Munchkin žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą Munchkin

Munchkin žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą Munchkin
Mario Reeves

MUNCHKIN TIKSLAS:

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-6 žaidėjai

MATERIALAI: 168 kortelės, 1 kauliukas, 10 žetonų

ŽAIDIMO TIPAS: Strategija

Taip pat žr: RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-O

AUDITORIJA: Vaikai


ĮRENGIMAS

Padalykite kortas į atskiras kaladėles: durų ir lobių kaladėles. Išmaišykite jas ir kiekvienam žaidėjui perduokite po keturias kortas iš kiekvienos kaladėlės.

KORTELIŲ VALDYMAS

Kiekviena kaladė turi atskirą išmetamų kortų krūvelę. Čia kortos dedamos atvirkščiai. Į šias kortas negalima žiūrėti, nebent kortos leidžia tai daryti. Jei kaladė išnaudota, išmaišykite išmetamų kortų krūvelę.

Žaidimo metu: Priešais jus esančios kortelės rodo jūsų rasę, klasę ir daiktus. Tokios kortelės, kaip tęstiniai prakeiksmai, taip pat lieka ant stalo po to, kai buvo sužaistos.

Ranka: Rankose esančios kortos nelaikomos žaidime. Jos negali jums padėti ar būti atimtos. Rankose turite turėti ne daugiau kaip 5 kortas. Jei norite atsikratyti kortos, išmeskite ją arba pakeiskite.

Daugelis kortelių turi specialias taisykles, kurios gali nesutapti su žaidimo taisyklėmis. Kortelės turi viršenybę prieš tradicines taisykles. Atkreipkite dėmesį, kad norėdami pasiekti 10 lygį, turite nužudyti monstrą.

PERSONAŽO KŪRIMAS

Kiekvienas žaidėjas pradeda 1 lygio žmogumi be klasės. Veikėjai yra vyrai arba moterys, kurių lytį pasirenkate savo nuožiūra. Išnagrinėkite savo 8 pradžios korteles, jei tarp jų yra rasės ar klasės kortelė, padėkite ją priešais save ant stalo. Taip pat, jei turite daiktų, galite juos žaisti padėdami priešais save.

STARTING & amp; FINISHING

Išrinkite žaidėją, kuris eina pirmas, mesdami kauliuką. Rezultatus interpretuokite savo nuožiūra. Žaidimas susideda iš ėjimų, kurių kiekvienas turi kelis etapus. Pirmasis žaidėjas, kuris pasiekia 10 lygį, laimi žaidimą tik tuo atveju, jei nužudo monstrą, nebent kortelėje nurodyta kitaip.

VEIKSMAI

Galite bet kada:

  • Atmeskite klasės arba rasės kortelę
  • Žaisti Hireling arba Pakilkite į aukštesnį lygį
  • Prakeikimas

Galite, jei ne kovos metu:

  • Prekiaukite daiktais su kitais žaidėjais
  • Įrengti skirtingus daiktus
  • Žaisti kortele, net jei ją ką tik gavote.
  • Paleisti elementą

PAGRINDINĖS KOVOS TAISYKLĖS

Kai kovojate su pabaisa, palyginkite savo kovinė jėga Jei turite didesnę kovinę jėgą, laimite! Jei jūsų kovinė jėga yra lygi ar mažesnė, pralaimite.

APSISUKIMO FAZĖS

  1. Atverkite duris. Ištraukite 1 kortą iš durų kaladės, atverstą į viršų. Kortas galima žaisti arba laikyti rankoje. Jei tai pabaisa, turite su ja kovoti. Jei tai prakeiksmas, paprastai jis taikomas iš karto, nebent yra tęstinis. Po to jį išmeskite.
  2. Ieškokite problemų ir grobio. Jei ankstesniame etape turėjote kovoti su pabaisa, pereikite į 3 etapą. Jei ne, ieškokite bėdos, žaisdami rankoje esančią pabaisą ir kovodami su ja. Žaiskite tokią, kurią galite suvaldyti, nebent galite sulaukti pagalbos. Grobkite, traukdami antrą kortą iš durų kaladės. Laikykite ją atverstą, rankoje.
  3. Labdara. Jei rankoje turite daugiau nei 5 kortas, turite jas sužaisti, kad sumažintumėte savo ranką iki 5 ar mažiau. Jei nenorite jų sužaisti, atiduokite jas žemiausio lygio žaidėjui arba tolygiai padalykite tarp žemiausio lygio žaidėjų. Jei esate žemiausio lygio žaidėjas, išmeskite papildomas kortas.

