Rheolau Gêm Canasta - Sut i chwarae Canasta y gêm gardiau

Rheolau Gêm Canasta - Sut i chwarae Canasta y gêm gardiau
Mario Reeves

AMCAN: Amcan y gêm yw ffurfio cymaint o doddiadau â phosib. Mae meld yn cynnwys tri neu fwy o gardiau o'r un rheng a gellir defnyddio jôcs fel cardiau gwyllt i helpu i ffurfio melds.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4  chwaraewyr

NIFER O GARDIAU: Deciau dwbl 52-cerdyn ynghyd â phedwar jocer (108  cerdyn    i gyd)  / Dec Canasta Arbenigedd

SAFON CARDIAU: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (yr uchaf i'r isaf)

MATH O GÊM: Rymi

Gweld hefyd: Llywydd Rheolau Gêm Cerdyn - Sut i chwarae Llywydd

Gwerthoedd Pwynt:

Yn Canasta mae gwerth cardiau fel a ganlyn:

Gwerthoedd cardiau rhwng 4 – 7 = 5 pwynt

Gwerthoedd cardiau rhwng 8 – K = 10 pwynt

Aces & Dueces = 20 pwynt

Jokers = 50pts

Cerdyn 3 du = 5 pwynt

Cerdyn 3 coch = 100 neu 200 pwynt

Partneriaid Dewis:

Mae gan Ganasta ddull diddorol o ffurfio partneriaethau. Ffurfir partneriaethau trwy dynnu cardiau o'r dec. Y chwaraewr sy'n tynnu'r cerdyn uchaf sy'n cael dewis ei sedd ac yn mynd yn gyntaf. Mae'r person sydd â'r ail gerdyn uchaf yn dod yn bartner i'r chwaraewr a dynnodd y cerdyn uchaf. At ddibenion dewis partneriaid, mae gwerthoedd cardiau fel y cyfryw, A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Rhawiau (uchel), calonnau, diemwntau , clybiau. Os yw'r chwaraewr yn tynnu cerdyn cyfartal neu jôc, rhaid iddo dynnu llun eto. Mae partneriaid yn eistedd ar draws ei gilydd.

Sut i Fargen:

Mae cylchdroi'r ddêl yn dilyn clocwedd ac yn dechraugyda'r chwaraewr i'r dde o'r chwaraewr a dynnodd y cerdyn uchaf. Gall unrhyw un siffrwd, ond mae gan y deliwr yr hawl i newid yn olaf. Mae'r chwaraewr i'r deliwr chwith yn torri'r dec ar ôl y siffrwd olaf.

Yna mae'r deliwr yn pasio 11 cerdyn wyneb i waered i bob chwaraewr, un ar y tro, yn delio â chlocwedd. Rhoddir gweddill y cardiau yng nghanol y bwrdd i wasanaethu fel y stoc. Dylai cerdyn uchaf y dec stoc gael ei droi drosodd i bob chwaraewr ei weld. Os mai jôc, deuce neu dri yw'r cerdyn troi drosodd, rhaid troi cerdyn arall ar ei ben nes bod yr upcard yn gerdyn “naturiol” (pedwar neu uwch).

Red Threes:

Os yw chwaraewr yn cael ei drin yn goch tri, rhaid iddo ei roi wyneb i fyny ar y bwrdd a rhoi cerdyn arall yn ei le. Os yw chwaraewr yn tynnu tri coch o'r pentwr stoc rhaid iddo hefyd osod y cerdyn wyneb i fyny ar y bwrdd o'i flaen a thynnu cerdyn arall. Yn olaf, os bydd chwaraewr yn codi'r tri coch o'r pentwr taflu mae'n rhaid iddo roi'r cerdyn mewn bwrdd hefyd ond nid oes angen iddo godi un arall yn lle'r cerdyn.

Mae tri coch yn cael eu prisio ar 100 pwynt y darn ond os bydd un tîm yn casglu'r pedwar coch yna mae gwerth y cerdyn yn codi i 200 pwynt y darn. Gall tîm dderbyn gwerth y trioedd coch dim ond os ydyn nhw wedi gwneud toddiad llwyddiannus, os yw cyflog gêm yn dod i ben a'r tîm heb wneud unrhyw doriad, yna mae'r tri coch yn cael eu debydu yn erbyn eu sgôr.

