Munchkin jokoaren arauak - Munchkin karta jokoan nola jokatu

Munchkin jokoaren arauak - Munchkin karta jokoan nola jokatu
Mario Reeves

MUNCHKIN-EN HELBURUA:

JOKATZAILE KOPURUA: 3-6 jokalari

Ikusi ere: Burro Game Arauak - Nola jokatu Burro karta jokoa

MATERIALA: 168 karta, 1 dado, 10 token

JOKO MOTA: Estrategia

IKUSLEA: Haurrak


KONFINIZIOA

Zati kartak sorta desberdinetan: Ate sorta eta Altxor sorta. Nahasi itzazu eta jokalari bakoitzari lau karta pasa itzazu.

KUDEATZEA

Barazki bakoitzak baztertze-pila bana du. Hemen txartelak gora begira jartzen dira. Ezin dituzu txartel hauek begiratu txartel batek baimentzen ez badu. Sorta bat agortzen bada, nahastu baztertze-pila.

Jokoan zehar: Zure aurrean zure lasterketa, klasea eta elementuak erakusten dituzten kartak. Madarikazio jarraitua bezalako kartak ere mahai gainean geratzen dira jokatu ondoren.

Eskua: Eskuan dauden kartak ez dira jokoan hartzen. Ezin dizute lagundu edo eraman. Eskuan 5 karta baino gehiago izan behar dituzu. Karta bat kendu nahi baduzu, baztertu edo trukatu.

Karta askok joko-arauekin ados ez daitezkeen arau bereziak dituzte. Txartelak arau tradizionalak gainditzen ditu. Kontuan izan, munstro bat hil behar duzula 10. mailara iristeko.

PERTSONAIA SORTZEA

Jokalari bakoitzak 1. mailako gizaki bat hasten du klaserik gabe. Pertsonaiak gizonezkoak edo emakumezkoak dira, eta horien sexua zure diskrezioan aukeratzen da. Aztertu hasten zaren 8 kartak, Lasterketa edo Klaseko karta bat badu, jarri zure aurrean mahai gainean. Gainera, elementuak badituzu jolastu ditzakezuahal duzu. Jolasak ohi bezala jarraitzen du.

MADARIKAZIOAK

Atea irekitzeko fasean lortutako madarikazio-txartelak marraztu duenari aplikatzen zaizkio. Txartelak beste modu batean ateratzen badira, beste jokalari batekin erabil daitezke jokoko EDOZEIN puntutan.

ERREFERENTZIAK:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

zure aurrean jarriz.

HASIERA & BUKAERA

Hautatu dadoak jaurtiz lehen doan jokalaria. Interpretatu emaitzak zuk aukeratzen duzun moduan. Jokatzeko txandaz osatuta dago, bakoitza hainbat faserekin. 10. mailara iristen den lehen jokalariak irabazten du jokoa, munstro bat hiltzen baduzu soilik, karta batek bestelakorik zehazten ez badu.

EKINTZAK

Edonoiz egin dezakezu:

  • Baztertu Klase edo Lasterketa txartel bat
  • Jokatu Hireling edo Maila bat igo
  • Madarikazioa

Borrokan ez bada:

  • Beste jokalariekin elementuak trukatu
  • Elementu desberdinak hornitu
  • Karta bat jokatu berri baduzu ere
  • Jokatu elementu bat

BORROKAKO OINARRIZKO ARAUAK

Munstro baten aurka borrokatzen ari zarenean, konparatu zure borrokako indarra munstroarenarekin. Borroka indar handiagoa baduzu irabaziko duzu! Berdin bazaude borrokarako indarra txikiagoa bada, galtzen duzu.

TXANDA-FASEAK

  1. Ostikoka ireki atea. Marraztu karta 1 Ate sortatik, aurpegia gora. Txartelak jolastu edo eskuan gorde daitezke. Munstro bat bada borrokatu behar duzu. Madarikazioa bada, normalean berehala aplikatzen dira, etengabekoak ez badira behintzat. Ondoren, baztertu.
  2. Arazoak bilatu & Harrapatzea. Aurreko fasean munstro baten aurka borrokatu behar bazenuen joan 3. fasera. Hala ez bada, bilatu Arazoak eskuan munstro batekin jokatuz eta borrokatuz. Erreproduzitu kudea dezakezun bat laguntza lortu ezean. Arpilatu bigarren karta bat aterazate-oholetik. Jarrai ezazu ahoz behera, eskuan.
  3. Karitatea. Eskuan 5 karta baino gehiago badituzu, haiek jokatu behar dituzu eskua 5 edo gutxiagora murrizteko. Jokatu nahi ez badituzu, eman itzazu maila baxueneko jokalariari edo banatu itzazu maila baxueneko jokalarien artean. Maila baxueneko jokalaria bazara, baztertu karta gehigarriak.

PERTSONAIEN ESTATISTIKAK

Pertsonaia guztiek armadura, elementu magiko eta arma bilduma pertsonala dute. Hiru estatistikaz ere osatuta daude: Lasterketa, Maila eta Klasea.

Maila

Indarren neurketa. Mailak irabazi ditzakezu munstroak hilez edo karta batek zuzentzen badu. Mailak ere gal ditzakezu karta batek hala esaten badu, hala ere, ezin zara inoiz 1. mailatik behera jaitsi. Borroka indarra negatiboa izan daiteke madarikazio baten ondorioz bazara.

Klasea

Pertsonaiak izan daitezke. Morroiak, Gerrako Jauntxoak, Lapurrak edo Elizgizonak. Klaseko txartela ez baduzu, ez duzu klaserik. Klaseek gaitasun bereziak dituzte haiekin lotuta, txartelan agertzen dira. Gaitasunak galdu egiten dira zure klaseko txartela baztertzea erabakitzen baduzu. Txartelak gaitasun hauek noiz erabil daitezkeen adierazten du. Jokatzeko edozein unetan klaseko txartela baztertzeko baimena duzu. Hainbat klasetako kide izan zaitezke Super Munchkin txartela jokoan ez baduzu.

Lasterketa

Pertsonaiek arraza desberdinak dituzte: gizakiak, iratxoak, erdiak eta ipotxak. Lasterketa-txartela ez baduzu, a zaragizakia. Klaserako arauak aplikatzen dira. Gizakiok ez dute gaitasun berezirik. Hainbat arrazatan egon zaitezke Half-Breed txartela jokoan ez baduzu.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Karta hauek Lasterketa edo Klaseko karta bat jokatzea zilegi den guztietan joka daitezke. Ezin duzu jokoan berdina den Klase edo Lasterketa karta bat baino gehiago izan. Super Munchkin Klaseko beste karta batekin batera jokatzen baduzu, klase horretan egotearen abantaila guztiak lortuko dituzu eta klase horrekin lotutako desabantailarik ere ez. Oraindik gaitasunak ordaindu behar dituzu. Arau berberak aplikatzen dira Erdikoen kasuan.

ALTXORRAK

Altxorraren Txartelak edo biak behin betiko erabiltzeko. Edozein unetan joka daitezke borrokan izan ezik.

One-Shot Treasures

Altxor hauek behin-behineko erabilera dute. Borrokan erabiltzen dira normalean indarra gehitzeko. Karta hauek zure eskutik mahaira joka daitezke, zuzenean. Batzuek efektu gehigarriak dituzte, hartu txartela txartelaren argibideak ondo irakurtzeko. Baztertu ondorioak konpondu ondoren.

Beste altxor batzuk

Altxor karta batzuk ez dira elementuak (behean deskribatzen direnak), karta hauek argibide zehatzak dituzte noiz jar daitezkeen jokoan eta etengabeak badira. edo "bat-batekoa".

ELEMENTUAK

Altxorrak, oro har, Elementuak dira. Elementuek Urrezko Pieza balioa dute egotzita. Elementu bat jokoan badago, "eramatea" ari da.Hornituta ez dauden elementuak horizontalki biratuz adierazten dira. Ezin duzu elementuen egoera aldatu borrokan edo ihes egiten ari bazara. Edozein jokalarik du elementuak eramateko gaitasuna. Hala ere, buruko 1, armadura 1, oinetako multzo 1, eta bi esku 1 elementu edo 2 esku bat bakarrik horni ditzakezu. elementua. Jokoan arau hau kontraesten duten karta batzuk daude: jarraitu kartaren argibideak. Elementuek murrizketak izan ditzakete. Elementu batzuk, adibidez, lasterketa jakin batzuek bakarrik erabil ditzakete.

