Tonk die kaartspeletjie - Hoe om Tonk die kaartspeletjie te speel

Tonk die kaartspeletjie - Hoe om Tonk die kaartspeletjie te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN TONK: Speel alle kaarte in die hand of het die laagste waarde nie-paar in die hand aan die einde van die wedstryd om die spel te wen.

AANTAL SPELERS: 2-3 Spelers

AANTAL KAARTE: 52-kaart dek

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwassene


INLEIDING TOT TONK

Tonk, of Tunk soos dit soms na verwys word, is 'n knock rummy en conquian-speletjie uit die Verenigde State. Dit is veronderstel om 'n afstammeling van 'n Filippynse kaartspeletjie "Tong-Its" te wees. Dit was 'n gewilde kaartspeletjie onder jazzspelers in die 1930's en 40's.

BEGIN DIE SPEL

Kaartwaardes is soos volg:

Gesigkaarte: 10 punte

Ace: 1 punt

Getal kaarte: sigwaarde

Tonk word gewoonlik vir geld gespeel. Voordat hulle begin, stem spelers ooreen oor die grondslag - dit is die bedrag wat elke speler aan die wenner betaal. Soms kan wenners dubbel die belang wen, dit word 'n tonk genoem.

Sien ook: MOENIE DIE YS BREEK NIE - Leer om met Gamerules.com te speel

Om 'n handelaar te bepaal, ontvang elke speler een kaart, speler met die hoogste kaart tree as handelaar op. Die transaksie gaan na links deur sodat nuwe spelers na die handelaars se regterkant moet sit.

THE DEAL

Die handelaar gee elke speler vyf kaarte, een op 'n slag, aan en begin aan hul linkerkant. Die boonste kaart op die dek nadat elke speler vyf kaarte het, word omgekeer om die weggooistapel te skep. Die oorblywende dek is die voorraad.

As 'n speler se hand aanvanklik opsom49 of 50 punte moet hulle dit verklaar en hul kaarte wys, dit is 'n tonk. Die hand word nie gespeel nie en die speler met die tonk ontvang twee keer die belang van elke speler. As daar meer as een speler is met 'n hand van altesaam 49 of 50 punte, is dit 'n gelykopuitslag. Nie een word betaal nie, alle kaarte word ingesamel, geskommel en 'n nuwe hand word uitgedeel.

DIE SPEEL

Deur te trek en weg te gooi, probeer spelers om hul kaarte in verspreidings te vorm. 'n Sprei kan gemaak word van boeke en lopies. Spelers sal ook probeer om hul kaarte in bestaande verspreidings weg te gooi. Om te wen, moet jy van al jou kaarte ontslae raak of die laagste som van ongeëwenaarde kaarte aan die einde van die wedstryd hê. Nadat spel begin het, is dit van geen nut om te probeer om 49 of 50 punte te kry nie, dit geld slegs voor spel.

Speel begin met die speler links van die handelaar en beweeg kloksgewys. 'n Beurt gee twee opsies:

  1. Jy kan die spel aan die begin beëindig deur al jou kaarte met die gesig na bo op die tafel te plaas. Dit word na verwys as “drop,” “uitgaan laag,” of “klop”. Deur te klop, beweer jy dat jy die laagste totale waarde van kaarte in die hand het met betrekking tot ander spelers.
  2. Jy kan voortgaan om te speel deur trek of pluk die boonste kaart uit die voorraad of die weggooi. Probeer om die kaarte in jou hand te verminder deur verspreidings te skep of by te voeg. Jou beurt eindig wanneer jy 'n kaart na die bokant van die weggooi weggooistapel (gesig-op).

Slegs die boonste kaart van die weggooi moet sigbaar wees, spelers word nie toegelaat om deur die weggooi te vroetel nie.

'n verspreiding is gemaak van drie of meer kaarte wat nie meer vir jou hand tel nie. Daar is twee soorte verspreidings:

  • Boeke bestaan ​​uit drie tot vier kaarte van dieselfde rang. Byvoorbeeld, J-J-J of 4-4-4-4
  • Runs bestaan ​​uit drie of meer kaarte in volgorde van dieselfde pak. Byvoorbeeld, (skopgrawe) A-2-3-4. Aas tel as lae kaart.

Om 'n kaart by 'n verspreiding te voeg, word slaan genoem. As jy 'n verspreiding van (Klubs) 5-6-7 het en jy het 'n 4 van stokke in die hand, kan jy dit tydens jou beurt (voor weggooi) by die verspreiding voeg.

As jy gebruik alle kaarte in die hand tydens 'n beurt, die spel eindig en jy het daardie hand gewen. Indien nie, voltooi jou beurt deur weg te gooi. As jy na weggooi sonder kaarte gelaat word, wen jy.

As spel nie eindig met iemand wat al hul kaarte speel of klop nie, speel totdat die voorraad opraak (droog) en spelers speel al die kaarte wat hulle kan binne hul hand. Die spel eindig wanneer 'n speler nie van die weggooi wil neem nie (maar eerder die leë voorraad.)

NA-SPEEL (UITBETALING)

As 'n speler al hul kaarte speel sonder om weg te gooi , is dit 'n "tonk" of die speler het "uit tonk". Hulle ontvang dubbel die belang van elke speler.

As 'n speler opraak met kaarte nadat hy weggegooi het, diespeler met die leë hand versamel die basiese belang van elke speler.

As iemand klop, el elke speler sy hand bloot en som die totaal van die kaarte wat gehou word.

  • Die speler wat klop het die laagste totaal, hulle wen die basiese spel.
  • Die speler wat klop het nie die laagste totaal nie, hulle betaal dubbel die spel aan elke speler wat 'n gelyke of laer hand het. Die speler wat eintlik die laagste hand gehou het, ontvang ook die basiese belang van elke speler. As daar 'n gelykop vir lae hand is, word beide spelers die spel betaal, dit word 'n vang genoem.

As die voorraad opdroog, ontvang die speler met die laagste som die basiese belang van elke speler.

VARIASIES

Na die transaksie word daar geen weggooistapel gevorm nie, die eerste speler trek uit die voorraad en die weggooistapel begin met hul eerste weggooi.

Dit is onwettig om 'n verspreiding in die hand te hou, as jy 'n verspreiding het. jy moet dit neersit. Daar is 'n uitsondering, waarin drie Ace in die hand gehou kan word. Hierdie reël lyk vreemd, vanuit 'n handhawingsperspektief, aangesien hande veronderstel is om geheim te wees.

Spelers kan dubbel die basiese belang wen as hulle 'n nuwe verspreiding maak en van al hul kaarte ontslae raak sonder om weg te gooi. Die kan egter slegs die basiese inset wen as hulle slegs spreidings tref en sonder kaarte opraakweggooi.

VERWYSINGS:

Sien ook: Omaha Poker - Hoe om Omaha Poker kaartspeletjie te speel

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.