Sut i chwarae :

Chwaraewryn dechrau trwy dynnu cerdyn o'r pentwr stoc neu godi o'r pentwr taflu. Yna mae'r chwaraewr yn cael cyfle i osod meld os yn berthnasol ac yna taflu un cerdyn i'r pentwr taflu i ddod â'i dro i ben.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Munchkin - Sut i Chwarae Munchkin y Gêm Cerdyn

Os yw'r chwaraewr yn dewis cymryd cerdyn uchaf y pentwr taflu i ffurfio a Meld, yna mae'n ofynnol iddo godi'r cyfan o'r pentwr taflu.

Sut i wneud meld:

Mae meld yn gyfuniad o dri neu fwy o gardiau o'r un rheng. Mae'r rheolau'n nodi bod yn rhaid i chi gael dau gerdyn “naturiol” i bob un cerdyn gwyllt a thoddiad penodol yw peidio â chael mwy na thri cherdyn gwyllt i gyd. Dim ond pan fydd chwaraewr yn mynd allan y gellir toddi set o drioedd du.

Mae unrhyw gardiau a adewir mewn llaw chwaraewr ar ddiwedd y gêm, hyd yn oed os mai meld ydyw, yn cyfrif yn erbyn sgôr y chwaraewr. Dim ond y melds sydd wedi'u gosod ar y bwrdd sy'n cyfrif fel plws.

Gall tîm gwrthwynebol greu melds o'r un safle, a gall chwaraewyr ychwanegu at y melds presennol cyn belled a bod y meld yn parhau'n ddilys (dim mwy na thri cardiau gwyllt). Ni all chwaraewyr ychwanegu at eu gwrthwynebwyr melds.

Sut i Canasta:

Rhediad o 7 cerdyn o'r un rheng yw canasta. Mae dau fath o ganastas, canasta “naturiol” ac “annaturiol”. Er mwyn gwneud canasta naturiol mae'n rhaid i chwaraewr gael 7 cerdyn o'r un rheng heb ddefnyddio cardiau gwyllt. Mae canasta naturiol yn cael ei arwyddo pan fydd y chwaraewr yn gosod y saith cerdyn ar y bwrdd, ynpentwr, ac yn dangos gwerth y cerdyn uchaf mewn coch. Er enghraifft, i ddangos canasta naturiol o 5’s byddai chwaraewr yn pentyrru’r cardiau ac yn gosod naill ai calon neu ddiemwnt 5’s ar y brig. Mae canasta naturiol yn ennill 500 o bwyntiau yn ychwanegol at werthoedd pwyntiau'r cardiau yn y canasta

Gwneir canasta annaturiol pan grëir rhediad o 7 cerdyn o'r un rheng gyda'r defnydd o gardiau gwyllt (jokers, deuces ). Dangosir y canasta hwn trwy bentyrru'r cerdyn a gosod rheng du y cerdyn ar ben y pentwr. Mae canasta “annaturiol” yn ennill 300 pwynt yn ychwanegol at ei bwyntiau gwerth sylfaenol arferol.

Ar ôl rownd gyntaf y chwarae, a chyn dechrau pob rownd wedi hynny, mae chwaraewyr i edrych ar eu sgôr presennol a’u sgôr. bryd hynny fydd yn pennu faint o bwyntiau sydd eu hangen ar gyfer eu meld cyntaf yn y rownd nesaf. Mae'r gwerthoedd fel a ganlyn:

Sgôr Cronedig (ar ddechrau'r cytundeb) Isafswm Cyfrif

Sgôr Llai = Rhaid i Meld fod yn hafal i 15 pwynt

0 i 1,495 sgôr =  Rhaid i Meld fod yn gyfartal 50 pwynt

1,500 i 2,995 sgôr = Rhaid i Meld fod yn gyfartal 90 pwynt

3,000 neu fwy = Rhaid i Meld fod yn hafal  120 pwynt

Cyfrif a meld yw cyfanswm gwerth pwynt y cardiau ynddo. I gwrdd â'r lleiafswm, gall chwaraewr wneud dau neu fwy o doddiadau gwahanol. Os bydd yn cymryd y pentwr taflu, gall y cerdyn uchaf ond dim arall gyfrif tuag at y gofyniad. Bonysau i drioedd coch anid yw canastas yn cyfrif tuag at yr isafswm.