Baliteke elementuak "kausa justua" ez baztertzea. Elementuak saldu eta mailaz igo, trukatu gaiak edo elementu bat oparitu diezaiokezu beste jokalari bati.

Hainbat elementu txiki eraman ditzakezu. nahi dituzun elementuak, baina elementu handi bakarra. Ezin duzu elementu handiak baztertu, beste bat jolastu ahal izateko; saldu, trukatu, galdu edo baztertu egin behar duzu gaitasun bat indartzeko.

Jokoko karta trukagarri bakarrak elementuak dira. Elementuak mahaitik soilik negozia daitezke, ez zure eskua. Borrokak ez diren edozein unetan gerta daitezke. Onena da beste jokalari baten txanda denean trukatzea. Elementuak ere eman ditzakezu eta beste jokalariei erosketa egiteko erabil ditzakezu.

Zure txandan, borrokan edo ihesean ari bazara izan ezik, guztira 1.000 urrezko pieza balio duten elementuak bazter ditzakezu ( gutxienez). Horrek maila igotzen zaitu. Balio 1.300 baztertzen badituzu, ez duzulortu transakziorako aldaketa. Hala ere, balio duen 2.000 baztertzen badituzu, bi aldiz igoko zara maila. Ezin duzu saldu 10. mailara iristeko.

BORROKA

Munstro baten aurka borrokatzen duzunean, zure borroka indarra haienarekin alderatu behar duzu, Borroka indarra Palanka + berdina da. Aldatzaileak (hau positiboa edo negatiboa izan daiteke, Elementuak bezalako beste karta batzuek ematen dute). Munstroak eta zuk zeuk borroka indar berdinak badituzu, galdu egiten duzu. Zure borroka indarra txikiagoa bada, galdu egiten duzu. Galtzen duzunean "Ihes egin behar duzu". Zure borroka-indarra munstroarena baino handiagoa bada, hil egiten duzu eta bere kartan inprimatutako altxor-karta-kopurua jasoko duzu. Are garrantzitsuagoa dena, maila bat igotzen zara. Karta batzuek munstroa hil beharrik gabe irabazten utziko dizute, hau gertatzen bada, ez duzu maila bat igoko. Irakurri arretaz munstroen kartak, batzuek botere bereziak dituztelako!

Borrokan zehar, Arraza eta Klasearen gaitasunak edo Tiro bakarreko Altxorraren txartelak erabil ditzakezu. Txartel hauek zure esfortzu irabazleari eragin diezaiokete. Borrokan ezin dituzu elementurik egin, saldu edo trukatu, eta ezin duzu zure eskuko altxor kartarik jokatu txartelak kontrakoa esaten ez badu.

Behin munstro bat hiltzen duzunean, baztertu izan ditzaketen beste kartekin batera. Borrokan zehar jokatu izana.

MUNTROAK

Munstro bat ateraz gero, ahoz gora, txanda bateko “Ostikoz ireki atea” fasean, pertsona horri berehala erasotzen diote. Hala ez bada, Look For saioan jolasten dituzuZure txandako arazo-fasea edo beste jokalari baten borrokan zehar Munstro ibiltaria txartela baduzu.

Munstroen hobekuntzak

Monster Enhancers izeneko karta batzuek munstro batzuen borroka-indarra igo edo murriztuko dute. Txartel hauek munstroak zenbat Treasure karta balio duen ere eragin dezakete. Edozein jokalarik bat jokatu dezake borrokan. Munstro indibidual baten enchancers batutzen dira. Borrokan munstro bat baino gehiago badaude, enchancer-ean jokatu zuen pertsonak zein munstro eragiten duen erabaki behar du.

Munstro askoren aurka borrokatzea

Kartek beste jokalariei munstroak bidaltzeko aukera eman diezaieke borrokan sartzeko. zure aurka. Irabazteko, haien borrokarako bi indarrak gainditu behar dituzu. Gaitasun bereziak aktibo jarraitzen dute borroka osoan zehar. Ezin duzu munstro baten aurka borrokatu eta gero gainerako munstroetatik ihes egin, saiatu bat desagerrarazten karta berezien bidez eta borrokatu bestearekin ohi bezala. Munstro batzuetatik edo guztietatik ihes egiten baduzu, ez duzu maila edo altxorrik irabazten.

