छ

1,500 देखि 2,995 स्कोर = Meld बराबर हुनु पर्छ 90 अंक

3,000 वा बढी = Meld बराबर हुनुपर्छ 120 अंक

a को गणना मेल्ड भनेको कार्डहरूको कुल बिन्दु मान हो। न्यूनतम पूरा गर्न, एक खेलाडीले दुई वा बढी फरक मेलहरू बनाउन सक्छ। यदि उसले खारेज पाइल लिन्छ भने, शीर्ष कार्ड तर अन्य कुनै पनि आवश्यकता तिर गणना गर्न सक्दैन। रातो तीन को लागि बोनस रcanastas न्यूनतममा गणना गर्दैन।

न्यूनतम गणना पहिलो मेलको लागि मात्र आवश्यक हुन्छ, त्यसपछिको प्रत्येक मेल्ड यसको 'मानको ख्याल नगरी स्वीकार्य हुन्छ।

खारेज ढेर:

टोलीहरूलाई खारेजको थुप्रोबाट उठाउन अनुमति छैन जबसम्म तिनीहरूले आफ्नो पहिलो मिल्दो सिर्जना गर्दैनन्। एकपटक प्रारम्भिक मेल बनाइएपछि, खारेजको ढेर दुवै साझेदारहरूका लागि खुला हुन्छ।

फ्रिजिङ पिल:

रातो तीन (केवल रूपमा सम्भव भएमा एउटा अपकार्ड), कालो तीन, वा वाइल्डकार्ड खारेजको ढेरको माथि राखिएको छ, ढेर प्रभावकारी रूपमा जमेको छ। जमेको थुप्रोको अवस्था संकेत गर्न, फ्रिजिङ कार्ड खारेजको ढेरमा लम्ब कोणमा राखिएको छ।

पाइललाई अनफ्रिज गर्नको लागि, जमेको थुप्रोको माथि प्राकृतिक कार्ड खारेज गर्नुपर्छ र पाइल त्यसपछि हुनुपर्छ। लिएको। पाइल लिएर मात्र पाइल अनफ्रिज हुनेछ।

यो पनि हेर्नुहोस्: WHAT AM I खेल नियमहरू - कसरी खेल्ने WHAT AM I

एउटा खेलाडीले खारेजको पाइल तब मात्र लिन सक्छ जब:

१) पाइललाई प्राकृतिक कार्डको साथ शीर्षमा राखिएको थियो

2) खेलाडीको हातमा पहिले नै एक प्राकृतिक जोडी छ जुन खारेज पिलको शीर्ष कार्डसँग मेल खान्छ।

3) खेलाडीले उठाउनु अघि आफ्नो हातमा रहेको प्राकृतिक कार्डको जोडी बोर्डलाई देखाउँदछ। ढेर।

यदि खारेजको पाइल फ्रिज गरिएको छैन भने खेलाडीले खारेजको ढेरबाट त्यति लामो समय लिन सक्छ:

१) उनीसँग प्राकृतिक कार्डहरूको एक जोडी छ। उसको हात जुन शीर्ष कार्डसँग मेल खान्छ

वा

2) उसको हातमा एउटा प्राकृतिक कार्ड र एउटा वाइल्ड कार्ड छशीर्ष कार्डको साथमा जानुहोस्

वा

3) उसले पहिले नै टेबलमा रहेको मेल्डमा शीर्ष कार्ड थप्न सक्छ

एउटा खेलाडीले त्यसपछि बाँकी कार्डहरू लिन सक्छ। उसको हातमा अन्य मेलहरू बनाउनको लागि ढेर गर्नुहोस् र आफ्नो पालो समाप्त गर्न एउटा कार्ड खारेज गर्नुहोस्। याद गर्नुहोस् कि टोलीले आफ्नो प्रारम्भिक मिल्दो आवश्यकता पूरा नगरेसम्म खारेजको थुप्रो उठाउनु विकल्प होइन।

कसरी बाहिर जाने:

टोलीले कम्तीमा नबन्दासम्म खेलाडी बाहिर जान सक्दैन। एउटा क्यानास्टा। क्यानास्टा बनिसकेपछि खेलाडीले आफ्नो अन्तिम कार्ड खारेज गरेर वा अवस्थित मेलमा थपेर बाहिर जान सक्छ। एक खेलाडीलाई बाहिर जाँदा खारेज गर्न आवश्यक छैन, र एक खेलाडीको हातमा एउटा मात्र कार्ड छ र खारेज पिलमा एउटा मात्र कार्ड छ भने, एक खेलाडीलाई खारेज पिल उठाउन अनुमति छैन।

एउटा खेलाडी। "लुकाइएको" हातमा बाहिर जान सक्छ, जसको मतलब तिनीहरूले आफ्नो सम्पूर्ण हातलाई एक मोडमा मिलाउँछन्। यदि कुनै खेलाडी यसरी बाहिर गयो र उनीहरूको पार्टनरले प्रारम्भिक मेल्ड आवश्यकताहरू पूरा गर्न बाँकी छ भने, उनीहरूले त्यो प्रारम्भिक आवश्यकता आफैं पूरा गर्न आवश्यक छ।

अङ्क कसरी राख्ने:

प्रत्येक प्राकृतिकको लागि canasta 500

प्रत्येक मिश्रित क्यानास्टाको लागि 300

प्रत्येक रातो तीनको लागि 100 (सबै चार रातो तीन गन्ने 800)

बाहिर जानेको लागि 100

गर्नका लागि बाहिर लुकाइएको (अतिरिक्त) 100

खेलाडीहरूले आफ्नो स्कोर जोड्नु पर्छ र बाहिर जाने समयमा आफ्नो हातमा बाँकी रहेका कार्डहरूको मूल्य माइनस गर्नुपर्छ। अंक परम्परागत रूपमा कागजको पानामा राखिएको छ"हामी" र "उनीहरू" शीर्षकका दुई स्तम्भहरूसँग।

यसले प्रत्येक राउन्डको प्रारम्भिक मेलको लागि आवश्यक रकम निर्धारण गर्ने हुनाले उचित स्कोर राख्नु महत्त्वपूर्ण छ।

पहिलो हुने टोली 5,000 अंक पुग्न विजेता हो!




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।