Spis treści
OBIEKT RACK-O: Celem Rack-O jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie pięćset punktów w kilku rundach rozgrywki.
LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy
MATERIAŁY: 60 kart Rack-O, 4 plastikowe stojaki i instrukcje
RODZAJ GRY: Gra karciana
AUDIENCJA: 8+
PRZEGLĄD RACK-O
Rack-O to zabawna, rodzinna gra, która koncentruje się na właściwej kolejności numerycznej. Celem jest ułożenie wszystkich dziesięciu kart w swoim stojaku w kolejności rosnącej przed innymi graczami! Dzięki temu zdobędziesz dwadzieścia pięć dodatkowych punktów, co znacznie przybliży Cię do celu, jakim jest pięćset!
Zobacz też: Yu-Gi-Oh! Handlowa gra karciana - Jak grać w Yu-Gi-Oh!Pierwszy gracz, który osiągnie pięćset punktów, wygrywa grę, więc bądź świadomy podczas swojej tury wszelkich ruchów, które można wykonać.
USTAWIENIA
Oprócz zawartości gry będziesz potrzebować papieru i ołówka do zapisywania wyników. Liczba kart używanych w grze zależy od liczby graczy. Jeśli jest czterech graczy, użyjesz wszystkich sześćdziesięciu kart, trzech graczy wymaga pięćdziesięciu kart, a dwóch graczy wymaga 40 kart.
Umieść tacę na środku stołu. Gracze będą dobierać z jednej strony i odrzucać z drugiej, więc upewnij się, że każdy jest w stanie do niej dosięgnąć. Każdy gracz może następnie otrzymać stojak na karty. Następnie każdy gracz dobiera kartę z talii. Gracz, który ma najwyższą liczbę, zostaje rozdającym.
Zwróć wszystkie karty do talii i pozwól krupierowi potasować i rozdać karty. Krupier da każdemu graczowi 10 kart, rozdając je po jednej na raz wokół grupy, zakryte. Gdy karty są rozdawane, umieść je w swoim stojaku, zaczynając od slotu numer pięćdziesiąt i przesuwając się w dół do slotu numer pięć.
Umieść pozostałe karty zakryte z boku tacy, tworząc stos dobierania. Odkryj wierzchnią kartę, odsłaniając stronę z numerem, i umieść ją po drugiej stronie tacy, tworząc stos kart odrzuconych. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!
Zobacz też: Wyjaśnienie mechanizmów RNG w automatach do gier - zasady gryROZGRYWKA
Grę rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego. W swojej turze gracz może wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych lub ze stosu dobierania. Jeśli gracz zdecyduje się wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, musi odrzucić kartę ze swojego stosu, umieszczając ją odkrytą na stosie kart odrzuconych. Jeśli gracz zdecyduje się wziąć kartę ze stosu dobierania, może zatrzymać kartę lub odrzucić ją na stos kart odrzuconych.Odrzucając kartę, twoja tura dobiega końca.
Runda kończy się, gdy jeden z graczy powie "Rack-O", ogłaszając, że wszystkie dziesięć jego kart jest w kolejności numerycznej. Punktacja za rundę może się rozpocząć. Gracz, który ogłosił "Rack-O", zdobywa siedemdziesiąt pięć punktów, dwadzieścia pięć za bycie pierwszym graczem, który wyszedł i pięć punktów za każdą kartę w stojaku. Pozostali gracze zdobędą pięć punktów za każdą kartę, którą mają w prawidłowej kolejności numerycznej, zaczynając od slotu.Jeśli kolejność numeryczna zostanie naruszona, żadne karty po tej karcie nie są punktowane.
KONIEC GRY
Koniec gry następuje, gdy jeden z graczy osiągnie pięćset punktów. Ten gracz jest zwycięzcą! Jeśli więcej niż jeden gracz osiągnął pięćset punktów, to gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę!