Rheolau Gêm Munchkin - Sut i Chwarae Munchkin y Gêm Cerdyn

Rheolau Gêm Munchkin - Sut i Chwarae Munchkin y Gêm Cerdyn
Mario Reeves

AMCAN MUNCHKIN: 168 cerdyn, 3-6 o chwaraewyr 1 dis, 10 tocyn

MATH O GÊM: Strategaeth

CYNULLEIDFA: Plant


5>SET-UP

Rhannu cardiau yn ddeciau ar wahân: Dec drws a dec Trysor. Cymysgwch nhw a rhowch bedwar cerdyn o bob un i bob chwaraewr.

Rheoli CARDIAU

Mae gan bob dec bentwr taflu ar wahân. Mae cardiau yma yn cael eu gosod wyneb i fyny. Ni allwch edrych ar y cardiau hyn oni bai bod cerdyn yn caniatáu hynny. Os yw dec wedi blino'n lân, cymysgwch y pentwr taflu.

Yn ystod Chwarae: Cardiau o'ch blaen sy'n dangos eich hil, dosbarth, ac eitemau. Mae cardiau fel melltithion parhaus hefyd yn aros ar y bwrdd ar ôl iddynt gael eu chwarae.

Llaw: Nid yw cardiau mewn llaw yn cael eu hystyried wrth chwarae. Ni allant eich helpu na chael eu cymryd i ffwrdd. Ni ddylai fod gennych fwy na 5 cerdyn mewn llaw. Os dymunwch gael gwared ar gerdyn, taflwch ef neu ei fasnachu.

Mae gan lawer o gardiau reolau arbennig a all anghytuno â rheolau'r gêm. Cardiau trump rheolau traddodiadol. Sylwch, mae'n rhaid i chi ladd anghenfil er mwyn cyrraedd lefel 10.

CREU CYMERIAD

Mae pob chwaraewr yn dechrau bod dynol Lefel 1 heb ddosbarth. Mae'r cymeriadau naill ai'n wrywaidd neu'n fenywaidd, a dewisir eu rhyw yn ôl eich disgresiwn. Archwiliwch eich 8 cerdyn rydych chi'n dechrau gyda nhw, os yw'n cynnwys cerdyn Ras neu Ddosbarth rhowch ef o'ch blaen ar y bwrdd. Hefyd, os oes gennych chi eitemau gallwch chi eu chwaraegallwch chi. Mae'r gêm yn parhau fel arfer.

CURSAU

Mae cardiau melltith a gafwyd yn ystod y cyfnod Kick Open the Door yn berthnasol i'r sawl a'i tynnodd. Os caiff y cardiau eu hadalw mewn unrhyw ffordd arall gellir eu defnyddio ar chwaraewr arall ar UNRHYW bwynt yn y gêm.

CYFEIRIADAU:

Gweld hefyd: RHEOLAU GÊM CATEGORÏAU - Sut i chwarae Categorïau

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

trwy eu gosod o'ch blaen.

DECHRAU & GORFFEN

Dewiswch y chwaraewr sy'n mynd gyntaf drwy rolio'r dis. Dehonglwch y canlyniadau fel y dymunwch. Mae gameplay yn cynnwys troadau pob un â sawl cam. Mae'r chwaraewr cyntaf sy'n cyrraedd lefel 10 yn ennill y gêm, dim ond os ydych chi'n lladd anghenfil, oni bai bod cerdyn yn nodi fel arall.

CAMAU GWEITHREDU

Gallwch chi ar unrhyw adeg:

  • Gwarchod cerdyn Dosbarth neu Ras
  • Chwarae Hireling neu Ewch i Fyny Lefel
  • Curse

Gallwch, os nad ydych yn ymladd:

  • Masnachu eitemau gyda chwaraewyr eraill
  • Garparu Eitemau gwahanol
  • Chwarae cerdyn hyd yn oed os ydych newydd ei dderbyn<9
  • Chwarae Eitem

RHEOLAU SYLFAENOL YMLADD

Pan fyddwch yn ymladd anghenfil cymharwch eich cryfder ymladd yn erbyn cryfder yr anghenfil. Os oes gennych chi fwy o gryfder ymladd byddwch chi'n ennill! Os ydych yn gyfartal ac yn llai o ran cryfder ymladd byddwch yn colli.

TROI CAMAU

  1. Ciciwch Agor y Drws. Tynnwch 1 cerdyn o'r Deic Drws, wyneb i fyny. Gellir naill ai chwarae cardiau neu eu cadw mewn llaw. Os yw'n anghenfil mae'n rhaid i chi ei ymladd. Os yw'n felltith, maent fel arfer yn berthnasol ar unwaith, oni bai eu bod yn barhaus. Ar ôl, taflwch ef.
  2. Chwiliwch am Trouble & Loot. Os bu'n rhaid i chi ymladd yn erbyn anghenfil yn y cyfnod blaenorol ewch i gam 3. Os na, Chwiliwch am Drwbwl trwy chwarae anghenfil yn ei law a'i ymladd. Chwaraewch un y gallwch chi ei reoli oni bai y gallwch chi gael help. Loot trwy dynnu ail gerdyno'r dec drws. Cadwch ef wyneb i waered, yn eich llaw.
  3. Elusen. Os oes gennych fwy na 5 cerdyn mewn llaw, mae'n rhaid i chi eu chwarae i leihau eich llaw i 5 neu lai. Os nad ydych am eu chwarae, rhowch nhw i'r chwaraewr lefel isaf neu rhannwch nhw'n gyfartal rhwng y chwaraewyr lefel isaf. Os mai chi yw'r chwaraewr lefel isaf, taflwch y cardiau ychwanegol.

YSTADEGAU CYMERIAD

Mae gan bob nod gasgliad personol o arfwisgoedd, eitemau hudol ac arfau. Maen nhw hefyd yn cynnwys tri stat : Hil, Lefel, a Dosbarth.

Lefel

Mesur cryfder. Gallwch ennill lefelau trwy ladd angenfilod neu os yw cerdyn yn cyfarwyddo. Gallwch hefyd golli lefelau os yw cerdyn yn dweud hynny, fodd bynnag, ni allwch fyth fynd yn is na Lefel 1. Gall cryfder ymladd fynd yn negyddol os mai melltith ydych chi.

Dosbarth

Gall nodau fod Dewiniaid, Rhyfelwyr, Lladron, neu Glerigwyr. Os nad oes gennych gerdyn dosbarth does gennych chi ddim dosbarth. Mae gan ddosbarthiadau alluoedd arbennig yn gysylltiedig â nhw, maen nhw'n cael eu harddangos ar y cerdyn. Mae'r galluoedd yn cael eu colli os penderfynwch gael gwared ar eich cerdyn dosbarth. Mae'r cerdyn yn amlinellu pryd y gellir defnyddio'r galluoedd hyn. Caniateir i chi gael gwared ar eich cerdyn dosbarth ar unrhyw adeg yn y gêm. Gallwch chi berthyn i ddosbarthiadau lluosog oni bai bod gennych chi'r cerdyn Super Munchkin yn chwarae.

Ras

Mae gan gymeriadau hiliau gwahanol: dynol, coblynnod, hanneriaid, a chorachod. Os nad oes gennych gerdyn rasio, rydych chi adynol. Mae'r rheolau ar gyfer dosbarth yn berthnasol. Nid oes gan fodau dynol alluoedd arbennig. Gallwch berthyn i rasys lluosog oni bai bod gennych y cerdyn Hanner-brid yn chwarae.

SUPER MUNCHKIN & HANNER BRIG

Gellir chwarae'r cardiau hyn pryd bynnag y mae'n gyfreithlon chwarae cerdyn Ras neu Ddosbarth. Ni allwch gael mwy nag un cerdyn Dosbarth neu Ras sydd yr un peth wrth chwarae. Os ydych chi'n chwarae Super Munchkin ar y cyd â cherdyn Dosbarth arall rydych chi'n cael yr holl fanteision o fod yn y dosbarth hwnnw ac nid oes unrhyw un o'r anfanteision yn gysylltiedig â'r dosbarth hwnnw. Mae'n rhaid i chi dalu am alluoedd o hyd. Mae'r un rheolau yn berthnasol i Hanner Bridiau.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cardiau Hearts - Sut i Chwarae Hearts the Card Game

TRYSORAU

Cardiau Trysor neu'r ddau at ddefnydd untro ac yn barhaol. Gellir eu chwarae ar unrhyw adeg ac eithrio mewn ymladd.

Trysorau Un Ergyd

Mae'r trysorau hyn yn cael eu defnyddio unwaith. Fe'u defnyddir fel arfer mewn ymladd i gael hwb ychwanegol o gryfder. Gellir chwarae'r cardiau hyn o'ch llaw i'r bwrdd, yn uniongyrchol. Mae rhai yn cael effeithiau ychwanegol, cymerwch gerdyn i ddarllen y cyfarwyddiadau ar y cerdyn yn drylwyr. Taflwch ar ôl i'r effeithiau ddatrys.

Trysorau Eraill

Nid yw rhai cardiau trysor yn Eitemau (a ddangosir isod), mae gan y cardiau hyn gyfarwyddiadau penodol ynghylch pryd y gellir eu chwarae ac a ydynt yn barhaus neu “un ergyd.”

EITEMAU

Yn gyffredinol mae trysorau yn Eitemau. Mae gwerth Darn Aur wedi'i briodoli i eitemau. Os yw Eitem yn cael ei chwarae mae'n cael ei “chario.”Mae eitemau nad ydynt wedi'u cyfarparu yn cael eu nodi felly trwy gael eu troi'n llorweddol. Ni allwch newid y staws o eitemau os ydych yn ymladd neu'n rhedeg i ffwrdd. Mae gan unrhyw chwaraewr y gallu i gario eitemau. Fodd bynnag, dim ond 1 penwisg, 1 siwt o arfwisg, 1 set o graets, a naill ai dwy 1 llaw neu un 2 llaw y gallwch chi eu harfogi eitem. Mae rhai cardiau yn y gêm sy’n groes i’r rheol hon – dilynwch gyfarwyddiadau’r cerdyn. Efallai y gosodir cyfyngiadau ar eitemau. Gall rhai eitemau, er enghraifft, gael eu defnyddio gan rasys penodol yn unig.

Efallai na fydd eitemau'n cael eu diystyru “dim ond achos.” Gallwch werthu Eitemau a lefelu i fyny, fasnachu eitemau, neu roi eitem i chwaraewr gwahanol.

Gallwch gario cymaint o eitemau bach eitemau ag y dymunwch, ond dim ond un eitem fawr. Ni allwch daflu eitemau mawr fel y gallwch chwarae un arall - mae'n rhaid i chi ei werthu, ei fasnachu, ei golli, neu ei daflu i bweru gallu.

Yr unig gardiau y gellir eu masnachu yn y gêm yw eitemau. Dim ond o'r bwrdd y gellir masnachu eitemau, nid eich llaw. Gall crefftau ddigwydd ar unrhyw adeg heblaw ymladd. Mae'n well masnachu pan fydd hi'n dro chwaraewr arall. Gallwch hefyd roi eitemau i ffwrdd a'u defnyddio i lwgrwobrwyo chwaraewyr eraill.

Yn ystod eich tro, ac eithrio os ydych yn ymladd neu'n rhedeg i ffwrdd, gallwch gael gwared ar Eitemau sydd â chyfanswm gwerth o a1,000 o Darnau Aur ( o leiaf). Mae hyn yn gwneud i chi lefelu i fyny. Os byddwch yn taflu gwerth 1,300, peidiwch â gwneud hynnycael newid ar gyfer y trafodiad. Fodd bynnag, os byddwch yn taflu gwerth 2,000, lefelwch i fyny ddwywaith. Ni allwch werthu i gyrraedd lefel 10.

COMBAT

Pan fyddwch chi'n ymladd yn erbyn anghenfil, rhaid i chi gymharu eich cryfder ymladd â'u cryfder nhw, Mae cryfder ymladd yn hafal i Lever + Addaswyr (gallai hyn fod yn bositif neu'n negyddol, fe'i rhoddir gan gardiau eraill fel Eitemau). Os oes gan yr anghenfil a chi'ch hun gryfderau ymladd cyfartal, rydych chi'n colli. Os yw eich cryfder ymladd yn llai, byddwch yn colli. Pan fyddwch chi'n colli mae'n rhaid i chi “Rhedeg i Ffwrdd.” Os yw eich cryfder ymladd yn fwy na chryfder yr anghenfil, rydych chi'n ei ladd, ac yn derbyn nifer y cardiau trysor sydd wedi'u hargraffu ar ei gerdyn. Yn bwysicach fyth, rydych chi'n mynd i fyny lefel. Bydd rhai cardiau yn gadael ichi ennill heb orfod lladd yr anghenfil, os bydd hyn yn digwydd, nid ydych yn mynd i fyny lefel. Darllenwch gardiau bwystfilod yn ofalus oherwydd mae gan rai bwerau arbennig!

Yn ystod ymladd, gallwch ddefnyddio galluoedd Hil a Dosbarth neu gardiau Trysor Un Ergyd. Gall y cardiau hyn gyfrannu at eich ymdrech fuddugol. Ni allwch euipq, gwerthu na masnachu eitemau yn ystod ymladd, ac ni allwch chwarae cardiau trysor o'ch llaw oni bai bod y cerdyn yn dweud yn wahanol.

Ar ôl i chi ladd anghenfil, taflwch ef ynghyd ag unrhyw gardiau eraill a allai fod gennych. cael ei chwarae yn ystod y brwydro.

Anghenfil

Os caiff anghenfil ei dynnu, wyneb i fyny, yn ystod cam “Kick Open the Door” o dro, maent yn ymosod ar y person hwnnw ar unwaith. Os na, rydych chi'n eu chwarae yn ystod y Look ForCyfnod trafferthus eich tro neu yn ystod brwydr chwaraewr arall os oes gennych chi'r cerdyn Anghenfil Crwydrol.

Gwellwyr Anghenfil

Bydd rhai cardiau, o'r enw Monster Enhancers, naill ai'n codi neu'n gostwng cryfder ymladd rhai angenfilod. Gall y cardiau hyn hefyd effeithio ar faint o gardiau Trysor yw gwerth yr anghenfil. Gall unrhyw chwaraewr chwarae un yn ystod ymladd. Crynhoir swynwyr ar gyfer anghenfil unigol. Os oes mwy nag un angenfilod yn ymladd, mae'n rhaid i'r sawl a chwaraeodd y swynwr benderfynu pa anghenfil y mae'n ei effeithio.

Brwydro yn erbyn Angenfilod Lluosog

Gall cardiau ganiatáu i chwaraewyr eraill anfon angenfilod i ymuno â'r frwydr yn eich erbyn. I ennill, rhaid i chi guro eu cryfderau ymladd ddau. Mae galluoedd arbennig yn parhau i fod yn weithredol yn ystod y frwydr gyfan. Ni allwch ymladd un anghenfil yna rhedeg i ffwrdd oddi wrth angenfilod sy'n weddill, ceisio dileu un trwy gardiau arbennig ac ymladd y llall fel arfer. Os byddwch yn rhedeg i ffwrdd oddi wrth rai neu bob angenfilod nid ydych yn ennill lefel neu drysor.

Anghenfilod Undead

Mae rhai bwystfilod wedi'u labelu Undead. Gellir defnyddio bwystfilod heb farw mewn llaw i frwydro i helpu bwystfilod undead eraill, os nad ydych yn defnyddio cerdyn bwystfil crwydrol.

GOFYN AM HELP

Os na allwch chi drechu'r anghenfil (au) ar eich pen eich hun, gallwch ofyn i chwaraewr arall assit i chi. Efallai y byddant yn gwrthod, ac efallai y byddwch yn parhau i ofyn i chwaraewyr eraill am help. Dim ond un chwaraewr a ganiateir i gynorthwyo. Eu brwydroychwanegir cryfder at eich un chi. Fodd bynnag, byddwch yn ofalus, gall unrhyw chwaraewr chwarae cardiau a all effeithio ar ganlyniad eich brwydro.

