Tonk the card game - Tonk the Card Game ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Tonk the card game - Tonk the Card Game ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

TONK ၏ ရည်ရွယ်ချက်- လက်ထဲတွင် ကတ်အားလုံးကို ကစားပါ သို့မဟုတ် လောင်းကြေးအနိုင်ရရန်အတွက် ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးကို လက်ထဲတွင် တွဲမထားပါ။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 2-3 ဦး

ကတ် အရေအတွက်- ကတ် 52 ကွက်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ရမ်မီ

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ


TONK အကြောင်းကို နိဒါန်းပျိုးခြင်း

Tonk သို့မဟုတ် Tunk သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရည်ညွှန်းထားသည့်အတိုင်း Tonk သို့မဟုတ် Tunk မှ ခေါက်ရမ်မီနှင့် အနိုင်ယူနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယူအက်စ်။ ၎င်းသည် ဖိလစ်ပိုင်ကတ်ဂိမ်း “Tong-Its” ၏ ဆင်းသက်လာသူဟု ယူဆရသည်။ ၎င်းသည် 1930 ခုနှစ်များနှင့် 40 ခုနှစ်များအတွင်း Jazz ကစားသမားများကြားတွင် ရေပန်းစားသော ကတ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကို စတင်ခြင်း

ကတ်တန်ဖိုးများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

မျက်နှာကတ်များ- 10 မှတ်

Aces- 1 မှတ်

နံပါတ်ကတ်များ- မျက်နှာတန်ဖိုး

ကြည့်ပါ။: ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ သတ်မှတ်ပါ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

Tonk ကို ယေဘုယျအားဖြင့် ငွေအတွက် ကစားသည်။ မစတင်မီ၊ ကစားသမားများသည် အခြေခံလောင်းကြေးအပေါ် သဘောတူကြသည်- ဤသည်မှာ ကစားသမားတစ်ဦးစီမှ အနိုင်ရသူကို ပေးဆောင်သည့် ပမာဏဖြစ်သည်။ တခါတရံတွင် အနိုင်ရသူများသည် လောင်းကြေးကို နှစ်ဆအနိုင်ရနိုင်ပြီး၊ ၎င်းကို tonk ဟုခေါ်သည်။

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ သဘောတူညီချက်သည် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားသောကြောင့် ကစားသမားသစ်များသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များ၏ ညာဘက်တွင် ထိုင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

သဘောတူညီချက်

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်ငါးကတ်၊ တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်၊ ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်သို့ စတင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ကတ်ငါးကတ်ရှိပြီးနောက် discard pile ကို ဖန်တီးရန် ကုန်းပတ်ပေါ်ရှိ ထိပ်တန်းကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။ ကျန်ဒစ်မှာ စတော့ရှယ်ယာဖြစ်သည်။

ကစားသမား၏လက်သည် အစပိုင်းတွင် ပေါင်းလျှင်49 သို့မဟုတ် 50 အမှတ်သူတို့က၎င်းကိုကြေငြာပြီး၎င်းတို့၏ကတ်များကိုပြသရမည်ဖြစ်သည် လက်ကိုမကစားဘဲ တိုတောင်းပါသောကစားသမားသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံမှ လောင်းကြေးနှစ်ဆရရှိသည်။ စုစုပေါင်း ရမှတ် 49 သို့မဟုတ် 50 ရှိသော လက်တစ်လုံးထက်ပိုသော ကစားသမားရှိပါက သရေဖြစ်သည်။ ပေးချေခြင်းမရှိ၊ ကတ်များအားလုံးကို စုဆောင်းပြီး ရှပ်ထိုးကာ လက်အသစ်ကို ပေးချေသည်။

ကစားခြင်း

ကို ဆွဲဖယ်ပစ်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ဖြန့်ကျက်အဖြစ် ဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်။ ပျံ့နှံ့မှုကို စာအုပ်များ နှင့် အစီအစဥ်များဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို လက်ရှိဖြန့်ကျက်မှုများတွင် စွန့်ပစ်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရရန်အတွက် သင်သည် သင့်ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားပစ်ရမည် သို့မဟုတ် ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် အနိမ့်ဆုံးနှင့် မယှဉ်နိုင်သော ကတ်များရှိသည်။ စတင်ကစားပြီးနောက်၊ ရမှတ် 49 သို့မဟုတ် 50 ရရှိရန် ကြိုးစားရန်မှာ အသုံးမဝင်တော့ပါ၊ ၎င်းသည် မကစားမီတွင်သာ အကျုံးဝင်ပါသည်။

ကစားသူသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်သို့ ကစားသမားဖြင့် စတင်ကာ နာရီလက်တံအတိုင်း ရွှေ့သည်။ အလှည့်တစ်ခုတွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုပေးသည်-

  1. သင်၏ကတ်အားလုံးကို စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တင်ခြင်းဖြင့် အစတွင် ကစားခြင်းကို အဆုံးသတ်နိုင်သည်။ ၎င်းကို “စက်ချ၊” “နိမ့်ကျသွားခြင်း၊” သို့မဟုတ် “ခေါက်ခြင်း” ဟုရည်ညွှန်းသည်။ ခေါက်ခြင်းဖြင့် သင်သည် အခြားကစားသမားများနှင့် စပ်လျဉ်း၍ အနိမ့်ဆုံး စုစုပေါင်းကတ်တန်ဖိုးကို လက်ထဲတွင်ရှိသည်ဟု အခိုင်အမာဆိုနေပါသည်။
  2. သင်သည် ပုံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ဆွဲခြင်း<2 ဖြင့် ဆက်လက်ကစားနိုင်ပါသည်။> စတော့ရှယ်ယာမှ ထိပ်တန်းကတ် သို့မဟုတ် လွှင့်ပစ်ပါ။ ဖြန့်ကျက်မှုများကို ဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သင့်လက်ရှိကတ်များကို လျှော့ချရန် ကြိုးစားပါ။ ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်ရန် ထိပ်ပိုင်းသို့ လွှင့်ပစ်လိုက်သည့်အခါ သင့်အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။အစုအပုံ (မျက်နှာပေါ်တင်)။

ပယ်ရန်၏ ထိပ်ကတ်ကိုသာ မြင်နိုင်ရမည်၊ ကစားသမားများအား စွန့်ပစ်ရန်အား အော်ဟစ်ပြောဆိုခွင့်မပြုပါ။

A ဖြန့်ကြက် သင့်လက်ထဲသို့ ထည့်မတွက်တော့သော ကတ်သုံးမျိုး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကတ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ပျံ့နှံ့မှု နှစ်မျိုးရှိသည်-

  • စာအုပ်များ တူညီသောအဆင့်ရှိ ကတ်သုံးကတ်မှ လေးကတ်ပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ J-J-J သို့မဟုတ် 4-4-4-4
  • Runs တူညီသောဝတ်စုံမှ ကတ်သုံးခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များ ပါဝင်သည်။ ဥပမာ (spades) A-2-3-4။ Ace သည် အနိမ့်ကတ်အဖြစ် ရေတွက်သည်။

ကတ်တစ်ခုကို အခင်းတစ်ခုသို့ထည့်ခြင်းကို hitting ဟုခေါ်သည်။ သင့်တွင် (ကလပ်များ) 5-6-7 ပျံ့နှံ့နေပြီး သင့်တွင် ကလပ်အသင်း 4 ခုရှိပါက၊ ၎င်းကို သင်၏အလှည့်တွင် (မစွန့်ပစ်မီ) ပျံ့နှံ့မှုထဲသို့ ထည့်နိုင်သည်။

အကယ်၍ သင် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအတွင်း ကတ်အားလုံးကို လက်ထဲတွင် အသုံးပြုပါ၊ ကစားခြင်း ပြီးဆုံးသည်နှင့် သင် ထိုလက်ကို ရရှိသွားပါပြီ။ မဟုတ်ပါက စွန့်ပစ်ခြင်းဖြင့် သင့်အလှည့်ကို အပြီးသတ်ပါ။ သင့်တွင် ကတ်များမရှိတော့ပါက စွန့်ပစ်လိုက်လျှင် သင်အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

