Munchkin-spelreëls - Hoe om Munchkin die kaartspel te speel

Munchkin-spelreëls - Hoe om Munchkin die kaartspel te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN MUNCHKIN:

AANTAL SPELERS: 3-6 Spelers

MATERIALE: 168 kaarte, 1 dobbelsteen, 10 teken

TIPE SPEL: Strategie

GEHOOR: Kinders


OPSTEL

Verdeel kaarte in aparte dekke: Deurdek en Skatdek. Skommel dit en gee vir elke speler vier kaarte van elk.

BESTUURKAARTE

Elke dek het 'n aparte weggooistapel. Kaarte hier word met die gesig na bo geplaas. Jy kan nie na hierdie kaarte kyk tensy 'n kaart dit toelaat nie. As 'n dek uitgeput is, skommel die weggooistapel.

Tydens speel: Kaarte voor jou wat jou ras, klas en items wys. Kaarte soos voortgesette vloeke bly ook op die tafel nadat dit gespeel is.

Hand: Kaarte in die hand word nie in spel beskou nie. Hulle kan jou nie help of weggeneem word nie. Jy mag nie meer as 5 kaarte in die hand hê nie. As jy van 'n kaart ontslae wil raak, gooi dit weg of ruil dit.

Baie kaarte het spesiale reëls wat kan verskil met die reëls van die spel. Kaarte troef tradisionele reëls. Let wel, jy moet 'n monster doodmaak om vlak 10 te bereik.

KARAKTERSKEPPING

Elke speler begin 'n Vlak 1-mens sonder 'n klas. Karakters is óf manlik óf vroulik, waarvan die geslag volgens jou goeddunke gekies word. Ondersoek jou 8 kaarte waarmee jy begin, as dit 'n ras- of klaskaart insluit, plaas dit voor jou op die tafel. Ook, as jy items het, kan jy dit speeljy kan. Die speletjie gaan voort soos gewoonlik.

VLOEKE

Vloekkaarte wat tydens die Skop oop die Deur-fase verkry is, is van toepassing op die persoon wat dit getrek het. As die kaarte op enige ander manier teruggekry word, kan dit op 'n ander speler by ENIGE punt in die speletjie gebruik word.

VERWYSINGS:

//www.worldofmunchkin.com /reëls/munchkin_rules.pdf

deur hulle voor jou te plaas.

BEGIN & AFWERKING

Kies die speler wat eerste gaan deur die dobbelsteen te rol. Interpreteer die resultate soos jy kies. Spel bestaan ​​uit beurte elk met verskeie fases. Die eerste speler wat vlak 10 bereik, wen die wedstryd, slegs as jy 'n monster doodmaak, tensy 'n kaart anders spesifiseer.

AKSIES

Jy kan enige tyd:

  • Gooi 'n klas- of wedloopkaart weg
  • Speel 'n Huring of 'n Gaan 'n vlak op
  • vloek

Jy kan, indien nie in 'n geveg nie:

  • Verruil items met ander spelers
  • Verskillende items toerus
  • 'n kaart speel selfs al het jy dit pas ontvang
  • Speel 'n item

BASIESE REËLS VAN GEVEGTIGHEID

Wanneer jy teen 'n monster veg, vergelyk jou gevegskrag teen die monster s'n. As jy 'n groter gevegskrag het, wen jy! As jy gelyk is, is minder in gevegssterkte wat jy verloor.

DRAAI FASES

  1. Skop oop die deur. Trek 1 kaart van die Deurdek, gesig na bo. Kaarte kan óf gespeel word óf in die hand gehou word. As dit 'n monster is, moet jy dit beveg. As dit 'n vloek is, is dit gewoonlik onmiddellik van toepassing, tensy dit aaneenlopend is. Gooi dit daarna weg.
  2. Kyk vir moeilikheid & Buit. As jy in die vorige fase teen 'n monster moes veg, gaan na fase 3. Indien nie Soek moeilikheid deur 'n monster in die hand te speel en dit te beveg. Speel een wat jy kan bestuur, tensy jy hulp kan kry. Plunder deur 'n tweede kaart te trekvanaf die deurdek. Hou dit met die gesig na onder, in jou hand.
  3. Liefdadigheid. As jy meer as 5 kaarte in die hand het, moet jy dit speel om jou hand na 5 of minder te verminder. As jy hulle nie wil speel nie, gee hulle aan die laagste vlak speler of verdeel hulle eweredig onder die laagste vlak spelers. As jy die laagste vlak speler is, gooi die ekstra kaarte weg.