Yn gyffredinol, i dderbyn cymorth rhaid i chi gynnig llwgrwobr. Gall llwgrwobr fod yn unrhyw beth rydych chi'n ei gario neu'n rhan o drysor yr anghenfil. Mae galluoedd a gwendidau'r anghenfil yn berthnasol i'r chwaraewr sy'n eich cynorthwyo hefyd. Os bydd y ddau ohonoch yn ennill, taflwch yr anghenfil ac adbrynwch eich trysor. Mae pob anghenfil rydych chi'n ei ladd yn rhoi 1 lefel i fyny i chi. Fodd bynnag, nid yw'r chwaraewr a'ch helpodd yn lefelu am gymorth.

Ymyrraeth Comat

Gallwch ymyrryd â brwydro trwy:

  • Defnyddio Trysor Un Ergyd cerdyn, gallwch chi helpu neu rwystro chwaraewr arall wrth ymladd.
  • Cardiau Gwella Monster, gallwch chi wneud bwystfilod yn gryfach.
  • Crwydryn Monster, gallwch chi backstab chwaraewyr ymladd os rydych chi'n lleidr neu yn melltithio nhw os oes gennych chi gerdyn melltith.

REWARD

Os ydych chi'n lladd anghenfil, rydych chi'n mynd i fyny 1 lefel fesul anghenfil ac derbyn y nifer o gardiau trysor a restrir. Pan fydd yr anghenfil yn cael ei ladd ar ei ben ei hun, tynnwch gardiau wyneb i waered. Os cawsoch gymorth, tynnwch y cardiau wyneb i fyny.

RHEDEG I Ffwrdd

Os bydd chwaraewyr eraill yn gwrthod helpu, neu os byddwch yn derbyn cymorth ac ni fydd ymyrraeth yn caniatáu i chi ennill, gallwch Rhedeg I ffwrdd. Nid ydych yn derbyn lefelau na chardiau Trysor ac nid ydych yn cael y cyfle i Ysbeilio'r Ystafell. Os ydych chi'n ceisio rhedeg i ffwrdd, rholiwch y dis. Gallwch redeg i ffwrdd ar 5 neu 6.Gall cardiau eraill yn y gêm ei gwneud hi'n haws neu'n anoddach Rhedeg i Ffwrdd.

Os na allwch redeg i ffwrdd yn llwyddiannus oddi wrth anghenfil bydd yn gwneud Stwff Drwg i chi, a ddisgrifir ar y cerdyn. Mae canlyniadau amrywiol i hyn, megis Marwolaeth. Wrth ffoi o sawl bwystfil, rholiwch y dis ar gyfer pob anghenfil ar wahân. Gallwch ddewis trefn Stwff Drwg.

Efallai y bydd yn rhaid i ddau chwaraewr na allant drechu anghenfil redeg i ffwrdd gyda'i gilydd hefyd. Maen nhw'n rholio'r dis ar wahân. Taflwch yr anghenfil ar ôl i'r Rhedeg i Ffwrdd gael ei datrys.

MARWOLAETH

Pan fyddwch chi'n marw rydych chi'n colli'ch holl bethau. Fodd bynnag, rydych chi'n cadw eich Dosbarth, Hil, a Lefel, yn ogystal ag unrhyw Felltith arnoch chi ar adeg eich marwolaeth. Byddwch yn cael eich ailymgnawdoliad fel cymeriad newydd sy'n edrych yn union fel eich hen un. Cadw cardiau Half-Breed a Super Munchkin.

Ysbeilio Cyrff: Rhowch eich llaw wrth ymyl y cardiau oedd gennych chi wrth chwarae ar y bwrdd. Cardiau ar wahân. Mae pob chwaraewr yn dewis un cerdyn, gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar y lefel uchaf. Os oes gan chwaraewyr lefelau cyfartal, rholiwch y dis i benderfynu pwy sy'n mynd gyntaf. Ar ôl i bob chwaraewr gael cerdyn oddi wrth eich corff marw, mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu rhoi yn y taflu.

Os yw chwaraewr wedi marw na all dderbyn cardiau, hyd yn oed os yw'n elusen. Pan fydd y tro nesaf chwaraewyr yn dechrau, mae eich cymeriad yn dod yn ôl yn fyw. Pan ddaw hi eto, tynnwch 4 cerdyn wyneb i waered o'r ddau ddec a chwaraewch y cardiau




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.