Hildako munstroak

Munstro batzuk Hil gabekoak dira. Eskuan dauden hildako munstroak borrokan erabil daitezke hildako beste munstro batzuei laguntzeko, ez baduzu noraezean dagoen munstro kartarik erabiltzen.

LAGUNTZA ESKATZEA

Ezin baduzu garaitu munstroa(k) zuk zeuk, beste jokalari bati lagun diezaiokezu eska diezaiokezu. Baliteke uko egin, eta beste jokalariei laguntza eskatzen jarrai dezakezu. Jokalari bakarrak laguntzen du. Haien borrokaindarra gehitzen zaio zureari. Hala ere, kontuz, edozein jokalarik joka dezake zure borrokaren emaitzan eragina izan dezaketen kartetan.

Oro har, laguntza jasotzeko eroskeria bat eskaini behar duzu. Eroskeria bat eramaten ari zaren edozer edo munstroaren altxorraren zati bat izan daiteke. Munstroaren gaitasun eta ahuleziak laguntzen dizun jokalariari ere aplikatzen zaizkio. Biek irabaziz gero, baztertu munstroa eta berreskuratu zure altxorra. Hiltzen duzun munstro bakoitzak maila bat igotzen dizu. Hala ere, lagundu dizun jokalariak ez du mailaz igotzen laguntza eskatzeko.

Comat Interference

Borroka oztopatu dezakezu honako hauek:

  • Bateko altxorra erabiliz. karta, beste jokalari bati lagundu edo oztopatu dezakezu borrokan.
  • Monster Enhancer Txartelak, munstroak indartsuago egin ditzakezu.
  • Wandering Monster, atzealdean jokalariei borrokan eman diezaiekezu. lapurra zara edo madarikazio madarikazio-txartel bat baduzu.

SARIA

Munstro bat hiltzen baduzu, munstro bakoitzeko maila 1 igotzen zara eta jaso ezazu zerrendatutako altxorraren karta kopurua. Munstroa bakarrik hiltzen denean, atera kartak ahoz behera. Laguntza jaso baduzu, atera kartak ahoz gora.

IHESPENA

Beste jokalariek laguntzari uko egiten badiozu, edo laguntza eta interferentziak jasotzen ez badizute irabazten utziko, Korrika egin dezakezu. Kanpoan. Ez duzu mailarik edo Altxorraren kartarik jasotzen, ezta Gela Arpilatzeko aukerarik ere. Ihes egiten saiatzen ari bazara, bota dadoa. 5 edo 6an Ihes zaitezke.Jokoaren beste karta batzuek Ihes egitea errazagoa edo zailagoa izan daiteke.

Ikusi ere: Munchkin jokoaren arauak - Munchkin karta jokoan nola jokatu

Ezin baduzu munstro batengandik ihes egin, gauza txarrak egingo dizkizu, txartelan deskribatzen dena. Honen ondorio desberdinak daude, Heriotza adibidez. Hainbat munstrotik ihes egitean, bota munstro bakoitzaren dadoak banan-banan. Bad Stuff-en ordena aukera dezakezu.

Baliteke munstro bat garaitu ezin duten bi jokalarik elkarrekin ihes egin behar izatea. Dadoak bereizita botatzen dituzte. Baztertu munstroa Ihesaldia konpondu ondoren.

HERIOTZA

Hiltzen zarenean gauza guztiak galtzen dituzu. Hala ere, zure Klasea, Arraza eta Maila mantentzen dituzu, baita zure aurkako madarikazioei ere hiltzen zaren unean. Zure zaharraren itxura duen pertsonaia berri gisa berraragitzatuko zara. Mantendu Half-Breed eta Super Munchkin kartak.

Gorputzak arpilatzea: Jarri eskua mahai gainean jokoan dituzun karten ondoan. Txartel bereiziak. Jokalari bakoitzak karta bat aukeratzen du, maila goreneko jokalaritik hasita. Jokalariek maila berdina badute, bota dadoa lehenengo nor doan zehazteko. Jokalari bakoitzak zure hildakotik karta bat jaso ondoren, gainerako kartak bazterrean jartzen dira.

Jokalari bat hilda badago hori ezin da izan karta-jasotzaileak, ez karitatea bada ere. Hurrengo jokalarien txanda hasten denean, zure pertsonaia bizia hartzen du. Zure txanda berriro denean, atera 4 karta bi sortetatik ahoz behera eta jokatu kartak




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.