KARAKTERSTATISTIEKE

Alle karakters het 'n persoonlike versameling wapenrusting, magiese items en wapens. Hulle bestaan ​​ook uit drie statistieke: Ras, Vlak en Klas.

Vlak

Meet van krag. Jy kan vlakke kry deur monsters dood te maak of as 'n kaart lei. Jy kan ook vlakke verloor as 'n kaart so sê, maar jy kan nooit onder Vlak 1 gaan nie. Gevegskrag kan negatief word as jy dit deur 'n vloek is.

Klas

Karakters kan wees Towenaars, krygshere, diewe of geestelikes. As jy nie 'n klaskaart het nie, het jy geen klas nie. Klasse het spesiale vermoëns wat daarmee geassosieer word, dit word op die kaart vertoon. Die vermoëns gaan verlore as jy besluit om jou klaskaart weg te gooi. Die kaart beskryf wanneer hierdie vermoëns gebruik kan word. Jy word toegelaat om jou klaskaart te eniger tyd in die spel weg te gooi. Jy kan aan verskeie klasse behoort, tensy jy die Super Munchkin -kaart in die spel het.

Ras

Karakters het verskillende rasse: mens, elwe, halflinge en dwerge. As jy nie 'n raskaart het nie, is jy 'nmens. Die reëls vir klas geld. Mense het nie spesiale vermoëns nie. Jy kan aan verskeie rasse behoort, tensy jy die Halfras kaart in die spel het.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Hierdie kaarte kan gespeel word wanneer dit ook al wettig is om 'n ras- of 'n klaskaart te speel. Jy kan nie meer as een klas- of raskaart hê wat dieselfde is in die spel nie. As jy Super Munchkin in samewerking met 'n ander klaskaart speel, kry jy al die voordele om in daardie klas te wees en geen van die nadele wat met daardie klas geassosieer word nie. Jy moet steeds betaal vir vermoëns. Dieselfde reëls geld vir Half-rasse.

SKATTE

Skatkaarte of albei vir eenmalige gebruik en permanent. Hulle kan enige tyd gespeel word, behalwe in gevegte.

One-Shot Treasures

Hierdie skatte het 'n eenmalige gebruik. Hulle word tipies in gevegte gebruik vir 'n ekstra hupstoot van krag. Hierdie kaarte kan direk van jou hand na die tafel gespeel word. Sommige het ekstra effekte, neem kaart om die instruksies op die kaart deeglik te lees. Gooi weg nadat die effekte opgelos is.

Ander skatte

Sommige skattekaarte is nie items nie (hieronder beskryf), hierdie kaarte het spesifieke instruksies oor wanneer hulle in die spel geplaas kan word en of hulle deurlopend is of "one-shot."

ITEMS

Skatte is gewoonlik Items. Items het Goue Stuk-waarde wat aan hulle toegeskryf word. As 'n item in die spel is, word dit "gedra".Items wat nie toegerus is nie, word as sodanig aangedui deur horisontaal gedraai te word. Jy kan nie die status van items verander as jy in 'n geveg is of weghardloop nie. Enige speler het die vermoë om items te dra. Jy kan egter net 1 hoofbedekking, 1 pak wapenrusting, 1 stel voetbedekking, en óf twee 1 hand items of een 2 hand toerus item. Daar is sekere kaarte in die spel wat hierdie reël weerspreek - volg die kaart se instruksies. Daar kan beperkings op items geplaas word. Sommige items kan byvoorbeeld net deur sekere rasse gebruik word.