တစ်စုံတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ကတ်အားလုံးကို ကစားသော သို့မဟုတ် ခေါက်ပြီး ကစားခြင်းဖြင့် မပြီးဆုံးပါက စတော့ခ်ကုန်သွားသည်အထိ ကစားပါ (ခြောက်သွေ့သည်) နှင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့တတ်နိုင်သမျှ ကတ်အားလုံးကို ကစားပါ သူတို့လက်ထဲမှာ။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ စွန့်ပစ်ခြင်းမှ မယူလိုပါက (သို့သော်လည်း အချည်းနှီးသောစတော့ခ်)

POST-PLAY (ငွေပေးချေခြင်း)

ကစားသမား ကတ်အားလုံးကို ကစားပါက၊ ကို မစွန့်ပစ်ဘဲ၊ ၎င်းသည် "tonk" သို့မဟုတ် ကစားသမားသည် "tonk out" ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံမှ လောင်းကြေးနှစ်ဆရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် စွန့်ပစ်ပြီးနောက် ကတ်များကုန်သွားပါက၊ လက်ဗလာရှိသော ကစားသမားသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံမှ အခြေခံလောင်းကြေးကို စုဆောင်းပါသည်။

တစ်စုံတစ်ဦးမှ ခေါက်လိုက်လျှင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ထုတ်ပြပြီး ကိုင်ထားသော ကတ်စုစုပေါင်းကို ပေါင်းလိုက်ပါသည်။

  • ခေါက်သောကစားသမားသည် စုစုပေါင်းအနည်းဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် အခြေခံလောင်းကြေးကိုအနိုင်ရသည်။
  • အနိမ့်ဆုံးစုစုပေါင်းမရှိသောကစားသမားသည် တန်းတူ သို့မဟုတ် လက်နိမ့်ရှိသည့်ကစားသမားတစ်ဦးစီအား လောင်းကြေးနှစ်ဆပေးရသည်။ ထို့အပြင် အနိမ့်ဆုံးလက်ကို အမှန်တကယ်ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကစားသမားသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံမှ အခြေခံလောင်းကြေးကို ရရှိသည်။ အနိမ့်ပိုင်းအတွက် ကြိုးတစ်ချောင်းရှိလျှင် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးကို လောင်းကြေးပေးချေသည်၊ ၎င်းကို catch ဟုခေါ်သည်။

စတော့ရှယ်ယာများ ခြောက်သွားပါက၊ အနိမ့်ဆုံးပေါင်းစည်းထားသော ကစားသမားသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံမှ အခြေခံအစုရှယ်ယာကို လက်ခံရရှိပါသည်။

VARIATIONS

သဘောတူညီချက်ပြီးနောက်၊ စွန့်ပစ်ရန်အစုအပုံမျှမရှိပါ၊ ပထမကစားသမားသည် စတော့ခ်မှဆွဲထုတ်ပြီး စွန့်ပစ်ထားသည့်အစုကို ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးစွန့်ပစ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။

သင့်တွင် ပြန့်နှံ့မှုရှိပါက လက်ထဲတွင် ဖြန့်ထားခြင်းသည် တရားမဝင်ပါ။ ချထားရမည်။ အေ့စ်သုံးခုကို လက်ထဲတွင် ကိုင်ထားနိုင်သည့် ခြွင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။ လက်များသည် လျှို့ဝှက်ထားသင့်သောကြောင့် ဤစည်းမျဉ်းသည် ထူးဆန်းနေပုံရသည်။

ကစားသမားများသည် ဖြန့်ကြက်မှုအသစ်ပြုလုပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ကတ်အားလုံးကို မစွန့်ပစ်ဘဲ ဖယ်ရှားပါက အခြေခံလောင်းကြေးနှစ်ဆအနိုင်ရနိုင်သည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ဖြန့်ကြက်မှုကိုသာ ထိမှန်ပြီး ကတ်များမပါဘဲ ကုန်ဆုံးပါက အခြေခံရှယ်ယာများကိုသာ အနိုင်ရနိုင်သည်။စွန့်ပစ်ခြင်း။

ကိုးကား-

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)<၃>

ကြည့်ပါ။: DOU DIZHU - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။