SIMBOLIŲ STATISTIKA

Visi veikėjai turi asmeninę šarvų, stebuklingų daiktų ir ginklų kolekciją. Juos taip pat sudaro trys statistikos: rasė, lygis ir klasė.

Lygis

Lygių gali įgyti žudydamas monstrus arba jei tai nurodo korta. Lygių gali ir prarasti, jei tai nurodo korta, tačiau niekada negali nukristi žemiau 1 lygio. Kovinė jėga gali būti neigiama, jei esi ją prakeikęs.

Klasė

Veikėjai gali būti burtininkai, karvedžiai, vagys arba dvasininkai. Jei neturite klasės kortelės, neturite klasės. Klasės turi specialių su jomis susijusių gebėjimų, jie nurodyti kortelėje. Gebėjimai prarandami, jei nusprendžiate išmesti klasės kortelę. Kortelėje nurodyta, kada šiais gebėjimais galima pasinaudoti. Galite išmesti klasės kortelę bet kuriuo žaidimo metu. Galite priklausytikelių klasių, nebent turite "Super Munchkin kortelė žaidime.

Lenktynės

Veikėjai turi skirtingas rases: žmonių, elfų, pusnuogių ir nykštukų. Jei neturite rasės kortelės, esate žmogus. Taikomos klasės taisyklės. Žmonės neturi specialių gebėjimų. Galite priklausyti kelioms rasėms, nebent turite Pusiau veislės kortelė žaidime.

SUPER MUNCHKIN & amp; pusiau kepta sėkla

Šias kortas galima žaisti visada, kai tik galima žaisti rasės ar klasės kortą. Negalima žaisti daugiau nei vienos vienodos klasės ar rasės kortos. "Super Munchkin kartu su kitos klasės kortele gaunate visus tos klasės privalumus ir jokių su ta klase susijusių trūkumų. Vis tiek turite mokėti už gebėjimus. Tos pačios taisyklės taikomos ir Pusiau mišrūnai.

TREASURES

Lobių kortelės arba tiek vienkartinio, tiek nuolatinio naudojimo. Juos galima žaisti bet kuriuo metu, išskyrus kovą.

Vienkartiniai lobiai

Šie lobiai naudojami tik vieną kartą. Paprastai jie naudojami kovoje, kad papildomai sustiprintų jėgas. Šias kortas galima žaisti tiesiai iš rankos ant stalo. Kai kurios turi papildomų efektų, todėl atidžiai perskaitykite kortelėje esančias instrukcijas. Išmeskite kortą po to, kai efektai bus pašalinti.

Kiti lobiai

Kai kurios lobių kortos nėra daiktai (aprašytos toliau), šioms kortoms taikomos konkrečios instrukcijos, kada jas galima įdėti į žaidimą ir ar jos yra tęstinės, ar "vienkartinės".

ITEMS

Paprastai lobiai yra Daiktai. Daiktams priskiriama aukso gabalų vertė. Jei daiktas yra žaidime, jis yra "nešiojamas". Daiktai, kurie nėra įrengti, yra pasukti horizontaliai. Negalite keisti daiktų būsenos, jei esate kovoje arba bėgate. Bet kuris žaidėjas gali nešiotis daiktus. 1 galvos apdangalas, 1 šarvai, 1 komplektas pėdkelnių, ir du 1 ranka elementų arba vieną 2 rankos elementas. Žaidime yra tam tikrų kortelių, kurios prieštarauja šiai taisyklei - laikykitės kortelės nurodymų. Daiktams gali būti taikomi apribojimai. Pavyzdžiui, kai kuriuos daiktus gali naudoti tik tam tikros rasės.

Daiktai negali būti atmetami dėl "pateisinamos priežasties". parduoti Daiktai ir pakelkite lygį, prekyba elementų arba paaukoti daiktą kitam žaidėjui.

Galite turėti tiek mažų daiktų, kiek norite, bet tik vieną didelį daiktą. Negalite išmesti didelių daiktų, kad galėtumėte žaisti kitu daiktu - turite jį parduoti, iškeisti, prarasti arba išmesti, kad įjungtumėte gebėjimą.

