INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/591/wzxpad3hnw.png)
OBJEK VAN RACK-O: Die doel van Rack-O is om die eerste speler te wees wat vyfhonderd punte deur verskeie rondtes van spel bereik.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALE: 60 Rack-O-kaarte, 4 plastiekrakke en instruksies
TIPE SPEL: Kaartspeletjie
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN RACK-O
Rack-O is 'n pret , gesinsvriendelike speletjie wat gesentreer is rondom behoorlike numeriese volgorde. Die doel is om al tien die kaarte in jou rek in stygende volgorde voor die ander spelers te kry! Dit verdien jou vyf-en-twintig bykomende punte, wat jou soveel nader aan die doelwit van vyfhonderd bring!
Die eerste speler wat vyfhonderd punte behaal, wen die wedstryd, so wees bewus tydens jou beurt van enige bewegings wat kan gemaak word.
Sien ook: BULRY REËLS - SpelreëlsOPSTEL
Benewens die inhoud van die speletjie, sal jy papier en 'n potlood nodig hê om telling op te hou. Die aantal kaarte wat deur die spel gebruik word, hang af van die aantal spelers wat jy het. As daar vier spelers is, sal jy al sestig kaarte gebruik, drie spelers benodig vyftig kaarte en twee spelers benodig 40 kaarte.
Plaas die skinkbord in die middel van die tafel. Spelers sal van een kant af trek en op die pla weggooi, so maak seker dat almal dit kan bereik. Elke speler kan dan 'n kaartrek kry. Vervolgens sal elke speler 'n kaart uit die dek trek. Die speler wat die hoogste getal het, word diehandelaar.
Stel alle kaarte terug na die dek en laat die handelaar toe om die kaarte te skommel en uit te deel. Die handelaar sal elke speler 10 kaarte gee, hulle een op 'n slag om die groep uitdeel, met die gesig na onder. Terwyl jou kaarte uitgedeel word, plaas dit in jou rak, begin by gleuf nommer vyftig en beweeg af na gleuf nommer vyf.
Plaas die oorblywende kaarte na onder in die kant van die skinkbord om die Draw-stapel te vorm. Onthul die boonste kaart, onthul die nommerkant, en lê dit in die ander kant van die skinkbord om die Wegooi-stapel te vorm. Die speletjie is gereed om te begin!
SPEEL
Die speler aan die linkerkant van die handelaar begin die speletjie. Op jou beurt kan jy die boonste kaart van die Wegooistapel of die Trekstapel neem. As jy kies om die boonste kaart van die Gooi-stapel af te neem, moet jy 'n kaart van jou rak weggooi en dit met die gesig na bo op die Gooi-stapel plaas. As jy kies om 'n kaart uit die Trek-stapel te neem, het jy die opsie om die kaart te hou of dit op die Wegooi-stapel te gooi. Nadat jy 'n kaart weggegooi het, kom jou beurt tot 'n einde.
Die rondte eindig wanneer 'n speler "Rack-O" sê, wat aankondig dat al tien hul kaarte in numeriese volgorde is. Die puntetelling vir die rondte kan begin. Die speler wat "Rack-O" aangekondig het, verdien vyf-en-sewentig punte, vyf-en-twintig vir die eerste speler wat uitgaan en vyf punte vir elke kaart in die rak. Ander spelers sal vyf punte verdien vir elke kaart wat hulle korrek hetnumeriese volgorde begin by gleuf nommer vyf. As die numeriese volgorde gebreek word, word geen kaarte verby daardie kaart aangeteken nie.
Sien ook: Tonk die kaartspeletjie - Hoe om Tonk die kaartspeletjie te speelEINDE VAN SPEL
Die einde van die speletjie vind plaas wanneer 'n speler vyfhonderd punte bereik. Hierdie speler is die wenner! As meer as een speler vyfhonderd punte bereik het, dan wen die speler met die hoogste telling die wedstryd!