RACK-O spēles noteikumi - Kā spēlēt RACK-O

RACK-O spēles noteikumi - Kā spēlēt RACK-O
Mario Reeves

RACK-O OBJEKTS: Rack-O mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kas sasniedzis piecsimt punktu vairākās spēles kārtās.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 60 Rack-O kartes, 4 plastmasas statīvi un instrukcijas

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle

AUDITORIJA: 8+

PĀRSKATS PAR RACK-O

Rack-O ir jautra, ģimenei draudzīga spēle, kuras centrā ir pareiza skaitļu secība. Mērķis ir sakārtot visas desmit kārtis savā plauktā augošā secībā pirms pārējiem spēlētājiem! Tas dod jums divdesmit piecus papildu punktus, kas jūs pietuvina pie mērķa - piecsimt!

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedzis piecsimt punktu, tāpēc sava gājiena laikā ņemiet vērā visus iespējamos gājienus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Papildus spēles saturam jums būs nepieciešams papīrs un zīmulis, uz kura uzskaitīt spēles rezultātu. Spēles laikā izmantoto kāršu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Ja ir četri spēlētāji, jūs izmantosiet visas sešdesmit kārtis, trīs spēlētājiem būs nepieciešamas piecdesmit kārtis, bet diviem spēlētājiem - 40 kārtis.

Skatīt arī: RUN FOR IT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Novietojiet paplāti galda vidū. Spēlētāji vilks no vienas puses un izmetīs uz otru pusi, tāpēc pārliecinieties, ka visi var to aizsniegt. Pēc tam katrs spēlētājs var saņemt kāršu paliktni. Tālāk katrs spēlētājs izvelk vienu kārti no komplekta. Spēlētājs, kuram ir lielākais skaits, kļūst par izkliedētāju.

Atgrieziet visas kārtis atpakaļ depozītā un ļaujiet dīlerim tās samaisīt un izdalīt. Dīleris katram spēlētājam iedos 10 kārtis, izdalot tās pa vienai pa grupai ar kārtis uz leju. Kad kārtis tiek izdalītas, novietojiet tās savā plauktā, sākot ar piecdesmito un beidzot ar piekto.

Atlikušās kārtis nolieciet uz leju paplātes sānos, lai izveidotu izlozes kaudzi. Atklājiet augšējo kārti, atklājot tās ciparu pusi, un nolieciet to paplātes otrā pusē, lai izveidotu izmetumu kaudzi. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa kreisi. Savā kārtā Jūs varat paņemt augšējo kārti no atmetamo vai izlozes kaudzes. Ja Jūs izvēlaties paņemt augšējo kārti no atmetamo kāršu kaudzes, Jums ir jāizmet kārts no sava plauktiņa, noliekot to uz atmetamo kāršu kaudzes. Ja Jūs izvēlaties paņemt kārti no izlozes kaudzes, Jums ir iespēja šo kārti paturēt vai izmest to uz atmetamo kāršu kaudzes.atmetot karti, jūsu kārta beidzas.

Raunds beidzas, kad spēlētājs pasaka "Rack-O", paziņojot, ka visas desmit viņa kārtis ir sakārtotas skaitliskajā secībā. Var sākties raunda punktu skaitīšana. spēlētājs, kurš paziņoja "Rack-O", nopelna septiņdesmit piecus punktus, divdesmit piecus punktus par to, ka viņš ir pirmais spēlētājs, kurš izkrīt, un piecus punktus par katru kārti plauktā. pārējie spēlētāji nopelna piecus punktus par katru pareizi sakārtotu kārti, sākot no vietas, kurā ir kārts.Ja skaitliskā secība ir pārkāpti, tad netiek ieskaitīta neviena kārts, kas ir aiz šīs kārts.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem sasniedz piecsimt punktu. Šis spēlētājs ir uzvarētājs! Ja piecsimt punktu ir sasniedzis vairāk nekā viens spēlētājs, tad spēli uzvar spēlētājs ar augstāko punktu skaitu!

Skatīt arī: Septiņarpus spēles noteikumi - Kā spēlēt Septiņarpus spēli



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.