Vienintelės kortos, kuriomis galima prekiauti žaidime, yra daiktai. Daiktais galima prekiauti tik nuo stalo, o ne iš rankų. Prekiauti galima bet kuriuo metu, išskyrus kovą. Geriausia prekiauti, kai yra kito žaidėjo ėjimas. Taip pat galite atiduoti daiktus ir naudoti juos kitiems žaidėjams papirkti.

Savo ėjimo metu, išskyrus atvejus, kai kovojate arba bėgate, galite išmesti Daiktus, kurių bendra vertė ne mažesnė kaip 1000 aukso gabalėlių. Taip pakeliamas jūsų lygis. Jei išmetate 1300 vertės Daiktus, už sandorį negaunate grąžos. Tačiau jei išmetate 2000 vertės Daiktus, jūsų lygis pakyla du kartus. Negalite parduoti, kad pasiektumėte 10 lygį.

COMBAT

Kai kovojate su pabaisa, turite palyginti savo kovinę jėgą su jos kovine jėga, Kovinė jėga yra lygus Svertui + modifikatoriai (jie gali būti teigiami arba neigiami, juos suteikia kitos kortos, pavyzdžiui, Daiktai). Jei pabaisos ir jūsų kovinė jėga yra vienoda, jūs pralaimite. Jei jūsų kovinė jėga yra mažesnė, jūs pralaimite. Kai pralaimite, turite "Bėgti". Jei jūsų kovinė jėga yra didesnė už pabaisos, jūs ją nužudote ir gaunate tiek lobių kortelių, kiek jų atspausdinta jos kortelėje. Dar svarbiau,kai kurios kortelės leis jums laimėti nenužudžius monstro, jei taip atsitiks, neperžengsite lygio. atidžiai skaitykite monstrų korteles, nes kai kurios turi ypatingų galių!

Kovos metu galite naudoti rasės ir klasės gebėjimus arba vienkartines lobių kortas. Šios kortos gali prisidėti prie jūsų pergalės. Kovos metu negalite euipq daiktų, parduoti ar keistis daiktais, taip pat negalite žaisti lobių kortomis iš rankos, nebent kortelėje nurodyta kitaip.

Nužudę pabaisą, išmeskite ją kartu su visomis kitomis per kovą panaudotomis kortomis.

MONSTRAI

Jei per ėjimo fazę "Atverk duris" ištraukiama apversta pabaisa, ji iš karto puola tą asmenį. Jei ne, ją žaidžiate per savo ėjimo fazę "Ieškok bėdos" arba per kito žaidėjo kovą, jei turite klajojančios pabaisos kortelę.

Monstrų stiprintuvai

Kai kurios kortos, pavadintos pabaisų tobulintojomis, padidina arba sumažina tam tikrų pabaisų kovinę jėgą. Šios kortos taip pat gali turėti įtakos tam, kiek lobio kortų verta pabaisa. Bet kuris žaidėjas kovos metu gali vieną kortą sužaisti. Pabaisų tobulintojos, skirtos atskiroms pabaisoms, sumuojamos. Jei kovoje yra daugiau nei viena pabaisa, asmuo, kuris sužaidė tobulintoją, turi nuspręsti, kuriai pabaisai jis turi poveikį.

Kova su keliais monstrais

Kortelės gali leisti kitiems žaidėjams siųsti monstrus į kovą su jumis. Norėdami laimėti, turite įveikti abiejų monstrų kovines savybes. Specialiosios savybės išlieka aktyvios visos kovos metu. Negalite nekovoti su vienu monstru, tada bėgti nuo likusių monstrų, bandyti eliminuoti vieną monstrą naudodamiesi specialiomis kortelėmis ir kovoti su kitu kaip įprastai. Jei bėgate nuo kai kurių ar visų monstrų, neįgyjate lygio arlobis.

Nemirtingi monstrai

Kai kurios pabaisos yra paženklintos Nemirtingieji. Rankose turimus nemirtinguosius monstrus galima naudoti kovoje, kad padėtumėte kitiems nemirtingiesiems monstrams, jei nenaudojate klajojančio monstro kortos.

