RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-O

RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-O
Mario Reeves

RACK-O OBJEKTAS: Žaidimo "Rack-O" tikslas - pirmam pasiekti penkis šimtus taškų per kelis žaidimo raundus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: 60 "Rack-O" kortelių, 4 plastikiniai stoveliai ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

"RACK-O" APŽVALGA

"Rack-O" - tai smagus, šeimai skirtas žaidimas, kuriame svarbiausia yra tinkama skaičių tvarka. Tikslas - anksčiau nei kiti žaidėjai surikiuoti visas dešimt savo stove esančių kortelių didėjančia tvarka! Už tai gausite dvidešimt penkis papildomus taškus ir būsite dar arčiau tikslo - penkių šimtų!

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas surenka penkis šimtus taškų, todėl savo ėjimo metu atkreipkite dėmesį į visus galimus ėjimus.

Taip pat žr: SEQUENCE Taisyklės - Išmokite žaisti SEQUENCE su Gamerules.com

SETUP

Be žaidimo turinio, jums reikės popieriaus ir pieštuko, kad galėtumėte skaičiuoti rezultatą. Žaidimo metu naudojamų kortelių skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Jei žaidžia keturi žaidėjai, naudosite visas šešiasdešimt kortelių, trims žaidėjams reikės penkiasdešimties kortelių, o dviem - keturiasdešimties kortelių.

Padėklą padėkite stalo viduryje. Žaidėjai trauks iš vienos pusės, o atmes ant kitos, todėl pasirūpinkite, kad visi galėtų jį pasiekti. Tada kiekvienas žaidėjas gali gauti kortų dėklą. Tada kiekvienas žaidėjas trauks kortas iš kaladės. Žaidėjas, turintis didžiausią skaičių, tampa dalintoju.

Taip pat žr: Paiutų kortų žaidimo taisyklės - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Grąžinkite visas kortas į kaladę ir leiskite dalintojui išmaišyti ir išdalyti kortas. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalins po 10 kortų, jas po vieną išdalindamas aplink grupę, atsuktas į apačią. Kai kortos bus dalijamos, dėkite jas į savo lentyną, pradėdami nuo penkiasdešimtojo langelio ir eidami žemyn iki penktojo.

Likusias kortas padėkite į dėklo pusę, kad susidarytų "Draw" krūvelė. Atverskite viršutinę kortą, atskleisdami skaičių pusę, ir padėkite ją į kitą dėklo pusę, kad susidarytų "Discard" krūvelė. Žaidimas paruoštas pradėti!

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Savo ėjimo metu galite imti viršutinę kortą iš Atmetimo arba Lygiosios krūvelės. Jei pasirenkate imti viršutinę kortą iš Atmetimo krūvelės, turite išmesti kortą iš savo lentynos ir padėti ją atverstą ant Atmetimo krūvelės. Jei pasirenkate imti kortą iš Lygiosios krūvelės, galite ją pasilikti arba išmesti ant Atmetimo krūvelės.išmetus kortą, jūsų ėjimas baigiasi.

Ratas baigiasi, kai žaidėjas pasako "Rack-O", pranešdamas, kad visos dešimt jo kortelių yra išdėstytos teisinga tvarka. Galima pradėti raundo vertinimą. Žaidėjas, kuris paskelbė "Rack-O", gauna septyniasdešimt penkis taškus: dvidešimt penkis už tai, kad išėjo pirmas, ir penkis taškus už kiekvieną kortelę, esančią lentynoje. Kiti žaidėjai gauna po penkis taškus už kiekvieną kortelę, kurios teisinga tvarka išdėstytos teisinga tvarka, pradedant nuo langelio.Jei numerių tvarka pažeista, už šią kortą taškai neskiriami.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka penkis šimtus taškų. Šis žaidėjas tampa nugalėtoju! Jei penkis šimtus taškų surinko daugiau nei vienas žaidėjas, žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.