Items mag nie “just cause” verwerp word nie. Jy kan verkoop Items en vlakke verhoog, ruil items, of skenk 'n item aan 'n ander speler.

Jy kan soveel klein dra items soos jy wil, maar net 'n enkele groot item. Jy kan nie groot items weggooi sodat jy 'n ander kan speel nie - jy moet dit verkoop, dit verhandel, verloor of weggooi om 'n vermoë aan te dryf.

Die enigste verruilbare kaarte in die speletjie is items. Items mag slegs vanaf die tafel verhandel word, nie jou hand nie. Ambagte kan enige tyd anders as gevegte plaasvind. Dit is die beste om te handel wanneer dit 'n ander speler se beurt is. Jy kan ook items weggee en dit gebruik om ander spelers om te koop.

Sien ook: CONNECT 4 CARD GAME Spelreëls - Hoe om CONNECT 4 CARD GAME te speel

Tydens jou beurt, behalwe as jy in 'n geveg is of weghardloop, kan jy items weggooi wat 'n totale waarde van 1 000 goue stukke het ( ten minste). Dit laat jou 'n vlak verhoog. As jy 1 300 weggooi, moet jy dit nie doen niekry kleingeld vir die transaksie. As jy egter 2 000 werd weggooi, klim jy twee keer op. Jy kan nie verkoop om vlak 10 te bereik nie.

GEveg

Wanneer jy teen 'n monster veg, moet jy jou gevegskrag met hulle s'n vergelyk, Gevegskrag is gelyk aan Hefboom + Wysigers (dit kan positief of negatief wees, dit word deur ander kaarte soos Items gegee). As die monster en jy gelyke gevegssterktes het, verloor jy. As jou gevegskrag minder is, verloor jy. Wanneer jy verloor moet jy "weghardloop." As jou gevegskrag groter is as die monster s'n, maak jy hom dood en ontvang die aantal skatkaarte wat op sy kaart gedruk is. Nog belangriker, jy gaan 'n vlak op. Sommige kaarte sal jou toelaat om te wen sonder om die monster dood te maak, as dit gebeur, gaan jy nie 'n vlak op nie. Lees monsterkaarte noukeurig, want sommige het spesiale kragte!

Gedurende gevegte kan jy Ras- en Klasvermoëns of One-Shot Treasure-kaarte gebruik. Hierdie kaarte kan bydra tot jou wenpoging. Jy kan nie items euipq, verkoop of items ruil tydens gevegte nie, en jy kan nie skattekaarte uit jou hand speel nie, tensy die kaart anders sê.

Sodra jy 'n monster doodgemaak het, gooi dit weg saam met enige ander kaarte wat mag hê is tydens die geveg gespeel.

MONSTERS

As 'n monster getrek word, gesig-na bo, tydens die "Skop die deur oop" fase van 'n beurt, val hulle daardie persoon dadelik aan. Indien nie, speel jy hulle tydens die Look ForMoeilikheidsfase van jou beurt of tydens 'n ander speler se geveg as jy die Wandering Monster-kaart het.

Monster Enhancers

Sommige kaarte, genaamd Monster Enhancers, sal óf die gevegssterkte van sekere monsters verhoog óf verlaag. Hierdie kaarte kan ook beïnvloed hoeveel skatkaarte die monster werd is. Enige speler kan een speel tydens gevegte. Beweerders vir 'n individuele monster word opgesom. As daar meer as een monster in 'n geveg is, moet die persoon wat die towenaar gespeel het, besluit watter monster dit bewerkstellig.

Baestryd met verskeie monsters

Kaarte kan ander spelers toelaat om monsters te stuur om by die stryd aan te sluit teen jou. Om te wen, moet jy albei hul gevegssterktes klop. Spesiale vermoëns bly aktief gedurende die hele geveg. Jy kan nie nie een monster veg nie, dan weghardloop van die oorblywende monsters, probeer om een ​​deur spesiale kaarte uit te skakel en veg die ander soos gewoonlik. As jy weghardloop van sommige of alle monsters, kry jy nie 'n vlak of skat nie.