Dim ond ar gyfer y meld cyntaf y mae angen y cyfrif lleiaf, mae pob tawdd wedi hynny yn dderbyniol waeth beth fo'i werth.

Y pentwr taflu:

Ni chaniateir i dimau godi o'r pentwr taflu nes eu bod wedi creu eu meld cyntaf. Unwaith y bydd y meld cychwynnol wedi'i greu, mae'r pentwr taflu yn agored i'r ddau bartner.

Rhewi'r pentwr taflu:

Os yw tri coch (dim ond yn bosibl os caiff ei droi i fyny fel cerdyn uwch), du tri,  neu gerdyn gwyllt yn cael ei roi ar ben y pentwr taflu, mae'r pentwr wedi'i rewi i bob pwrpas. I ddangos cyflwr y pentwr wedi'i rewi, gosodir y cerdyn rhewi ar ongl berpendicwlar ar y pentwr taflu.

I ddadrewi'r pentwr, rhaid taflu cerdyn naturiol ar ben y pentwr wedi'i rewi ac yna rhaid i'r pentwr fod cymryd. Dim ond trwy gymryd y pentwr y bydd y pentwr yn dadrewi.

Gall chwaraewr gymryd y pentwr taflu dim ond pan:

1) Ar ben y pentwr gyda cherdyn naturiol

2) Mae gan y chwaraewr bâr NATURIOL eisoes mewn llaw sy'n cyfateb i gerdyn uchaf y pentwr taflu.

3) Mae'r chwaraewr yn dangos i'r bwrdd y pâr hwnnw o gardiau naturiol yn ei law cyn codi y pentwr.

Os nad yw'r pentwr taflu wedi'i rewi gall chwaraewr gymryd o'r pentwr taflu cyn belled â:

1) Mae ganddo bâr o gardiau naturiol yn ei law sy'n cyfateb i'r cerdyn uchaf

neu

2) Mae ganddo un cerdyn naturiol ac un cerdyn gwyllt yn ei law imynd gyda'r cerdyn uchaf

neu

3) Gall ychwanegu'r cerdyn uchaf at y meld sydd ganddo eisoes ar y bwrdd

Gall chwaraewr wedyn gymryd gweddill y cardiau o'r pentwr yn ei law i ffurfio melds eraill a thaflu un cerdyn i ddiweddu ei dro. Cofiwch nad yw codi'r pentwr taflu yn opsiwn nes bod tîm wedi cwrdd â'u gofynion meld cychwynnol.

Sut i fynd allan:

Ni all chwaraewr fynd allan nes bod y tîm wedi gwneud o leiaf un canasta. Unwaith y bydd canasta wedi'i wneud gall chwaraewr fynd allan naill ai trwy daflu ei gerdyn terfynol neu ei ychwanegu at feld sy'n bodoli eisoes. Nid oes angen i chwaraewr daflu pan fydd yn mynd allan, ac ni chaniateir i chwaraewr godi'r pentwr taflu pan nad oes ganddo ond un cerdyn mewn llaw a dim ond un cerdyn sydd yn y pentwr taflu.

Chwaraewr yn gallu mynd allan mewn llaw “guddiedig”, sy'n golygu eu bod yn toddi eu llaw gyfan mewn un tro. Os yw chwaraewr yn mynd allan fel hyn a'i bartner eto i gwrdd â'r gofyniad meld cychwynnol, mae'n ofynnol iddo fodloni'r gofyniad cychwynnol hwnnw eu hunain.

Sut i gadw sgôr:

Ar gyfer pob un naturiol canasta 500

Ar gyfer pob canasta cymysg 300

Am bob tri coch 100 (Mae pob un o'r pedwar tri coch yn cyfri 800)

Am fynd allan 100

Am fynd allan cudd (ychwanegol) 100

Rhaid i chwaraewyr adio eu sgôr i fyny a llai gwerth unrhyw gardiau sydd ar ôl yn eu llaw ar adeg mynd allan. Yn draddodiadol, cedwir y sgôr ar ddalen o bapurgyda dwy golofn o'r enw “ni” a “nhw”.

Mae'n bwysig cadw'r sgôr cywir gan ei fod yn pennu'r swm sydd ei angen ar gyfer y tawdd cychwynnol bob rownd.

Y tîm sy'n cynrychioli'r cyntaf i gyrraedd 5,000 o bwyntiau yw'r enillydd!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.