PRAŠYTI PAGALBOS

Jei negalite įveikti pabaisos (-ų) patys, galite paprašyti kito žaidėjo padėti. Jis gali atsisakyti, o jūs galite toliau prašyti kitų žaidėjų pagalbos. Padėti gali tik vienas žaidėjas. Jo kovinė jėga pridedama prie jūsų kovinės jėgos. Tačiau saugokitės, bet kuris žaidėjas gali žaisti kortomis, kurios gali turėti įtakos jūsų kovos rezultatams.

Paprastai, norėdami gauti pagalbą, turite pasiūlyti kyšį. Kyšis gali būti bet kas, ką turite su savimi, arba dalis monstro lobio. Monstro gebėjimai ir silpnybės galioja ir jums padedančiam žaidėjui. Jei abu laimite, išmeskite monstrą ir išpirkite savo lobį. Kiekvienas nužudytas monstras suteikia jums 1 aukštesnį lygį. Tačiau žaidėjas, kuris jums padėjo, už pagalbą negauna aukštesnio lygio.

"Comat" trikdžiai

Galite trukdyti kovai:

  • Naudodami vienkartinę lobio kortelę galite padėti arba sutrukdyti kitam žaidėjui kovoje.
  • Naudodami monstrų tobulinimo korteles galite sustiprinti monstrus.
  • "Wandering Monster", galite dūris į nugarą žaidėjai kovoje, jei esate vagis arba prakeiksmas juos, jei turite prakeikimo kortelę.

ATLYGINIMAS

Jei nužudote pabaisą, pakylate 1 lygiu už kiekvieną pabaisą ir gaunate tiek lobių kortų, kiek nurodyta. Jei pabaisą nužudėte vienas, traukite kortas žemyn. Jei gavote pagalbą, traukite kortas aukštyn.

Taip pat žr: 10 geriausių ledlaužių geriamųjų žaidimų - žaidimo taisyklės

BĖGIMAS NUOTOL

Jei kiti žaidėjai atsisako padėti arba jei sulaukiate pagalbos ir trukdžiai neleidžia jums laimėti, galite Bėgti. Negaunate lygių ar lobių kortelių, taip pat neturite galimybės apiplėšti kambario. Jei bandote pabėgti, meskite kauliuką. Galite bėgti surinkę 5 arba 6. Kitos žaidimo kortelės gali palengvinti arba apsunkinti Bėgimą.

Jei negalite sėkmingai pabėgti nuo pabaisos, ji padarys jums blogą dalyką, kuris aprašytas kortelėje. Tai gali baigtis įvairiai, pavyzdžiui, mirtimi. Bėgdami nuo kelių pabaisų, meskite kauliuką kiekvienai pabaisai atskirai. Galite pasirinkti blogų dalykų eiliškumą.

Dviem žaidėjams, negalintiems nugalėti pabaisos, taip pat gali tekti bėgti kartu. Jie meta kauliuką atskirai. Po to, kai bėgimas bus išspręstas, išmeskite pabaisą.

MIRTIS

Mirus prarandate visus daiktus, tačiau išsaugote savo klasę, rasę ir lygį, taip pat visus prakeiksmus, buvusius mirties metu. Persikūnysite į naują veikėją, kuris atrodys lygiai taip pat, kaip jūsų senasis. Pasilikite pusiau mišrūnų ir Super Munchkin korteles.

Kūnų plėšimas: Padėkite savo kortas šalia kortų, kurias turėjote žaidime ant stalo. Atskirkite kortas. Kiekvienas žaidėjas pasirenka po vieną kortą, pradėdamas nuo aukščiausio lygio žaidėjo. Jei žaidėjų lygiai vienodi, meskite kauliuką, kad nustatytumėte, kas eina pirmas. Po to, kai kiekvienas žaidėjas gauna kortą iš jūsų lavono, likusios kortos dedamos į šiukšlių dėžę.

Jei žaidėjas yra miręs, jis negali būti kortų gavėjas, net jei tai yra labdara. Kai prasideda kito žaidėjo ėjimas, jūsų veikėjas atgyja. Kai vėl ateina jūsų eilė, traukite 4 kortas iš abiejų kaladžių ir žaiskite kortas, kurias galite. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta.

CURSES

Prakeikimo kortos, gautos per "Kick open the Door" etapą, galioja ją ištraukusiam asmeniui. Jei kortos atgaunamos bet kokiu kitu būdu, jas galima panaudoti kitam žaidėjui. JOKIA žaidimo metu.

REFERENCIJOS:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.