Ondooide Monsters

Sommige monsters word gemerk Ondooies. Ondooie monsters in die hand kan in gevegte gebruik word om ander dooies monsters te help, as jy nie 'n dwalende monsterkaart gebruik nie.

VRA HULP

As jy nie in staat is om die monster(s) alleen, kan jy 'n ander speler vra om jou te help. Hulle kan weier, en jy kan voortgaan om ander spelers om hulp te vra. Slegs een speler word toegelaat om te help. Hulle gevegkrag word by joune gevoeg. Pasop egter, enige speler kan kaarte speel wat die uitkoms van jou geveg kan beïnvloed.

Oor die algemeen moet jy omkoopgeld aanbied om hulp te ontvang. Omkoopgeld kan enigiets wees wat jy dra of 'n deel van die monster se skat. Die monster se vermoëns en swakhede is ook van toepassing op die speler wat jou bystaan. As julle albei wen, gooi die monster weg en los jou skat. Elke monster wat jy doodmaak gee jou 1 vlak hoër. Die speler wat jou gehelp het, kom egter nie op vir bystand nie.

Comat Interference

Jy kan met gevegte inmeng deur:

  • 'n One-Shot Treasure te gebruik kaart, kan jy 'n ander speler in 'n geveg help of verhinder.
  • Monster Enhancer-kaarte, jy kan monsters sterker maak.
  • Dwaalmonster, jy kan spelers rugsteek in 'n geveg as jy is 'n dief of vloek hulle as jy 'n vloekkaart besit.

BELONNING

As jy 'n monster doodmaak, gaan jy 1 vlak op per monster en ontvang die aantal skatkaarte wat gelys is. Wanneer die monster alleen doodgemaak word, trek kaarte met die gesig na onder. As jy hulp ontvang het, trek die kaarte met die gesig na bo.

WEGLOOP

As ander spelers weier om te help, of as jy hulp ontvang en inmenging jou nie sal toelaat om te wen nie, kan jy Hardloop Weg. Jy ontvang nie vlakke of Treasure-kaarte nie en het ook nie die geleentheid om die kamer te plunder nie. As jy probeer weghardloop, gooi die dobbelsteen. Jy kan weghardloop op 5 of 6.Ander kaarte in die speletjie kan dit makliker of moeiliker maak om weg te hardloop.

Sien ook: H.O.R.S.E Poker Spelreëls - Hoe om H.O.R.S.E Poker te speel

As jy nie suksesvol van 'n monster kan weghardloop nie, sal dit slegte goed aan jou doen, wat op die kaart beskryf word. Daar is verskeie uitkomste hiervan, soos die Dood. Wanneer jy verskeie monsters vlug, rol die dobbelstene vir elke monster afsonderlik. Jy kan die volgorde van Bad Stuff kies.

Twee spelers wat nie 'n monster kan verslaan nie, sal dalk ook saam moet weghardloop. Hulle rol die dobbelstene afsonderlik. Gooi die monster weg nadat die Weghardloop opgelos is.

DOOD

Wanneer jy sterf, verloor jy al jou dinge. Jy behou egter jou klas, ras en vlak, sowel as enige vloeke op jou ten tyde van jou dood. Jy sal gereïnkarneer word as 'n nuwe karakter wat presies soos jou ou een lyk. Hou Half-Breed en Super Munchkin-kaarte.

Looting Bodies: Sit jou hand langs die kaarte wat jy in die spel gehad het op die tafel. Aparte kaarte. Elke speler kies een kaart, begin met die speler op die hoogste vlak. As spelers gelyke vlakke het, rol die dobbelsteen om te bepaal wie eerste gaan. Nadat elke speler 'n kaart van jou dooie liggaam gekry het, word die oorblywende kaarte in die weggooi gesit.

As 'n speler dood is, kan dit nie die ontvangers van kaarte wees nie, selfs nie al is dit liefdadigheid nie. Wanneer die volgende spelersbeurt begin, kry jou karakter weer lewe. Wanneer dit weer jou beurt is, trek 4 kaarte onderstebo uit albei pakke en speel die kaarte




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.